“Come si sentono questi spazi quando sono un po’ più intimi?”. Il game director di Alan Wake 2: The Lake House racconta come portare un po’ di Controllo a Bright Falls

Dimenticate il Marvel Cinematic Universe. Nel mondo dei videogiochi, si tratta del Remedy Connected Universe (RCU), all’interno del quale i giochi Alan Wake e Control dello sviluppatore coesistono con pesanti riferimenti al resto del suo portfolio. Da tempo si vociferava di questo universo, che si è concretizzato con il contenuto scaricabile AWE di Control, in cui è riapparso il Dr. Hartman del primo Alan Wake, gettando le basi per Alan Wake 2. Ora, Alan Wake 2: The Control è un gioco di ruolo che si è rivelato un’ottima scelta. Ora, Alan Wake 2: The Lake House ricambia il favore, invitando i giocatori a entrare in una delle strutture del Federal Bureau of Control – in disordine a causa di un misterioso evento paranormale – sulla riva del Cauldron Lake di Alan Wake 2.

“Ovviamente i due team hanno discusso a lungo su come utilizzare i temi centrali di questi franchise nei rispettivi giochi”, afferma il game director Kyle Rowley, mentre gli chiediamo dell’esperienza di collaborazione per il DLC AWE di Control durante una tavola rotonda. “Si sono basati molto sull’idea della luce contro l’oscurità. Ovviamente, hanno riportato uno dei personaggi del [primo] Alan Wake per attraversare il ponte. È stato molto simile per [The Lake House]”.

Anche con l’RCU, i team dietro i giochi Alan Wake e Control sono separati, il che significa che “si tratta di una collaborazione tra i due team”, secondo Rowley. Anche se il fatto che si trovino nello stesso studio e persino nello stesso edificio è certamente d’aiuto.

“Una delle cose che abbiamo cercato di capire è come programmare il lavoro. […] Loro hanno le loro cose su cui stanno lavorando, ma noi diciamo: ‘Ehi, abbiamo bisogno di aiuto per alcune di queste cose’. E allora ci dicono: “Oh, sì, ma non abbiamo tempo, vai da quel produttore”, che risponde: “Che diavolo è questo?”. Queste difficoltà di produzione derivano dal tentativo di ottenere aiuto da altri progetti per i propri progetti”, dice Rowley. Anche se nota che l’esperienza di Control: AWE e Alan Wake 2: The Lake House significa che “siamo migliorati”.

Prendi il controllo

Alan Wake 2: La casa sul lago

(Immagine: Remedy)

Anche se si tratta di un crossover, entrambi i team hanno cercato di evitare di escludere coloro che non hanno familiarità con gli altri giochi di Remedy. “Quando stavamo sviluppando Alan Wake 2, eravamo consapevoli che ci sarebbero state persone che non avevano giocato a Control o al [primo] Alan Wake, e volevamo assicurarci che questo gioco fosse accessibile per loro […] dovrebbe essere un’esperienza piacevole per tutti”, spiega Rowley.

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Dimenticate il Marvel Cinematic Universe. Nel mondo dei videogiochi, si tratta del Remedy Connected Universe (RCU), all’interno del quale i giochi Alan Wake e Control dello sviluppatore coesistono con pesanti riferimenti al resto del suo portfolio. Da tempo si vociferava di questo universo, che si è concretizzato con il contenuto scaricabile AWE di Control, in cui è riapparso il Dr. Hartman del primo Alan Wake, gettando le basi per Alan Wake 2. Ora, Alan Wake 2: The Control è un gioco di ruolo che si è rivelato un’ottima scelta. Ora, Alan Wake 2: The Lake House ricambia il favore, invitando i giocatori a entrare in una delle strutture del Federal Bureau of Control – in disordine a causa di un misterioso evento paranormale – sulla riva del Cauldron Lake di Alan Wake 2.

