In poche e fluide mosse con la sua iconica frusta, Indiana Jones si aggrappa a un palo, oscilla da un punto alto e afferra un nemico ignaro per il collo in una morsa mortale. Poi, in un corpo a corpo ravvicinato, colpisce un soldato vicino alla mascella con un colpo soddisfacente, facendo cadere l’elmetto dell’avversario prima di spingerlo giù per un pendio. Rimane solo un altro nemico nelle vicinanze, appena fuori dalla Grande Sfinge di Giza: Indy non può fare altro che estrarre il suo revolver e toglierlo di mezzo con un colpo ben assestato.
Mentre guardo tutto questo in una demo di Indiana Jones e il Grande Cerchio, non riesco a pensare ad altro che all’emozione di indossare il classico borsalino e diventare io stesso il leggendario archeologo. Con la sua prospettiva in prima persona, The Great Circle promette di farmi entrare nel ruolo, che è esattamente quello che lo sviluppatore Machine Games vuole ottenere. Essendo un team esperto nella creazione di esperienze da questa prospettiva – si tratta dello studio dietro Wolfenstein: The New Order – l’avventura non solo si baserà sui loro punti di forza, ma ci farà sentire come se fossimo diventati Indiana.
“È qualcosa che facciamo ormai da più di 20 anni, con la storia di Machine Games, ed è una prospettiva con cui ci sentiamo molto sicuri di lavorare”, dice Jerk Gustaffson, direttore del gioco. “Riteniamo che si adatti molto bene anche al gioco, perché è molto importante, almeno per me, che non ci si limiti a interpretare Indiana Jones, ma che si riesca a essere Indiana Jones, a calarsi nei panni di questo personaggio e a essere nel mondo, a vivere il mondo attraverso i suoi occhi”.
“Riteniamo inoltre che l’esperienza di gioco sia migliore attraverso una prospettiva in prima persona”, aggiunge il direttore creativo Axel Torvenius. “In prima persona, sarete estremamente vicini alla risoluzione degli enigmi. Sarete vicini ai misteri e agli strani artefatti, e per noi questo è davvero il meglio della prospettiva in prima persona”.
Frusta bene
(Immagine: Xbox Game Studios)
In poche e fluide mosse con la sua iconica frusta, Indiana Jones si aggrappa a un palo, oscilla da un punto alto e afferra un nemico ignaro per il collo in una morsa mortale. Poi, in un corpo a corpo ravvicinato, colpisce un soldato vicino alla mascella con un colpo soddisfacente, facendo cadere l’elmetto dell’avversario prima di spingerlo giù per un pendio. Rimane solo un altro nemico nelle vicinanze, appena fuori dalla Grande Sfinge di Giza: Indy non può fare altro che estrarre il suo revolver e toglierlo di mezzo con un colpo ben assestato.
Mentre guardo tutto questo in una demo di Indiana Jones e il Grande Cerchio, non riesco a pensare ad altro che all’emozione di indossare il classico borsalino e diventare io stesso il leggendario archeologo. Con la sua prospettiva in prima persona, The Great Circle promette di farmi entrare nel ruolo, che è esattamente quello che lo sviluppatore Machine Games vuole ottenere. Essendo un team esperto nella creazione di esperienze da questa prospettiva – si tratta dello studio dietro Wolfenstein: The New Order – l’avventura non solo si baserà sui loro punti di forza, ma ci farà sentire come se fossimo diventati Indiana.
“È qualcosa che facciamo ormai da più di 20 anni, con la storia di Machine Games, ed è una prospettiva con cui ci sentiamo molto sicuri di lavorare”, dice Jerk Gustaffson, direttore del gioco. “Riteniamo che si adatti molto bene anche al gioco, perché è molto importante, almeno per me, che non ci si limiti a interpretare Indiana Jones, ma che si riesca a essere Indiana Jones, a calarsi nei panni di questo personaggio e a essere nel mondo, a vivere il mondo attraverso i suoi occhi”.
“Riteniamo inoltre che l’esperienza di gioco sia migliore attraverso una prospettiva in prima persona”, aggiunge il direttore creativo Axel Torvenius. “In prima persona, sarete estremamente vicini alla risoluzione degli enigmi. Sarete vicini ai misteri e agli strani artefatti, e per noi questo è davvero il meglio della prospettiva in prima persona”.
Frusta bene
(Immagine: Xbox Game Studios)
Indiana Jones ha naturalmente cervello e muscoli, ed è per questo che dovremo recuperare manufatti, svelare misteri, risolvere enigmi ed esplorare per trovare indizi per incarnare il suo ruolo. Le sue conoscenze archeologiche e il suo lato accademico si riflettono anche in alcuni degli strumenti che avremo a disposizione e che contribuiscono a farci sentire come se avessimo vestito i suoi panni. Oltre alla classica frusta, al borsalino e al pratico revolver, la demo mostra il diario, che Gustafsson spiega essere “la vostra guida per tutta l’avventura” e che diventerà “questo libro dei ricordi per voi dall’inizio del gioco fino alla fine”. Quando incontriamo reliquie o luoghi interessanti, possiamo anche scattare foto con la macchina fotografica che possono servire come indizi e “fornire suggerimenti sugli enigmi” mentre veniamo coinvolti in una “cospirazione globale”.
