I picchiaduro ad ambientazione anime sono stati in una fase di stallo per anni, in gran parte a causa del vuoto monumentale lasciato da Dragon Ball Z: l’ultimo titolo della serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, è stato pubblicato nel 2007. In sua assenza, serie anime emergenti come Demon Slayer, Jujutsu Kaisen e My Hero Academia hanno cercato di ripetere il loro successo, ma non hanno avuto la forza di diventare il prossimo franchise di picchiaduro anime. Tuttavia, con il ritorno in grande stile della serie attraverso Dragon Ball: Sparking Zero, c’è il timore che il franchise preferito dai fan sia vittima del suo stesso successo, non riuscendo ad essere all’altezza dell’hype.
Dopo aver trascorso circa due ore di gioco, posso affermare che Sparking Zero non è all’altezza dei suoi successi passati. Non solo va oltre l’azione esplosiva e veloce del passato della serie, ma la eleva a livelli più alti lasciando che l’immaginazione dei fan si scateni più di quanto qualsiasi gioco di Dragon Ball abbia mai permesso loro di fare da allora.
Esagerare con la fantasia
(Immagine: Bandai Namco)Equilibrato? Vegeta-bocca
(Immagine: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero è deliziosamente sbilanciato e “decisamente non è un gioco di esports”, quindi gli sviluppatori hanno dovuto trovare un approccio unico alle classifiche online.
Da subito, Sparking Zero ha uno dei roster di personaggi di DBZ più ampi di sempre, con 180 personaggi disponibili al lancio. Questi personaggi – tra cui i protagonisti dei film e di Dragon Ball GT, come Baby Vegeta e Pan – saranno sbloccabili nel gioco completando missioni e battaglie o attraverso la valuta di gioco, Zeni. Alla domanda se ci fossero piani per aggiungere altri personaggi al gioco nel prossimo futuro in modo simile a Dragon Ball FighterZ, il produttore Jun Furutani ha dichiarato a GamesRadar+ che Bandai Namco prevede di rilasciare tre ondate di personaggi da Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero e Dragon Ball Daima dopo il lancio.
I picchiaduro ad ambientazione anime sono stati in una fase di stallo per anni, in gran parte a causa del vuoto monumentale lasciato da Dragon Ball Z: l’ultimo titolo della serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, è stato pubblicato nel 2007. In sua assenza, serie anime emergenti come Demon Slayer, Jujutsu Kaisen e My Hero Academia hanno cercato di ripetere il loro successo, ma non hanno avuto la forza di diventare il prossimo franchise di picchiaduro anime. Tuttavia, con il ritorno in grande stile della serie attraverso Dragon Ball: Sparking Zero, c’è il timore che il franchise preferito dai fan sia vittima del suo stesso successo, non riuscendo ad essere all’altezza dell’hype.
Dopo aver trascorso circa due ore di gioco, posso affermare che Sparking Zero non è all’altezza dei suoi successi passati. Non solo va oltre l’azione esplosiva e veloce del passato della serie, ma la eleva a livelli più alti lasciando che l’immaginazione dei fan si scateni più di quanto qualsiasi gioco di Dragon Ball abbia mai permesso loro di fare da allora.
Esagerare con la fantasia
(Immagine: Bandai Namco)Equilibrato? Vegeta-bocca
(Immagine: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero è deliziosamente sbilanciato e “decisamente non è un gioco di esports”, quindi gli sviluppatori hanno dovuto trovare un approccio unico alle classifiche online.
Da subito, Sparking Zero ha uno dei roster di personaggi di DBZ più ampi di sempre, con 180 personaggi disponibili al lancio. Questi personaggi – tra cui i protagonisti dei film e di Dragon Ball GT, come Baby Vegeta e Pan – saranno sbloccabili nel gioco completando missioni e battaglie o attraverso la valuta di gioco, Zeni. Alla domanda se ci fossero piani per aggiungere altri personaggi al gioco nel prossimo futuro in modo simile a Dragon Ball FighterZ, il produttore Jun Furutani ha dichiarato a GamesRadar+ che Bandai Namco prevede di rilasciare tre ondate di personaggi da Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero e Dragon Ball Daima dopo il lancio.
Chiedere a un fan di Dragon Ball Z di vivere il suo scenario da sogno è come chiedere a un pesce di nuotare, quindi la prima cosa che ho fatto durante la mia sessione di gioco di due ore è stata quella di immergermi nell’area delle battaglie personalizzate del gioco, dove volevo far duellare Gohan mistico e Perfect Cell nella Camera del Tempo Iperbolica. Tuttavia, ho saggiamente accorciato i tempi quando mi sono reso conto della profondità intimidatoria del sistema per i malati di Dragon Ball come me. Custom Battle è praticamente Mario Maker con gli steroidi per gli appassionati di Dragon Ball Z. In questo gioco non solo si può vestire i panni di un regista di anime scegliendo i titoli degli episodi, le scene e i dialoghi personalizzabili tra i 500 sostantivi regolabili del gioco, ma si può anche scegliere la musica di accompagnamento, il narratore, i filtri della telecamera e le scene post combattimento. Inoltre, è possibile condividere queste battaglie con altri giocatori online per provare l’episodio di Dragon Ball dei propri sogni.