Alan Wake 2: La casa sul lago

“Ovviamente i due team hanno discusso a lungo su come utilizzare i temi centrali di questi franchise nei rispettivi giochi”, afferma il game director Kyle Rowley, mentre gli chiediamo dell’esperienza di collaborazione per il DLC AWE di Control durante una tavola rotonda. “Si sono basati molto sull’idea della luce contro l’oscurità. Ovviamente, hanno riportato uno dei personaggi del [primo] Alan Wake per attraversare il ponte. È stato molto simile per [The Lake House]”.

Anche con l’RCU, i team dietro i giochi Alan Wake e Control sono separati, il che significa che “si tratta di una collaborazione tra i due team”, secondo Rowley. Anche se il fatto che si trovino nello stesso studio e persino nello stesso edificio è certamente d’aiuto.

“Una delle cose che abbiamo cercato di capire è come programmare il lavoro. […] Loro hanno le loro cose su cui stanno lavorando, ma noi diciamo: ‘Ehi, abbiamo bisogno di aiuto per alcune di queste cose’. E allora ci dicono: “Oh, sì, ma non abbiamo tempo, vai da quel produttore”, che risponde: “Che diavolo è questo?”. Queste difficoltà di produzione derivano dal tentativo di ottenere aiuto da altri progetti per i propri progetti”, dice Rowley. Anche se nota che l’esperienza di Control: AWE e Alan Wake 2: The Lake House significa che “siamo migliorati”.

Prendi il controllo

(Immagine: Remedy)

Anche se si tratta di un crossover, entrambi i team hanno cercato di evitare di escludere coloro che non hanno familiarità con gli altri giochi di Remedy. “Quando stavamo sviluppando Alan Wake 2, eravamo consapevoli che ci sarebbero state persone che non avevano giocato a Control o al [primo] Alan Wake, e volevamo assicurarci che questo gioco fosse accessibile per loro […] dovrebbe essere un’esperienza piacevole per tutti”, spiega Rowley.

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Ma questo non ha impedito allo studio di aggiungere elementi che piaceranno ai fan di vecchia data, e che fanno capire che l’RCU è più grande e più profondo di un singolo gioco. “Penso che questo sia il modo in cui ci siamo sempre approcciati: a livello superficiale è accessibile a tutti, ma più si va in profondità e si esplora il mondo, più può diventare gratificante. Soprattutto se si è investito pesantemente nei nostri giochi precedenti”.

(Immagine: Remedy)

Alan Wake 2: La casa sul lago

La Lake House in sé, come struttura, è un impianto FBC fuori sede di Control, piazzato nel bel mezzo di Alan Wake 2. “Il direttore della progettazione del mondo che abbiamo avuto è stato il nostro partner. “Il direttore del design del mondo che avevamo in Control ha lavorato con noi sul design del mondo di The Lake House in termini di architettura e di costruzione”, dice Rowley. Il gioco mantiene la “natura brutalista” di The Oldest House, l’ambientazione principale di Control.

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Alan Wake 2: La casa sul lago

“Ma allo stesso tempo il gameplay di Control era molto veloce. Jesse poteva muoversi e volare in aria, quindi lo spazio era molto ampio e aperto”, dice Rowley. “Volevamo esaminare la stessa architettura, ma attraverso l’aspetto che avrebbe avuto nella telecamera di Alan Wake 2. Come si sentono questi spazi quando sono un po’ più intimi? Ci si sente più chiusi rispetto al mondo di The Oldest House quando si gioca a Control”.

Esistere all’interno del formato di Alan Wake 2 è come vedere elementi di Control attraverso una lente diversa. Tuttavia, è importante notare che The Lake House non è The Oldest House. “L’estetica si sente ancora parte del mondo di gioco di Alan Wake 2, ma con un leggero sapore di Control”, dice Rowley. “Vogliamo fare in modo che non sia esattamente la stessa cosa, perché non è la stessa location, ma ha quella sorta di linea guida”.

I file di Wake

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(Immagine: Remedy)

A colmare il divario tra Alan Wake 2 e Control è il protagonista di The Lake House: L’agente FBC Kiran Estevez. Così come sia Alan che Saga hanno il loro sapore in ogni capitolo di Alan Wake 2, anche Estevez porta in tavola molte novità.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.