Dragon Age The Veilguard ha un difficile equilibrio da gestire, ma sono più curioso che mai sulla direzione del gioco di ruolo.

Da qualche settimana ho appreso la notizia che Dragon Age: The Veilguard riprenderà solo tre decisioni di Dragon Age: Inquisition. Più ci penso, più sono curioso di scoprire la direzione di Veilguard e cosa significheranno queste scelte per il prossimo RPG. Va detto subito che portare avanti una serie come Dragon Age è tutt’altro che semplice. Non solo è ricca di lore, storia e una miriade di scelte in un trio di giochi nettamente diversi tra loro, ma sono anche passati 10 anni dall’ultima uscita. Per molti versi, il prossimo capitolo è un gioco di prestigio per BioWare, in quanto rappresenta un punto di ingresso per i nuovi arrivati, un punto di rientro per i giocatori che sono stati lontani da Thedas per un decennio e una continuazione per i fan di lunga data che hanno atteso con ansia il ritorno.

Essendo una persona che desidera risposte a molte domande che i precedenti giochi di Dragon Age hanno lasciato in sospeso, appartengo sicuramente a quest’ultima categoria. Una parte di me non può fare a meno di sentirsi un po’ delusa dal fatto che una funzione chiamata Keep, che in Inquisition permetteva di creare uno stato del mondo che rifletteva tutte le scelte fatte in precedenza in Origins e Dragon Age 2, non farà ritorno. Ma un’altra parte di me capisce anche che Veilguard non poteva esplorare assolutamente tutto in profondità e, se non altro, ha solo intensificato la mia curiosità di sapere dove andrà a parare la storia di The Veilguard e cosa significherà per il futuro della serie nel suo complesso.

Un lato diverso di Thedas

Dragon Age: The Veilguard: screenshot del gruppo nella foresta di Arlathan

(Immagine: BioWare)

In un’intervista rilasciata a IGN, il direttore creativo John Epler ha spiegato le ragioni alla base della decisione di riportare solo tre scelte principali da Dragon Age Inquisition. Citando il fatto che il team voleva concentrarsi su scelte a cui si potesse reagire in modo significativo, piuttosto che affrontarle attraverso un cameo o una frase di circostanza, anche il passaggio al Thedas settentrionale ha giocato un ruolo importante.

Epler ha detto che, sebbene la squadra “non voglia mai invalidare le vostre scelte”, spostarsi in una regione diversa significa anche che il Thedas “diventa un po’ più una tabula rasa” per Veilgaurd per forgiare il proprio percorso. È chiaro che BioWare non ha intenzione di andare direttamente contro le scelte che abbiamo fatto nei giochi precedenti, ma “come Inquisition non ha toccato tutte le decisioni di Origins, come DA2 non ha toccato tutte le decisioni di Origins, è un po’ la stessa cosa: non abbiamo intenzione di contraddirle. Potremmo solo non farne sempre riferimento”.

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Un sacco di storia

Dragon Age: The Veilguard mostra Solas, un mago elfico calvo e pallido, che brandisce poteri simili a fulmini mentre fa una smorfia.

Da qualche settimana ho appreso la notizia che Dragon Age: The Veilguard riprenderà solo tre decisioni di Dragon Age: Inquisition. Più ci penso, più sono curioso di scoprire la direzione di Veilguard e cosa significheranno queste scelte per il prossimo RPG. Va detto subito che portare avanti una serie come Dragon Age è tutt’altro che semplice. Non solo è ricca di lore, storia e una miriade di scelte in un trio di giochi nettamente diversi tra loro, ma sono anche passati 10 anni dall’ultima uscita. Per molti versi, il prossimo capitolo è un gioco di prestigio per BioWare, in quanto rappresenta un punto di ingresso per i nuovi arrivati, un punto di rientro per i giocatori che sono stati lontani da Thedas per un decennio e una continuazione per i fan di lunga data che hanno atteso con ansia il ritorno.

Essendo una persona che desidera risposte a molte domande che i precedenti giochi di Dragon Age hanno lasciato in sospeso, appartengo sicuramente a quest’ultima categoria. Una parte di me non può fare a meno di sentirsi un po’ delusa dal fatto che una funzione chiamata Keep, che in Inquisition permetteva di creare uno stato del mondo che rifletteva tutte le scelte fatte in precedenza in Origins e Dragon Age 2, non farà ritorno. Ma un’altra parte di me capisce anche che Veilguard non poteva esplorare assolutamente tutto in profondità e, se non altro, ha solo intensificato la mia curiosità di sapere dove andrà a parare la storia di The Veilguard e cosa significherà per il futuro della serie nel suo complesso.