La versione scriptata delle battaglie personalizzate, le battaglie bonus, come la modalità storia di Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors, sono un mix di scenari “what-if” e scenari canon ampliati. Questi scenari spaziano da battaglie originali come Perfect Cell che si allea con Goku contro gli amici di Babidi, Kefla e Caulifla che combattono contro l’intero roster di fusioni Super Saiyan o Future Trunks che si allena con Piccolo. Mentre la versione di questo sistema in qualsiasi altro gioco sarebbe un gioco facile, il limite di difficoltà di Sparking Zero è sorprendentemente alto e fa sì che queste battaglie sembrino più simili a un dungeon che a un lavoro leggero.
Il sistema di combattimento di Sparking Zero è ingannevolmente semplice da capire ma impegnativo da padroneggiare subito, e un contributo significativo a questa curva di difficoltà è dato dalla forza del computer del gioco quando è impostato in modo medio. A differenza di altri giochi in cui è possibile trovare un exploit, come spammare attacchi a raggio per ottenere danni a basso costo da un personaggio della CPU e ribaltare le sorti della battaglia, la CPU di Sparking Zero devierà gli attacchi a raggio e si teletrasporterà a catena dietro di voi più velocemente di quanto possano fare mani inesperte.
(Immagine: Bandai Namco)
I picchiaduro ad ambientazione anime sono stati in una fase di stallo per anni, in gran parte a causa del vuoto monumentale lasciato da Dragon Ball Z: l’ultimo titolo della serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, è stato pubblicato nel 2007. In sua assenza, serie anime emergenti come Demon Slayer, Jujutsu Kaisen e My Hero Academia hanno cercato di ripetere il loro successo, ma non hanno avuto la forza di diventare il prossimo franchise di picchiaduro anime. Tuttavia, con il ritorno in grande stile della serie attraverso Dragon Ball: Sparking Zero, c’è il timore che il franchise preferito dai fan sia vittima del suo stesso successo, non riuscendo ad essere all’altezza dell’hype.
Dopo aver trascorso circa due ore di gioco, posso affermare che Sparking Zero non è all’altezza dei suoi successi passati. Non solo va oltre l’azione esplosiva e veloce del passato della serie, ma la eleva a livelli più alti lasciando che l’immaginazione dei fan si scateni più di quanto qualsiasi gioco di Dragon Ball abbia mai permesso loro di fare da allora.
Esagerare con la fantasia
(Immagine: Bandai Namco)Equilibrato? Vegeta-bocca
(Immagine: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero è deliziosamente sbilanciato e “decisamente non è un gioco di esports”, quindi gli sviluppatori hanno dovuto trovare un approccio unico alle classifiche online.
Da subito, Sparking Zero ha uno dei roster di personaggi di DBZ più ampi di sempre, con 180 personaggi disponibili al lancio. Questi personaggi – tra cui i protagonisti dei film e di Dragon Ball GT, come Baby Vegeta e Pan – saranno sbloccabili nel gioco completando missioni e battaglie o attraverso la valuta di gioco, Zeni. Alla domanda se ci fossero piani per aggiungere altri personaggi al gioco nel prossimo futuro in modo simile a Dragon Ball FighterZ, il produttore Jun Furutani ha dichiarato a GamesRadar+ che Bandai Namco prevede di rilasciare tre ondate di personaggi da Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero e Dragon Ball Daima dopo il lancio.
Chiedere a un fan di Dragon Ball Z di vivere il suo scenario da sogno è come chiedere a un pesce di nuotare, quindi la prima cosa che ho fatto durante la mia sessione di gioco di due ore è stata quella di immergermi nell’area delle battaglie personalizzate del gioco, dove volevo far duellare Gohan mistico e Perfect Cell nella Camera del Tempo Iperbolica. Tuttavia, ho saggiamente accorciato i tempi quando mi sono reso conto della profondità intimidatoria del sistema per i malati di Dragon Ball come me. Custom Battle è praticamente Mario Maker con gli steroidi per gli appassionati di Dragon Ball Z. In questo gioco non solo si può vestire i panni di un regista di anime scegliendo i titoli degli episodi, le scene e i dialoghi personalizzabili tra i 500 sostantivi regolabili del gioco, ma si può anche scegliere la musica di accompagnamento, il narratore, i filtri della telecamera e le scene post combattimento. Inoltre, è possibile condividere queste battaglie con altri giocatori online per provare l’episodio di Dragon Ball dei propri sogni.
La versione scriptata delle battaglie personalizzate, le battaglie bonus, come la modalità storia di Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors, sono un mix di scenari “what-if” e scenari canon ampliati. Questi scenari spaziano da battaglie originali come Perfect Cell che si allea con Goku contro gli amici di Babidi, Kefla e Caulifla che combattono contro l’intero roster di fusioni Super Saiyan o Future Trunks che si allena con Piccolo. Mentre la versione di questo sistema in qualsiasi altro gioco sarebbe un gioco facile, il limite di difficoltà di Sparking Zero è sorprendentemente alto e fa sì che queste battaglie sembrino più simili a un dungeon che a un lavoro leggero.
Il sistema di combattimento di Sparking Zero è ingannevolmente semplice da capire ma impegnativo da padroneggiare subito, e un contributo significativo a questa curva di difficoltà è dato dalla forza del computer del gioco quando è impostato in modo medio. A differenza di altri giochi in cui è possibile trovare un exploit, come spammare attacchi a raggio per ottenere danni a basso costo da un personaggio della CPU e ribaltare le sorti della battaglia, la CPU di Sparking Zero devierà gli attacchi a raggio e si teletrasporterà a catena dietro di voi più velocemente di quanto possano fare mani inesperte.