A quasi un anno di distanza, non riesco ancora a credere che MultiVersus, il platform brawler free-to-play dello sviluppatore Player First Games, si sia effettivamente disimpegnato. Ma lo ha fatto, uscendo dalla Open Beta e finendo nel nulla. Ma ciò che è ancora meno credibile è il fatto che stia davvero tornando, eppure io stesso ho giocato diverse sessioni di gioco e mi è stato assicurato più volte che il lancio ufficiale è previsto per il 28 maggio con nuovi personaggi, mappe, modalità e persino un nuovo motore di gioco.
Per chi non lo sapesse, l’intera premessa di MultiVersus è essenzialmente quella di riunire i mondi e i personaggi di quella che attualmente si chiama Warner Bros. Discovery. Ciò significa che Wonder Woman combatte contro Rick di Rick and Morty e Gizmo dei Gremlins si scontra con Finn di Adventure Time. E questo era prima! Il nuovo lancio completo ha ancora più personaggi. Posso confermare personalmente che Jason di Venerdì 13 è il migliore, Joker è selvaggio e Banana Guard di Adventure Time è… beh, Banana Guard di Adventure Time.
MultiVersus
(Immagine: Warner Bros)
MultiVersus, il gioco di combattimento in cui Shaggy può combattere contro Batman, verrà rilanciato a maggio con un netcode aggiornato dopo la sua improvvisa scomparsa lo scorso anno.
Oltre a giocare un po’ al gioco in una sorta di giardino recintato prima del rilascio completo, GamesRadar+ ha avuto l’opportunità di parlare con Tony Huynh, game director di MultiVersus, del periodo sabbatico del gioco, dei nuovi personaggi e della nuovissima modalità PvE.
La seconda volta è quella buona
Il piano originale è sempre stato quello di imparare il più possibile e di offrire la migliore esperienza possibile.
“Il piano originale è sempre stato quello di imparare il più possibile e di offrire la migliore esperienza possibile”, dice Huynh quando gli si chiede delle circostanze insolite che hanno portato MultiVersus offline per un anno. “È questo che l’Open Beta ha fatto per noi: ci ha permesso di imparare il più possibile. E parte di questo ci ha dato un piano per ricostruire l’intero gioco dalle fondamenta, ed è quello che dovevamo fare per offrire la migliore esperienza possibile”.
Come esempio dei benefici della pausa del gioco, Huynh dice che MultiVersus ora ha un “netcode di livello assoluto”. Secondo Huynh, a prescindere dal fuso orario, sarà come se si stesse giocando offline. “Vogliamo che il maggior numero possibile di giocatori possa giocare insieme”, aggiunge.
A quasi un anno di distanza, non riesco ancora a credere che MultiVersus, il platform brawler free-to-play dello sviluppatore Player First Games, si sia effettivamente disimpegnato. Ma lo ha fatto, uscendo dalla Open Beta e finendo nel nulla. Ma ciò che è ancora meno credibile è il fatto che stia davvero tornando, eppure io stesso ho giocato diverse sessioni di gioco e mi è stato assicurato più volte che il lancio ufficiale è previsto per il 28 maggio con nuovi personaggi, mappe, modalità e persino un nuovo motore di gioco.
Per chi non lo sapesse, l’intera premessa di MultiVersus è essenzialmente quella di riunire i mondi e i personaggi di quella che attualmente si chiama Warner Bros. Discovery. Ciò significa che Wonder Woman combatte contro Rick di Rick and Morty e Gizmo dei Gremlins si scontra con Finn di Adventure Time. E questo era prima! Il nuovo lancio completo ha ancora più personaggi. Posso confermare personalmente che Jason di Venerdì 13 è il migliore, Joker è selvaggio e Banana Guard di Adventure Time è… beh, Banana Guard di Adventure Time.
MultiVersus
(Immagine: Warner Bros)
MultiVersus, il gioco di combattimento in cui Shaggy può combattere contro Batman, verrà rilanciato a maggio con un netcode aggiornato dopo la sua improvvisa scomparsa lo scorso anno.
Oltre a giocare un po’ al gioco in una sorta di giardino recintato prima del rilascio completo, GamesRadar+ ha avuto l’opportunità di parlare con Tony Huynh, game director di MultiVersus, del periodo sabbatico del gioco, dei nuovi personaggi e della nuovissima modalità PvE.
La seconda volta è quella buona
Il piano originale è sempre stato quello di imparare il più possibile e di offrire la migliore esperienza possibile.
“Il piano originale è sempre stato quello di imparare il più possibile e di offrire la migliore esperienza possibile”, dice Huynh quando gli si chiede delle circostanze insolite che hanno portato MultiVersus offline per un anno. “È questo che l’Open Beta ha fatto per noi: ci ha permesso di imparare il più possibile. E parte di questo ci ha dato un piano per ricostruire l’intero gioco dalle fondamenta, ed è quello che dovevamo fare per offrire la migliore esperienza possibile”.
Come esempio dei benefici della pausa del gioco, Huynh dice che MultiVersus ora ha un “netcode di livello assoluto”. Secondo Huynh, a prescindere dal fuso orario, sarà come se si stesse giocando offline. “Vogliamo che il maggior numero possibile di giocatori possa giocare insieme”, aggiunge.
Indubbiamente, il tempo trascorso con MultiVersus è stato quasi universalmente liscio come l’olio. A parte alcuni intoppi di produzione apparentemente causati dalla natura dell’anteprima – l’esecuzione di un servizio live prima che la parte “live” del “servizio” sia, beh, live è apparentemente problematica – il netcode del matchmaking sembrava praticamente perfetto. Non è dato sapere come potrebbe reggere alla pressione del lancio completo, ma comunque.
“Gli altri aspetti sono lo sviluppo delle nostre pipeline di produzione”, dice, “in modo da poter offrire molti contenuti, in modo coerente, ed essere in grado di avere molti cosmetici e di offrire un gioco di servizio con molti eventi diversi che possono accadere nel gioco – costruendo davvero una grande esperienza di servizio; molti contenuti, nuovi personaggi, nuove mappe… Tutte queste cose ci hanno richiesto di valutare davvero le nostre pipeline di contenuti e come procedere”.
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Secondo Huynh, con il passaggio all’Unreal Engine 5 è stato necessario ricostruire ogni singolo file del gioco. Secondo Huynh, l’illuminazione e la qualità dell’arte sono due esempi specifici di miglioramenti evidenti, anche se, a mio modesto parere, contribuisce il fatto che la natura cartoonesca del gioco abbia una sensazione di evergreen. Sebbene le novità sotto il cofano abbiano ricevuto un notevole miglioramento, il più grande cambiamento nel modo di giocare è rappresentato dalla modalità PvE completamente nuova, Rifts.
Santi minigiochi, Batman
In precedenza, MultiVersus era fondamentalmente come qualsiasi altro gioco di combattimento tradizionale, con il piccolo tocco delle battaglie a squadre. C’erano gli 1v1, i 2v2, la modalità di allenamento e così via. Ma il lancio completo ha aggiunto i Rifts, che sono essenzialmente una serie di capitoli con varie sfide suddivise in “nodi” con obiettivi che possono andare dal battere un boss a sfide platform a… colpirsi a vicenda con del pollo cotto.