Un lato diverso di Thedas

(Immagine: BioWare)

In un’intervista rilasciata a IGN, il direttore creativo John Epler ha spiegato le ragioni alla base della decisione di riportare solo tre scelte principali da Dragon Age Inquisition. Citando il fatto che il team voleva concentrarsi su scelte a cui si potesse reagire in modo significativo, piuttosto che affrontarle attraverso un cameo o una frase di circostanza, anche il passaggio al Thedas settentrionale ha giocato un ruolo importante.

Dragon Age Inquisition

Epler ha detto che, sebbene la squadra “non voglia mai invalidare le vostre scelte”, spostarsi in una regione diversa significa anche che il Thedas “diventa un po’ più una tabula rasa” per Veilgaurd per forgiare il proprio percorso. È chiaro che BioWare non ha intenzione di andare direttamente contro le scelte che abbiamo fatto nei giochi precedenti, ma “come Inquisition non ha toccato tutte le decisioni di Origins, come DA2 non ha toccato tutte le decisioni di Origins, è un po’ la stessa cosa: non abbiamo intenzione di contraddirle. Potremmo solo non farne sempre riferimento”.

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Un sacco di storia

(Immagine: BioWare)

La linea temporale e la storia di Dragon Age: Dragon Age: The Veilguard: la storia è stata spiegata.

Non sappiamo ancora quale sarà lo stato del mondo di Dragon Age The Veilguard, né come la sua storia prenderà forma nel nostro ruolo di Rook, ma l’attenzione a portare solo determinate scelte sembra essere un modo per assicurarsi che non ci sia un “canone ufficiale” che possa sminuire le decisioni prese in precedenza. Essendo un gioco di ruolo che si basa sulle scelte e che spesso mi è sembrato personale, dal momento che ho deciso come impostare il mio viaggio nei panni del Direttore, di Hawke e dell’Inquisitore, apprezzo il fatto che restringere il campo d’azione di Veilguard permetta a BioWare di riconoscere e rispettare l’impatto di alcune delle nostre scelte passate, esplorando al contempo il viaggio di Rook in una nuova regione.

Ma questo significa anche che potrebbero essere lasciate indietro alcune decisioni chiave che sembravano pronte per essere esplorate in The Veilguard. Finora è stato confermato che potrete ricreare il vostro Inquisitore, con una sezione che vi permetterà di scegliere con chi ha avuto una storia d’amore, se avete sciolto o meno l’Inquisizione nel DLC Trespasser e se avete detto di voler fermare o salvare Solas. Dato che Solas avrà un ruolo importante in The Veilguard, tutte queste scelte hanno perfettamente senso da riportare in auge. Ma non posso fare a meno di desiderare che venga presa in considerazione anche un’altra scelta importante: Il Pozzo dei Dolori.

Dragon Age: La guardia del velo

Un nuovo percorso

(Immagine: BioWare)

In Inquisition, potete decidere se assorbire o meno la conoscenza di un antico pozzo elfico e pagare il prezzo per farlo. Questo prezzo vi lega alla volontà di Mythal, un’antica dea elfica dell’amore che è vista come una protettrice. Questo è particolarmente interessante se si considera la vera identità di Solas come Fen’harel (una figura della leggenda elfica) e i suoi legami diretti con gli Evanuris, il termine che indica il pantheon delle antiche divinità elfiche. In quanto appassionato di storia, da tempo sono curioso di sapere quali implicazioni potrebbe avere la scelta di entrare nel pozzo per il mio Inquisitore in futuro. E con La Guardia del Velo che seguirà Rook nella sua lotta contro gli dèi, ho pensato che avrebbe avuto un ruolo nel ritorno dell’Inquisitore. Naturalmente non avremo modo di sapere con certezza se Veilguard parlerà o meno del Pozzo fino all’uscita di quest’anno, ma questo mi rende ancora più curioso del ritorno di Morrigan.

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Da qualche settimana ho appreso la notizia che Dragon Age: The Veilguard riprenderà solo tre decisioni di Dragon Age: Inquisition. Più ci penso, più sono curioso di scoprire la direzione di Veilguard e cosa significheranno queste scelte per il prossimo RPG. Va detto subito che portare avanti una serie come Dragon Age è tutt’altro che semplice. Non solo è ricca di lore, storia e una miriade di scelte in un trio di giochi nettamente diversi tra loro, ma sono anche passati 10 anni dall’ultima uscita. Per molti versi, il prossimo capitolo è un gioco di prestigio per BioWare, in quanto rappresenta un punto di ingresso per i nuovi arrivati, un punto di rientro per i giocatori che sono stati lontani da Thedas per un decennio e una continuazione per i fan di lunga data che hanno atteso con ansia il ritorno.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.