“Dovranno cacciarci dalla porta!”: Ubisoft Massive promette che sono in arrivo cambiamenti in Star Wars Outlaws, mentre i suoi direttori riflettono sul lancio e guardano al futuro

I videogiochi di qualsiasi portata e dimensione sono una sfida creativa colossale. Questo è particolarmente vero per Star Wars Outlaws, il primo titolo per giocatore singolo dello sviluppatore Massive Entertainment e la prima avventura open world ambientata in una galassia molto, molto lontana. Oltre 600 sviluppatori hanno contribuito al progetto in tutta la scuderia Ubisoft e il gruppo ha trascorso non meno di quattro anni a lavorare per dare vita a questa esperienza. Un’esperienza che doveva essere autentica rispetto alla più famosa trilogia di film esistente e sufficientemente aperta da permettere ai giocatori di interpretare liberamente un furfante emergente nell’Orlo Esterno.

Il direttore creativo Julian Gerighty e il direttore del gioco Mathias Karlson possono anche giocare a Neon White e Rocket League nel tempo libero, ma è facile capire da dove deriva la loro passione per la sfida della costruzione di Star Wars Outlaws quando parliamo dei videogiochi che amano e perché. “Quando si guarda a Rockstar Games, GTA 5 e Red Dead Redemption 2, si tratta di opere di una portata e di un dettaglio incredibili a ogni singolo livello; sono un’ispirazione infinita per i professionisti”, dice Gerighty. “Prendono un sacco di decisioni con cui si può essere d’accordo o meno, ma il livello di esecuzione, il livello di immaginazione e l’impegno in ciò che stanno facendo sono encomiabili. Sarebbe difficile trovare uno sviluppatore che, nel profondo delle sue viscere, non lo riconosca”. Karlson aggiunge: “Elden Ring è un’esperienza fantastica e potrei parlare a lungo dei passi chiave che FromSoftware ha compiuto nei suoi giochi precedenti per renderlo il mostro di successo che è diventato. Ma il modo in cui si può essere semplicemente curiosi ed essere ricompensati per aver seguito il proprio naso, soprattutto in un gioco di questa portata, è davvero impressionante”.

Riflessione sul lancio di Star Wars Outlaws

Schermata di Star Wars Outlaws

(Immagine: Ubisoft)

I videogiochi di qualsiasi portata e dimensione sono una sfida creativa colossale. Questo è particolarmente vero per Star Wars Outlaws, il primo titolo per giocatore singolo dello sviluppatore Massive Entertainment e la prima avventura open world ambientata in una galassia molto, molto lontana. Oltre 600 sviluppatori hanno contribuito al progetto in tutta la scuderia Ubisoft e il gruppo ha trascorso non meno di quattro anni a lavorare per dare vita a questa esperienza. Un’esperienza che doveva essere autentica rispetto alla più famosa trilogia di film esistente e sufficientemente aperta da permettere ai giocatori di interpretare liberamente un furfante emergente nell’Orlo Esterno.

Il direttore creativo Julian Gerighty e il direttore del gioco Mathias Karlson possono anche giocare a Neon White e Rocket League nel tempo libero, ma è facile capire da dove deriva la loro passione per la sfida della costruzione di Star Wars Outlaws quando parliamo dei videogiochi che amano e perché. “Quando si guarda a Rockstar Games, GTA 5 e Red Dead Redemption 2, si tratta di opere di una portata e di un dettaglio incredibili a ogni singolo livello; sono un’ispirazione infinita per i professionisti”, dice Gerighty. “Prendono un sacco di decisioni con cui si può essere d’accordo o meno, ma il livello di esecuzione, il livello di immaginazione e l’impegno in ciò che stanno facendo sono encomiabili. Sarebbe difficile trovare uno sviluppatore che, nel profondo delle sue viscere, non lo riconosca”. Karlson aggiunge: “Elden Ring è un’esperienza fantastica e potrei parlare a lungo dei passi chiave che FromSoftware ha compiuto nei suoi giochi precedenti per renderlo il mostro di successo che è diventato. Ma il modo in cui si può essere semplicemente curiosi ed essere ricompensati per aver seguito il proprio naso, soprattutto in un gioco di questa portata, è davvero impressionante”.

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Foto di Star Wars Outlaws SWO<em>Julian-Gerighty</em>Direttore CreativoRiflessione sul lancio di Star Wars Outlaws

(Immagine: Ubisoft)

Anche se sospetto che né Gerighty né Karlson lo direbbero apertamente, credo che in Star Wars Outlaws sia chiaro che Massive Entertainment si è sforzata di offrire una scala di dettagli a ogni singolo livello e un’esperienza con il chiaro potenziale di diventare un grande successo. Il lancio si è rivelato un po’ più impegnativo, con il valore Metacritic di Outlaws che si è attestato su una valutazione generalmente favorevole di ’76’ quando i giocatori hanno iniziato a muovere i primi passi su Toshara. “Sono un po’ deluso dal Metacritic; il riconoscimento da parte della critica è molto importante per noi, ma credo che i giocatori siano davvero in sintonia con quello che abbiamo fatto”, dice Gerighty. “Avevamo un obiettivo molto ambizioso, abbiamo letteralmente raggiunto le stelle, e credo che abbiamo avuto successo da tanti punti di vista diversi. C’è un’esperienza magica e unica in Outlaws, che sia Star Wars o meno”.

