Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha la stessa claustrofobia paralizzante che non provavo da quando questo horror slasher per console di 27 anni fa mi ha spaventato a morte.

Ho una sensazione di malessere alla bocca dello stomaco. Ho a malapena varcato i confini del Castello di Ensis, una delle prime ambientazioni di Elden Ring: Shadow of the Erdtree, ma c’è qualcosa che non va. Finora ho affrontato orde di mezzi morti, un gigante imponente la cui sete di sangue era antitetica a quella del più grande romanzo per bambini di Roald Dahl, e un gruppo di maghi che scomparivano a intermittenza e che mi hanno lanciato magie blu penetranti senza pensarci due volte. Ma ora è tutto tranquillo. Troppo tranquillo.

Mentre mi dirigo verso la cresta di una collina che conduce a una radura, mi accovaccio nell’opportuna erba lunga che abbraccia la parete rocciosa alla mia sinistra. Avanzo lentamente, prima di fermarmi. Niente. Mi alzo in piedi, faccio due passi in avanti e… Maledizione! Da dove viene quel cane zombie e perché metà della mia barra della salute è sparita?

È una storia vecchia come il mondo, vero? Proprio quando si pensa di essere al sicuro in questo tipo di giochi, è chiaro che non è così. Proprio come Dark Souls. Come Bloodborne. Come Demon’s Souls. E proprio come Nightmare Creatures di Kalisto Entertainment, un gioco la cui snervante claustrofobia mi perseguita ancora oggi.

Insegnare a un vecchio cane

Combattere con la spada in Nightmare Creatures

(Crediti immagine: Activision)Raddoppia gli spaventi

Schermata di Elden Ring: Shadow of the Erdtree

(Immagine: FromSoftware)

Un’area di Shadow of the Erdtree dimostra che FromSoftware dovrebbe realizzare un gioco horror

Dato l’ovvio abisso di capacità hardware tra i due, Nightmare Creatures e Shadow of the Erdtree non sono immediatamente simili in termini visivi, ma ci sono subito delle forti somiglianze di fondo. Entrambi sono ambientati in mondi gotici, ciascuno dei quali è popolato dai cattivi più abominevoli e contorti. Si svolgono sotto il manto dell’oscurità e sono guidati da un sound design che fa venire il voltastomaco. Nightmare Creatures non è ambientato in un vasto mondo aperto come Shadow of the Erdtree, ma il mondo più ampio del primo è costantemente alluso attraverso la sua storia: è ambientato nell’anno 1666, quando una setta di adoratori del diavolo si è impadronita di Londra e ha avvelenato i suoi civili inconsapevoli, trasformandoli a loro volta in mostri sgradevoli.

Ho una sensazione di malessere alla bocca dello stomaco. Ho a malapena varcato i confini del Castello di Ensis, una delle prime ambientazioni di Elden Ring: Shadow of the Erdtree, ma c’è qualcosa che non va. Finora ho affrontato orde di mezzi morti, un gigante imponente la cui sete di sangue era antitetica a quella del più grande romanzo per bambini di Roald Dahl, e un gruppo di maghi che scomparivano a intermittenza e che mi hanno lanciato magie blu penetranti senza pensarci due volte. Ma ora è tutto tranquillo. Troppo tranquillo.

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Mentre mi dirigo verso la cresta di una collina che conduce a una radura, mi accovaccio nell’opportuna erba lunga che abbraccia la parete rocciosa alla mia sinistra. Avanzo lentamente, prima di fermarmi. Niente. Mi alzo in piedi, faccio due passi in avanti e… Maledizione! Da dove viene quel cane zombie e perché metà della mia barra della salute è sparita?

È una storia vecchia come il mondo, vero? Proprio quando si pensa di essere al sicuro in questo tipo di giochi, è chiaro che non è così. Proprio come Dark Souls. Come Bloodborne. Come Demon’s Souls. E proprio come Nightmare Creatures di Kalisto Entertainment, un gioco la cui snervante claustrofobia mi perseguita ancora oggi.

Insegnare a un vecchio cane

(Crediti immagine: Activision)Raddoppia gli spaventi

(Immagine: FromSoftware)

Combattere contro un grande mostro in Nightmare Creatures

Un’area di Shadow of the Erdtree dimostra che FromSoftware dovrebbe realizzare un gioco horror

Dato l’ovvio abisso di capacità hardware tra i due, Nightmare Creatures e Shadow of the Erdtree non sono immediatamente simili in termini visivi, ma ci sono subito delle forti somiglianze di fondo. Entrambi sono ambientati in mondi gotici, ciascuno dei quali è popolato dai cattivi più abominevoli e contorti. Si svolgono sotto il manto dell’oscurità e sono guidati da un sound design che fa venire il voltastomaco. Nightmare Creatures non è ambientato in un vasto mondo aperto come Shadow of the Erdtree, ma il mondo più ampio del primo è costantemente alluso attraverso la sua storia: è ambientato nell’anno 1666, quando una setta di adoratori del diavolo si è impadronita di Londra e ha avvelenato i suoi civili inconsapevoli, trasformandoli a loro volta in mostri sgradevoli.

Da lì, l’occulto prende piede con una schiera di agenti nefasti, narratori inaffidabili e bastardi generalmente inaffidabili che si contendono il controllo assoluto di un oggetto mitico, forse non reale ma eternamente venerato. Suona familiare? Certo che sì, ma questi capisaldi tematici riflettono i giochi di FromSoftware su scala onnipresente, piuttosto che qualcosa di specifico. Dal punto di vista visivo e narrativo, la patina lovecraftiana di Nightmare Creatures è probabilmente più vicina a Bloodborne che a Elden Ring. Ma è l’implacabile senso di claustrofobia di Shadow of the Erdtree che mi ha fatto pensare a un gioco per PS1 di 27 anni fa per tutto il tempo trascorso nel Regno dell’Ombra.

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Il magistrale equilibrio tra spazi aperti e chiusi di Shadow of the Erdtree impedisce all’utente di stabilizzarsi e trovare un ritmo, conferendo agli scontri corpo a corpo nei passaggi stretti un ulteriore tocco ansiogeno. Lo stesso si potrebbe dire in generale di Elden Ring, ma mentre il gioco di base mostra ai giocatori quanto sia grande fin dall’inizio – si tratta di un netto distacco dalla serie Souls, dopo tutto – Shadow of the Erdtree ricorda quanto possano essere brutali questi giochi quando si è sotto pressione.

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Frenk Rodriguez
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