Mi piace il modo in cui il diario sembra catalogare tutto ciò che sperimentiamo e rispecchiare tutte le nostre scoperte: sembra che si tratti di costruire un’immagine delle nostre avventure che possiamo guardare costantemente indietro e usare per aiutarci. Mi attira anche l’idea che le foto che scattiamo vengano aggiunte al diario per renderlo più personale: se mi prendo il tempo di esplorare e trovare qualcosa di notevole, ho una foto come prova.
(Immagine: Xbox Game Studios)
Guardo Indy avventurarsi sotto la Sfinge, dove mette a frutto tutti i suoi strumenti e si imbatte in un rompicapo che lo vede allineare gli specchi per riflettere le luci nel modo giusto. C’è molta interattività con l’ambiente, e una prima parte della demo mostra come Indy possa abbattere un muro con una torcia vicina per rivelare un altro indizio. Dall’uso di un accendino per navigare nell’oscurità della tomba, alla ricerca di note importanti, allo scatto di un antico murale, tutto concorre a far sembrare questo gioco un’avventura alla Indiana Jones, e più lo vedo e più sono entusiasta.
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In poche e fluide mosse con la sua iconica frusta, Indiana Jones si aggrappa a un palo, oscilla da un punto alto e afferra un nemico ignaro per il collo in una morsa mortale. Poi, in un corpo a corpo ravvicinato, colpisce un soldato vicino alla mascella con un colpo soddisfacente, facendo cadere l’elmetto dell’avversario prima di spingerlo giù per un pendio. Rimane solo un altro nemico nelle vicinanze, appena fuori dalla Grande Sfinge di Giza: Indy non può fare altro che estrarre il suo revolver e toglierlo di mezzo con un colpo ben assestato.
Mentre guardo tutto questo in una demo di Indiana Jones e il Grande Cerchio, non riesco a pensare ad altro che all’emozione di indossare il classico borsalino e diventare io stesso il leggendario archeologo. Con la sua prospettiva in prima persona, The Great Circle promette di farmi entrare nel ruolo, che è esattamente quello che lo sviluppatore Machine Games vuole ottenere. Essendo un team esperto nella creazione di esperienze da questa prospettiva – si tratta dello studio dietro Wolfenstein: The New Order – l’avventura non solo si baserà sui loro punti di forza, ma ci farà sentire come se fossimo diventati Indiana.
“È qualcosa che facciamo ormai da più di 20 anni, con la storia di Machine Games, ed è una prospettiva con cui ci sentiamo molto sicuri di lavorare”, dice Jerk Gustaffson, direttore del gioco. “Riteniamo che si adatti molto bene anche al gioco, perché è molto importante, almeno per me, che non ci si limiti a interpretare Indiana Jones, ma che si riesca a essere Indiana Jones, a calarsi nei panni di questo personaggio e a essere nel mondo, a vivere il mondo attraverso i suoi occhi”.
“Riteniamo inoltre che l’esperienza di gioco sia migliore attraverso una prospettiva in prima persona”, aggiunge il direttore creativo Axel Torvenius. “In prima persona, sarete estremamente vicini alla risoluzione degli enigmi. Sarete vicini ai misteri e agli strani artefatti, e per noi questo è davvero il meglio della prospettiva in prima persona”.
Frusta bene
(Immagine: Xbox Game Studios)
Indiana Jones ha naturalmente cervello e muscoli, ed è per questo che dovremo recuperare manufatti, svelare misteri, risolvere enigmi ed esplorare per trovare indizi per incarnare il suo ruolo. Le sue conoscenze archeologiche e il suo lato accademico si riflettono anche in alcuni degli strumenti che avremo a disposizione e che contribuiscono a farci sentire come se avessimo vestito i suoi panni. Oltre alla classica frusta, al borsalino e al pratico revolver, la demo mostra il diario, che Gustafsson spiega essere “la vostra guida per tutta l’avventura” e che diventerà “questo libro dei ricordi per voi dall’inizio del gioco fino alla fine”. Quando incontriamo reliquie o luoghi interessanti, possiamo anche scattare foto con la macchina fotografica che possono servire come indizi e “fornire suggerimenti sugli enigmi” mentre veniamo coinvolti in una “cospirazione globale”.
Mi piace il modo in cui il diario sembra catalogare tutto ciò che sperimentiamo e rispecchiare tutte le nostre scoperte: sembra che si tratti di costruire un’immagine delle nostre avventure che possiamo guardare costantemente indietro e usare per aiutarci. Mi attira anche l’idea che le foto che scattiamo vengano aggiunte al diario per renderlo più personale: se mi prendo il tempo di esplorare e trovare qualcosa di notevole, ho una foto come prova.