Desiderare un campo di gioco uniforme nelle lobby online non è un problema di abilità

È probabile che, se segue le chiacchiere online che circondano i popolari sparatutto in prima persona, sia già ben informato sulla disputa apparentemente infinita sul matchmaking basato sull’abilità. Un algoritmo che raggruppa i giocatori con un livello di abilità simile per ottenere partite più equilibrate, un gioco che offre un’esperienza più equa per tutti non dovrebbe essere un argomento controverso.

Eppure questa è la caratteristica di cui i grandi creatori di contenuti e gli utenti arrabbiati dei forum sembrano lamentarsi di più. Ho dedicato oltre 300 ore a Call of Duty: Modern Warfare 2 e credo che sia giunto il momento di smettere di lamentarsi del matchmaking basato sulle abilità.

Riassunto dei momenti salienti

Un soldato fissa lo schermo durante la campagna di Call of Duty: Modern Warfare

(Crediti immagine: Activision)ISCRIVITI!

Rivista PLAY

(Crediti immagine: Future, Remedy)

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Per coloro che non fanno parte della bolla degli FPS, potrebbe sembrare una cosa strana da sconvolgere, soprattutto se si considera che il matchmaking basato sulle abilità (o ‘SBMM’ per noi FPS-heads) è un’idea eccellente sulla carta. Tornando a casa tardi da una lunga giornata di lavoro, l’ultima cosa che vorrebbe fare è sedersi per un rilassante round di Modern Warfare 2, per poi essere catapultato in un implacabile tritacarne di una lobby, dove viene ripetutamente sventrato dagli stessi uno o due adolescenti sudati, strafatti di Monster Energy e con un’avversione per il mondo esterno.

Se ha solo poche ore a disposizione per giocare allo sparatutto che preferisce ogni settimana, confrontarsi con giocatori con un livello di pratica simile è un buon modo per assicurarsi di vivere un’esperienza il più possibile divertente. Quando le più grandi serie di sparatutto Triple-A, come Battlefield e Call Of Duty, vivono e muoiono grazie al loro enorme pubblico casual – una vasta fascia di utenti che passerebbero tranquillamente ad altro se l’esperienza diventasse troppo frustrante – l’SBMM è una parte necessaria per mantenere una base di giocatori sana.

Tuttavia, non si tratta di una funzione che esiste solo al servizio dei giocatori occasionali, poiché anche i giocatori più hardcore beneficiano di una competizione più rigorosa. Ottenere un rapporto uccisioni/morti di 50:1 in ogni partita può sembrare un rinfrescante viaggio di potere per le prime ore, soprattutto quando si sta cercando di superare l’ultimo passaggio di battaglia, ma una vittoria facile dopo l’altra, senza alcun incentivo reale a investire il tempo necessario per affinare le proprie abilità, è una ricetta sicura per la noia.

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Schermata della campagna di Call of Duty: Modern Warfare 2

(Immagine di credito: Activision)

“Se andasse a tifare per la sua squadra di calcio locale per poi vederla sconfitta per 30 a 0 contro il Real Madrid, probabilmente avrebbe delle belle parole da dire sull’equità della partita”.

Non è una coincidenza che i detrattori più accesi del sistema siano quasi invariabilmente creatori di contenuti – o legioni di loro fan devoti che rigurgitano acriticamente le stesse opinioni. Il loro argomento principale è che c’è qualcosa di intrinsecamente ingiusto nel raggruppare i giocatori esperti in partite con altri giocatori esperti, ma questo è chiaramente del tutto ridicolo.

Se andasse a tifare per la sua squadra di calcio locale, per poi vederla sconfitta per 30 a 0 contro il Real Madrid, probabilmente avrebbe delle belle parole da dire sull’equità dell’incontro. Senza qualcosa che garantisca un campo di gioco ragionevolmente equo, gli YouTubers, gli streamers e i creatori di reel di TikTok prospererebbero su un’offerta infinita di clip di gioco appariscenti, cosa che diventa incredibilmente facile da creare quando si gioca contro persone che hanno appena installato il gioco.

C’è una chiara motivazione di profitto per rendere le cose il più ingiuste possibile e, anche se la rimozione di SBMM renderebbe certamente più facile la vita di questa piccola minoranza, si tratta di una missione incredibilmente miope.

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Frenk Rodriguez
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