Il fatto che sia un’avventura di Star Wars che cattura così meravigliosamente la definizione della trilogia originale è senza dubbio l’aspetto in cui Outlaws riesce più di ogni altro. Gerighty sottolinea che i giocatori hanno apprezzato l’aspetto del “turismo virtuale” e che il team è felice di vedere una funzione in particolare utilizzata dalla comunità. “La modalità foto può spesso essere un ripensamento durante lo sviluppo, perché ci sono milioni di piccoli incendi da affrontare per ottenere qualcosa che è un po’ annesso, ma onestamente, mi ha portato tanta gioia vedere le immagini incredibili che vengono catturate e condivise. Penso che questo sia la prova che questa è un’esperienza come nessun’altra esperienza di Star Wars prima d’ora”.

Schermata di Star Wars Outlaws

“Sono produttore esecutivo di The Division, quindi queste sono le mie ultime settimane. Ma mi sto impegnando al massimo” Julian Gerighty, direttore creativo.

Forse non c’è nient’altro di simile a Outlaws, ma questo non significa che Massive stia abbandonando l’avventura di Star Wars. Per quanto Gerighty sia deluso dall’accoglienza della critica, capisce anche che c’è spazio per migliorare. “Penso che Outlaws abbia le gambe così lunghe che sarà un gioco a cui milioni di persone giocheranno per anni e anni, e non smetteremo mai di migliorarlo… beh, ok, è una bugia, probabilmente smetteremo di migliorarlo prima o poi”, dice ridendo, aggiungendo “ma oggi non ho intenzione di fermarmi”.

I videogiochi di qualsiasi portata e dimensione sono una sfida creativa colossale. Questo è particolarmente vero per Star Wars Outlaws, il primo titolo per giocatore singolo dello sviluppatore Massive Entertainment e la prima avventura open world ambientata in una galassia molto, molto lontana. Oltre 600 sviluppatori hanno contribuito al progetto in tutta la scuderia Ubisoft e il gruppo ha trascorso non meno di quattro anni a lavorare per dare vita a questa esperienza. Un’esperienza che doveva essere autentica rispetto alla più famosa trilogia di film esistente e sufficientemente aperta da permettere ai giocatori di interpretare liberamente un furfante emergente nell’Orlo Esterno.

Il direttore creativo Julian Gerighty e il direttore del gioco Mathias Karlson possono anche giocare a Neon White e Rocket League nel tempo libero, ma è facile capire da dove deriva la loro passione per la sfida della costruzione di Star Wars Outlaws quando parliamo dei videogiochi che amano e perché. “Quando si guarda a Rockstar Games, GTA 5 e Red Dead Redemption 2, si tratta di opere di una portata e di un dettaglio incredibili a ogni singolo livello; sono un’ispirazione infinita per i professionisti”, dice Gerighty. “Prendono un sacco di decisioni con cui si può essere d’accordo o meno, ma il livello di esecuzione, il livello di immaginazione e l’impegno in ciò che stanno facendo sono encomiabili. Sarebbe difficile trovare uno sviluppatore che, nel profondo delle sue viscere, non lo riconosca”. Karlson aggiunge: “Elden Ring è un’esperienza fantastica e potrei parlare a lungo dei passi chiave che FromSoftware ha compiuto nei suoi giochi precedenti per renderlo il mostro di successo che è diventato. Ma il modo in cui si può essere semplicemente curiosi ed essere ricompensati per aver seguito il proprio naso, soprattutto in un gioco di questa portata, è davvero impressionante”.

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Riflessione sul lancio di Star Wars Outlaws

(Immagine: Ubisoft)

Anche se sospetto che né Gerighty né Karlson lo direbbero apertamente, credo che in Star Wars Outlaws sia chiaro che Massive Entertainment si è sforzata di offrire una scala di dettagli a ogni singolo livello e un’esperienza con il chiaro potenziale di diventare un grande successo. Il lancio si è rivelato un po’ più impegnativo, con il valore Metacritic di Outlaws che si è attestato su una valutazione generalmente favorevole di ’76’ quando i giocatori hanno iniziato a muovere i primi passi su Toshara. “Sono un po’ deluso dal Metacritic; il riconoscimento da parte della critica è molto importante per noi, ma credo che i giocatori siano davvero in sintonia con quello che abbiamo fatto”, dice Gerighty. “Avevamo un obiettivo molto ambizioso, abbiamo letteralmente raggiunto le stelle, e credo che abbiamo avuto successo da tanti punti di vista diversi. C’è un’esperienza magica e unica in Outlaws, che sia Star Wars o meno”.

