Ecco come Nightdive “ha riportato l’orrore in System Shock” nel suo remake del classico FPS fantascientifico

Nightdive è uno studio con una nobile missione: reperire i diritti di giochi retrò dimenticati, riformattarli per renderli giocabili su hardware moderno e portarli a loro volta a un pubblico nuovo e vecchio. Ma per il cofondatore e direttore Stephen Kick, questo viaggio è iniziato non lontano dal punto in cui si trova attualmente.

“System Shock 2 è stato il primo gioco che Nightdive ha pubblicato”, racconta Kick, parlando del suo tentativo del 2012 di trovare e riprodurre un classico del 1999. “È un capolavoro dei videogiochi horror di un’epoca ormai passata. Ma sì, i videogiochi horror in generale sono sempre stati una parte importante del mio DNA personale”. Dopotutto, ha preso il nome da Stephen King ed è stato cresciuto da genitori appassionati di horror con una dieta costante di fumetti EC e di opere di HP Lovecraft. Sembra una profezia che si autoavvera e che Kick è orgoglioso di abbracciare.

Il remake di System Shock di Nightdive ne è la prova, essendo stato lanciato su console all’inizio di questa settimana dopo l’uscita su PC nel 2023. Il gioco offre un’esperienza FPS più spaventosa, più cruenta e complessivamente migliorata rispetto all’originale di Looking Glass Studios del 1994 e, secondo Kick, la scelta di puntare sugli elementi horror è stata fondamentale per il suo successo.

Freak tecnologici

Recensione di System Shock

(Immagine: Nightdive Studios)

I fantasmi non sono solo sangue e budella, ma per Kick sono un ottimo punto di partenza. “Una delle cose che ho detto al team è che ci deve essere molto gore”, dice a proposito delle modifiche al design e all’ambientazione che Nightdive cerca di ottenere nel suo remake di System Shock.

“Anche nell’originale ci sono corpi sul pavimento. Sono sprite pixelati, ma c’è ancora sangue, teste mozzate, teschi e ossa. Ho [detto che] voglio vedere le viscere, voglio vedere i livelli di carneficina di Dead Space, e abbiamo spinto questo aspetto all’estremo”. Il punto di forza di tutto ciò è una sola cosa: “l’atmosfera, quella sensazione orribile di svegliarsi a bordo di una stazione spaziale, completamente isolati e soli, con l’unica compagnia dei cadaveri dei compagni di equipaggio che giacciono a terra a pezzi o che si aggirano come cyborg vendicativi a caccia di te”, dice Kick. “Abbiamo riportato l’orrore a System Shock, in particolare, e questo è dovuto a una combinazione di illuminazione, atmosfera e musica, probabilmente più di ogni altra cosa”.

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Cyberscares

darkwebSTREAMER

(Immagine: We Have Always Lived In The Forest)

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Nightdive è uno studio con una nobile missione: reperire i diritti di giochi retrò dimenticati, riformattarli per renderli giocabili su hardware moderno e portarli a loro volta a un pubblico nuovo e vecchio. Ma per il cofondatore e direttore Stephen Kick, questo viaggio è iniziato non lontano dal punto in cui si trova attualmente.

“System Shock 2 è stato il primo gioco che Nightdive ha pubblicato”, racconta Kick, parlando del suo tentativo del 2012 di trovare e riprodurre un classico del 1999. “È un capolavoro dei videogiochi horror di un’epoca ormai passata. Ma sì, i videogiochi horror in generale sono sempre stati una parte importante del mio DNA personale”. Dopotutto, ha preso il nome da Stephen King ed è stato cresciuto da genitori appassionati di horror con una dieta costante di fumetti EC e di opere di HP Lovecraft. Sembra una profezia che si autoavvera e che Kick è orgoglioso di abbracciare.

Il remake di System Shock di Nightdive ne è la prova, essendo stato lanciato su console all’inizio di questa settimana dopo l’uscita su PC nel 2023. Il gioco offre un’esperienza FPS più spaventosa, più cruenta e complessivamente migliorata rispetto all’originale di Looking Glass Studios del 1994 e, secondo Kick, la scelta di puntare sugli elementi horror è stata fondamentale per il suo successo.

Freak tecnologici

(Immagine: Nightdive Studios)

I fantasmi non sono solo sangue e budella, ma per Kick sono un ottimo punto di partenza. “Una delle cose che ho detto al team è che ci deve essere molto gore”, dice a proposito delle modifiche al design e all’ambientazione che Nightdive cerca di ottenere nel suo remake di System Shock.

System Shock

“Anche nell’originale ci sono corpi sul pavimento. Sono sprite pixelati, ma c’è ancora sangue, teste mozzate, teschi e ossa. Ho [detto che] voglio vedere le viscere, voglio vedere i livelli di carneficina di Dead Space, e abbiamo spinto questo aspetto all’estremo”. Il punto di forza di tutto ciò è una sola cosa: “l’atmosfera, quella sensazione orribile di svegliarsi a bordo di una stazione spaziale, completamente isolati e soli, con l’unica compagnia dei cadaveri dei compagni di equipaggio che giacciono a terra a pezzi o che si aggirano come cyborg vendicativi a caccia di te”, dice Kick. “Abbiamo riportato l’orrore a System Shock, in particolare, e questo è dovuto a una combinazione di illuminazione, atmosfera e musica, probabilmente più di ogni altra cosa”.

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Cyberscares

(Immagine: We Have Always Lived In The Forest)

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Recensione di System Shock

Dal punto di vista musicale, è molto lontano dall’originale. Looking Glass evocava un senso di avventura fantascientifica futuristica più che gli orrori della prigionia del suo protagonista; Kick descrive la colonna sonora del gioco del 1994 come “allegra” e “quasi come una prima colonna sonora techno”. La colonna sonora che abbiamo introdotto è decisamente più radicata nell’atmosfera, un tipo di musica horror orchestrale che si è abituati a sentire in un film o in un gioco contemporaneo come Resident Evil o Silent Hill”. Immaginate tutto questo abbinato a tunnel echeggianti di lamiera, che si estendono all’infinito mentre il rombo dei macchinari maschera il suono di qualcosa dietro l’angolo.

“L’orrore era sicuramente qualcosa che volevamo spingere: a bordo della stazione è successo qualcosa di veramente orribile. Volevamo mettervi nei panni delle persone che hanno dovuto vivere questa esperienza. E credo che, dati i vantaggi tecnologici con cui potevamo lavorare e gli strumenti a nostra disposizione, abbiamo spinto il tutto al limite”. Dal punto di vista del gameplay, tuttavia, il remake di System Shock non si allontana mai troppo dalla rotta. Si tratta sempre di uno sparatutto in prima persona e di un horror di sopravvivenza nello spazio, anche se i comandi del carro armato sono stati sostituiti da quelli del mouse e sono stati aggiunti altri file audio per dare corpo e spessore alla narrazione.

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Splat al futuro

(Immagine: Nightdive Studios)

Dato che il concetto di horror è una bestia in continua evoluzione, che si flette e si contorce per riflettere le paure della società sulle masse in qualsiasi momento, ci si potrebbe aspettare che Nightdive abbia modificato almeno un po’ i temi del trentennale System Shock. Ma a parte questo focus più stretto sul body horror, sul gore e sulla tensione atmosferica, il gioco si concentra sulle sue paure tematiche per dimostrare che sono ancora rilevanti al giorno d’oggi.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.