La tastiera del Gran Mercato di Silent Hill 2 può essere trovata presto, ma il codice è un mistero senza un po’ di esplorazione supplementare. Anche in questo caso non troverete la combinazione della serratura, ma solo una nota che restringe le opzioni. Quindi, se volete aprire la porta ed entrare nel Grand Market di Silent Hill 2, ecco cosa dovete cercare.
Dopo aver cercato la chiave di Silent Hill 2 Auto Parts, questa è probabilmente una delle prime cose che dovrete risolvere durante l’esplorazione.
Codice del tastierino di Silent Hill 2 Grand Market
(Crediti immagine: Konami)
La tastiera del Grand Market di Silent Hill 2 sarà probabilmente una delle prime cose da trovare durante l’esplorazione. Si trova sul lato dell’edificio principale, dietro un cancello aperto con un telo bianco.
Il codice del tastierino per aprire la serratura del Grand Market in Silent Hill 2 è in realtà un po’ distante, ma non c’è nulla che colleghi la serratura al luogo in cui si trova l’indizio per la combinazione, quindi potrebbe essere facile non trovarlo.
La posizione del tastierino del Grand Market di Silent Hill 2 e del codice si trovano qui:
(credito immagine: Konami)
Dirigetevi verso la posizione del codice della tastiera e troverete un camion blu. Lì c’è un corpo con un paio di note sparse intorno. Uno di questi parla del tentativo di decifrare un codice controllando tutti i numeri da 0 a 4013.
(Immagine: Konami)
Tuttavia, dovrete girare il biglietto o controllarlo nell’inventario per vedere una seconda parte del biglietto che aggiunge che sono stati controllati anche i numeri da 4014 a 4439. Questo non vi dà comunque dei numeri reali, ma solo un punto di partenza da cui contare.
Il codice del tastierino di Silent Hill 2 Grand Market è 4444 e all’interno troverete i seguenti oggetti:
- Bevanda della salute (scaffale)
- **Bevanda salutare (armadietto)
- Bevanda della salute (scaffale finale)
- Munizioni per pistola x 4 (bancone)
- Munizioni per pistola x 2 (scaffale)
- Munizioni per pistola x 2 (cesto di filo metallico)
Si tratta di un bottino utile che rende l’ingresso all’interno degno di uno sforzo supplementare. Una volta preso tutto, si può aprire la porta d’ingresso e uscire.
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