Schermata di Star Wars Outlaws

Il fatto che sia un’avventura di Star Wars che cattura così meravigliosamente la definizione della trilogia originale è senza dubbio l’aspetto in cui Outlaws riesce più di ogni altro. Gerighty sottolinea che i giocatori hanno apprezzato l’aspetto del “turismo virtuale” e che il team è felice di vedere una funzione in particolare utilizzata dalla comunità. “La modalità foto può spesso essere un ripensamento durante lo sviluppo, perché ci sono milioni di piccoli incendi da affrontare per ottenere qualcosa che è un po’ annesso, ma onestamente, mi ha portato tanta gioia vedere le immagini incredibili che vengono catturate e condivise. Penso che questo sia la prova che questa è un’esperienza come nessun’altra esperienza di Star Wars prima d’ora”.

“Sono produttore esecutivo di The Division, quindi queste sono le mie ultime settimane. Ma mi sto impegnando al massimo” Julian Gerighty, direttore creativo.

Forse non c’è nient’altro di simile a Outlaws, ma questo non significa che Massive stia abbandonando l’avventura di Star Wars. Per quanto Gerighty sia deluso dall’accoglienza della critica, capisce anche che c’è spazio per migliorare. “Penso che Outlaws abbia le gambe così lunghe che sarà un gioco a cui milioni di persone giocheranno per anni e anni, e non smetteremo mai di migliorarlo… beh, ok, è una bugia, probabilmente smetteremo di migliorarlo prima o poi”, dice ridendo, aggiungendo “ma oggi non ho intenzione di fermarmi”.

Che ne dite di domani? Ubisoft ha confermato che The Division 3 è entrato in produzione lo scorso settembre, e Gerighty – che in precedenza è stato direttore creativo associato di The Division e direttore creativo di The Division 2 – dovrà spostare presto la sua attenzione. “È stato annunciato che sarò produttore esecutivo di The Division, quindi queste sono le mie ultime settimane [su Outlaws], ma mi sto assicurando di spingere il più possibile. Ma qualsiasi cosa accada dopo, ci giocherò di sicuro”.

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Il potenziale di cambiamento

(Immagine: Ubisoft)

Schermata di Star Wars Outlaws

Massive si dedicherà presto allo sviluppo di due espansioni, Wild Card e Pirate’s Fortune, anche se lo studio sta dando priorità ai miglioramenti del gioco di base. Con Gerighty e Karlson, discuto un punto di attrito chiave sollevato nella mia recensione di Star Wars Outlaws, riguardante alcuni picchi di difficoltà e fallimenti lungo il percorso critico. “Una delle cose che possiamo vedere attraverso i dati è che gli elementi non funzionano bene come vorremmo”, dice Gerighty. “Una delle prime missioni di Mirogana è incredibilmente punitiva e, per me, è un errore – ed è qualcosa che lavoreremo per migliorare”.

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Questo non significa necessariamente che Massive inizierà a rimuovere le condizioni di failstate dalle missioni di Outlaws, come l’infiltrazione nella base di Gorak nella roccaforte del sindacato Pyke a Mirogana, ma lo studio sta valutando diversi modi per rendere questo tipo di incontri “più piacevoli e comprensibili” nelle prossime settimane. “Con il distretto della fazione che si attraversa in quella missione, c’è una sorta di tensione che vogliamo creare, ma non vogliamo che sembri ingiusta. E oggi, credo che sia ingiusto e, che ci crediate o no, non era nostra intenzione. Questa [realizzazione] è qualcosa che si è insinuato nell’ultima settimana o giù di lì, ed è qualcosa che stiamo già correggendo per una patch che uscirà forse nei prossimi 10 giorni”.

Il direttore creativo Julian Gerighty e il direttore del gioco Mathias Karlson possono anche giocare a Neon White e Rocket League nel tempo libero, ma è facile capire da dove deriva la loro passione per la sfida della costruzione di Star Wars Outlaws quando parliamo dei videogiochi che amano e perché. “Quando si guarda a Rockstar Games, GTA 5 e Red Dead Redemption 2, si tratta di opere di una portata e di un dettaglio incredibili a ogni singolo livello; sono un’ispirazione infinita per i professionisti”, dice Gerighty. “Prendono un sacco di decisioni con cui si può essere d’accordo o meno, ma il livello di esecuzione, il livello di immaginazione e l’impegno in ciò che stanno facendo sono encomiabili. Sarebbe difficile trovare uno sviluppatore che, nel profondo delle sue viscere, non lo riconosca”. Karlson aggiunge: “Elden Ring è un’esperienza fantastica e potrei parlare a lungo dei passi chiave che FromSoftware ha compiuto nei suoi giochi precedenti per renderlo il mostro di successo che è diventato. Ma il modo in cui si può essere semplicemente curiosi ed essere ricompensati per aver seguito il proprio naso, soprattutto in un gioco di questa portata, è davvero impressionante”.

Riflessione sul lancio di Star Wars Outlaws

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.