Cosa sono i teraflop? Perché sono così importanti per la prossima generazione

(Credito immagine: Microsoft)

Quando Microsoft ha rivelato ulteriori dettagli su Xbox Series X, ha voluto parlare di teraflop. In particolare, quanti prometterà la sua console di nuova generazione in relazione alle prestazioni. Ma c’è una grande domanda su cosa sia esattamente un teraflop e dovremmo davvero essere entusiasti del fatto che il successore di Xbox One avrà 12 teraflop di potenza GPU? 

Ecco un dettaglio di cosa significano queste specifiche Xbox Series X potenzialmente molto importanti per il futuro per la console di prossima generazione di Microsoft.

Che cos’è un teraflop?

Prima di entrare nel dettaglio se dovremmo essere colpiti da una console che afferma di offrire 12 teraflop di potenza GPU, parliamo di cosa sia effettivamente un teraflop (noto anche come TFLOP).

Ciò che stiamo essenzialmente guardando mentre approfondiamo i regni molto tecnici dell’informatica è un modo per misurare le prestazioni del computer. La parola “tera” indica trilioni e “flop” indica operazioni in virgola mobile al secondo. 

Queste operazioni in virgola mobile si riferiscono ai calcoli complessi eseguiti da un computer (o una console di gioco in questo caso), quando si eseguono operazioni come il rendering (disegno e spostamento) di un poligono. Il numero di queste operazioni in virgola mobile che un computer o una console può eseguire al secondo è un modo per misurare la sua potenza di calcolo. Nel caso di Xbox Series X, c’è la promessa della capacità di elaborare dodici trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo. 

(Credito immagine: Microsoft)

In conclusione, Microsoft ci sta dicendo che esiste un serio potere GPU con cui gli sviluppatori possono giocare per creare giochi. In numeri grezzi, ciò significa che il salto di qualità dei giochi rispetto alla precedente console Xbox sarà piuttosto sostanziale. 

Quel numero da solo non ci dice davvero l’intera storia. Dobbiamo anche includere altri componenti inseriti nel corpo simile a una torre correlati alle prestazioni. Elementi come la velocità di clock e la larghezza di banda della memoria, fondamentali per le prestazioni, non sono stati ancora resi noti da Microsoft. Fino a quando non lo fa, è un po ‘un gioco d’ipotesi in termini di ciò che possiamo veramente aspettarci dalla Serie X per quanto riguarda le prestazioni.

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Chi ha più flop?

1 Teraflop: un’unità di velocità di calcolo pari a un trilione di operazioni in virgola mobile al secondo12 Teraflop: Xbox Series X 25 febbraio 2020

Le console che offrono teraflop di potenza GPU non sono nuove, anche se il numero associato all’importo promesso da Xbox Series X è sicuramente. 

Il capo della Xbox Phil Spencer ha rivelato che la prossima console di Microsoft sta usando un proprio processore progettato su misura che utilizzerà le ultime architetture Zen 2 e RDNA 2 di AMD per contribuire a sbloccare tale potenza. Se confrontiamo i numeri, Xbox One X offre sei teraflop di potenza GPU. La Xbox One originale aveva 1,31 teraflop. Quindi la Serie X offre il doppio dei flop di One X.

La PS4 Pro di Sony arriva con 4.2 teraflop. Non sappiamo cosa offrirà la PS5 a confronto, perché Sony non è ancora stata così disponibile con questi dettagli tecnici. Tuttavia, è sicuro supporre che cercherà di abbinare la console di Microsoft in termini di potenza e prestazioni.

Un confronto molto più utile dei flop sarebbe quello di vedere come la console si collochi nei regni delle schede grafiche attualmente disponibili per dare ai giochi per PC un serio grugnito grafico. La GeForce RTX 2080 Ti di Nvidia promette 14.2 teraflops ed è una delle carte più potenti disponibili al momento. Quindi sta giocando con i ragazzi grandi per quanto suggerisce quel numero grezzo. Sulla carta, sta suggerendo che il livello delle prestazioni sarà lassù rispetto ai PC di gioco di fascia alta che stanno imballando.

Cosa significano in realtà 12 teraflop?

Cosa significano questi flop a due cifre per i giocatori? Bene, c’è la promessa di base che saremo in grado di giocare a giochi che sono graficamente più impressionanti e molto più grandi di quelli disponibili sulle console delle attuali generazioni. In sostanza, sta aprendo le porte a una performance alla pari con i giochi per PC di fascia alta. Offre agli sviluppatori l’opportunità di essere più espansivi con gli ambienti open world perché ora hanno gli strumenti e la capacità di potenza extra per sviluppare e costruire senza sovraccaricare e sovraccaricare il sistema della console in un modo che potrebbero avere con le attuali console gen.

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Un altro grande vantaggio di questo aumento di potenza è che i giochi dovrebbero funzionare comodamente a frame rate più alti. Microsoft afferma che offrirà giochi a 8K fino a 120 frame rate al secondo e 4K sarà supportato a 60 frame rate al secondo. Esistono schede grafiche dedicate che offrono quel tipo di supporto 4K anche se il tipo di frame rate associato ai giochi 8k richiederà chiaramente molti dei componenti relativi alle prestazioni di potenza. Quindi, mentre Microsoft afferma che la Serie X è in grado di giocare a 8k, potrebbe essere un’attesa prima che i giochi che la supportano siano nella loro abbondanza. Questa potenza extra, tuttavia, contribuirà sicuramente a garantire che la Serie X sia ben equipaggiata per consegnarla.

Per gli sviluppatori, aumenterà anche altre funzionalità della Serie X rivelate come ray tracing e shading a velocità variabile. Queste funzionalità sono disponibili per gli sviluppatori per aiutare a creare mondi più ricchi, dettagliati e realistici. Richiederanno molto del grugnito di quella GPU, quindi con il doppio della quantità disponibile sulla console precedente, potrebbe distribuire il carico di lavoro in modo più uniforme per aiutare a creare quegli ambienti di gioco più dinamici.

Come suggerisce anche questo articolo IGN, questa potenza di calcolo aggiuntiva dovrebbe anche consentire agli sviluppatori con meno risorse rispetto agli studi di giochi di grandi nomi di costruire anche per console di nuova generazione. Avere più funzioni e attività che possono essere scaricate sulla console dovrebbe consentire ai piccoli team di focalizzare la loro attenzione su altri aspetti dello sviluppo del gioco. 

Solo un numero Per adesso.

Dobbiamo ribadire che, per quanto impressionante possa sembrare quel numero in relazione alla potenza pura, ci sta raccontando solo una parte della storia per quanto è capace di Xbox Series X. Dobbiamo ancora conoscere altri componenti che hanno un’influenza diretta sulle prestazioni della console.

Dovremo anche vedere esempi dagli studi che lavorano sui giochi Xbox Series X per vedere come viene sfruttata questa potenza pura. Potremmo dover aspettare ancora un po ‘per avere un’idea migliore di ciò. Eventualmente, con l’E3 che si avvicina all’orizzonte, non ci vorrà molto ad aspettare. È probabile che Microsoft stia pianificando di sperimentare di più con l’architettura della sua console prima che sia pronta per la spedizione per garantire che le prestazioni non siano migliorate dalla PS5.

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Per maggiori dettagli su tutto il gergo di prossima generazione, dai un’occhiata ai nostri spiegatori di prossima generazione.

Frenk Rodriguez
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