Final Fantasy 7 Rebirth si riconferma come il mio JRPG più atteso, tenendomi in sospeso.

L’uscita di Final Fantasy 16 ha riacceso il dibattito sulla capacità della serie di reinventarsi. A parte i motivi di cristallo e i Chocobo, ogni nuovo capitolo introduce liberamente una nuova storia con un nuovo cast di eroi che lottano per salvare un mondo sconosciuto dal pericolo. Alcune delle domande più importanti, però, sono tipicamente su quali vecchie idee lasciare indietro o quali elevare. Mentre Final Fantasy 16 si lascia alle spalle un sacco di cose ambiziose, giocare a Final Fantasy 7 Rebirth mi ha fatto apprezzare l’approccio del progetto Remake di costruire su ciò che l’ha preceduto.

Se non è rotto

Personaggi di Final Fantasy 7 Rebirth

(Immagine di credito: Square Enix)

Una delle missioni della mia sessione di anteprima riguarda la sfortunata missione di Cloud e Sephiroth sul Monte Nibel. Tagliata prima delle svolte narrative del Reattore Nibel, il combattimento e il rapporto tra i personaggi attirano la mia attenzione. Come nell’originale, si affronta questa sezione nei panni di un Cloud più giovane e più sexy, accompagnato da un Sephiroth che non è ancora uscito completamente dai binari.

Il combattimento finora sembra leggermente iterato rispetto a Final Fantasy 7 Remake, e riesce ancora a grattare un prurito. Gli scontri rimangono una lotta in tempo reale, con il tempo che si ferma per consentire il lancio di attacchi più potenti, l’organizzazione del gruppo o lo studio dei punti deboli di un nemico.

Organizzare il mio gruppo al volo e adattarmi alle debolezze elementali e alle vulnerabilità fisiche offre il tipo di soddisfazione strategica leggera che mi mancava in FF16.

Le novità di Rebirth sono le combo basate sulla squadra e un maggior numero di volti familiari da aggiungere al suo gruppo, offrendo una maggiore scelta nell’approccio al combattimento. Nel contesto di questa anteprima, le combo basate sulla squadra aggiungono un tocco visivo all’azione che fermerà un nemico sulle sue tracce. Qualcosa di più grande, tuttavia, potrebbe essere in attesa al di là di questa portata. Square Enix afferma che vorrà “approfondire” le relazioni del suo gruppo di straccioni per “scatenare potenti combo di squadra”. Portare gli amici ad un appuntamento al Gold Saucer potrebbe portare a benefici di tipo battagliero? Possiamo solo sperare.

Sebbene mi piaccia l’incursione di Final Fantasy 16 in un gameplay hack-and-slash che ricorda Devil May Cry, la tattica di Final Fantasy 7 Rebirth è come un ritorno a casa. Organizzare il mio gruppo al volo e adattarmi alle debolezze elementali e alle vulnerabilità fisiche offre il tipo di soddisfazione strategica leggera che mi mancava in FF16, nonostante fossi innamorato delle gioie meccaniche delle combo.

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C’è la sensazione che ci sia ancora molto da scoprire, anche se per ora l’attenzione è sufficiente per riflettere sulle combinazioni di Materia. Square Enix ha cercato di modernizzare il combattimento a turni della serie in diverse iterazioni di Final Fantasy, rendendolo più attivo e basato sull’azione, anche se Remake offre la miscela più soddisfacente dei due. Rebirth non sembra alterare più di tanto una cosa buona, e non ne ha bisogno.

Un mondo nuovo e coraggioso

Final Fantasy 7 Rebirth personaggi

(Credito immagine: Square Enix)

Un altro dei punti forti di Remake che, finora, appare amorevolmente intatto in Rebirth è la gioia di vedere vecchi dialoghi elevati e raccontati in modo nuovo. Sebbene gran parte di ciò avvenga attraverso una migliore localizzazione del materiale di partenza, la voce del cast vocale apporta qualcosa di fresco alle scene reimmaginate. Anche se non mi addentrerò troppo negli spoiler del gioco originale, immagino che vedere un giovane Cloud recitato meglio renda una rivelazione successiva ancora più d’impatto.

La seconda parte del gameplay ci porta sulla strada per Junon, mostrando ciò che si può incontrare nel mondo aperto. Adorabili cuccioli di Chocobo sgambettano per guidarla verso i resti più vicini di una rapida fermata di viaggio, in modo che possa ripararla per ottenere valuta da spendere per personalizzare la sua cavalcatura Chocobo. A parte questo, vale assolutamente la pena di far montare al suo gruppo i loro uccelli solo per vedere Red XIII che ne cavalca uno – piccole gioie e altro. Troverà anche dei luoghi sulla mappa che porteranno a sfide di battaglia più piccole, che prevedono l’abbattimento di un nemico in determinati modi, il tutto in nome della ricerca.

Sebbene mi sia allontanato dalla storia principale per dedicarmi al mondo aperto, deduco che esiste molto di più al di fuori dell’ambito dell’anteprima limitata. Il Gold Saucer fa il suo grande debutto in FF7 Rebirth, e Remake fornisce molte speranze che Square Enix non si stia allontanando dall’esuberanza dell’originale.

Remake aveva molti mini-giochi divertenti, ma le missioni secondarie avrebbero potuto fare di più. Vedere gli abitanti di Midgar che cambiano atteggiamento nei confronti di Cloud dopo aver portato a termine i compiti più umili ha aiutato la baraccopoli a sentirsi più allegra, e le armi e i Materia interessanti forniscono ampi incentivi, anche se le missioni diventano presto ripetitive e c’è spazio per dare più vita al mondo. È un problema minore che ho avuto con Remake e che devo ancora vedere se Rebirth rimedierà completamente.

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Una delle inclusioni più misteriose che hanno catturato la mia attenzione durante il percorso verso Junon sono le figure vestite di Remake, potenzialmente il risultato di esperimenti falliti per ricreare Sephiroth. Chi sono e in che modo possono differire dal gioco originale sono domande che rimangono ancora minacciosamente nell’aria, ricordandomi la lunga strada verso Rebirth.

Il futuro di Final Fantasy 7

Personaggi di Final Fantasy 7 Rebirth

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Sullo sfondo dell’euforica allegria dell’E3, il primo trailer di Final Fantasy 7 Remake avvertiva che “la riunione a portata di mano può portare gioia, ma anche paura”, incoraggiando i fan ad “abbracciare qualsiasi cosa porti” – come per reagire all’eventuale pausa di molti che avrebbero appreso che il remake è un progetto in tre parti che si espande notevolmente sull’originale. Rebirth è importante, quindi, per il modo in cui Square Enix lo posiziona come libero dalla narrazione del gioco originale a causa degli eventi del Remake. Ora che gli esseri meta che mantengono la linea temporale di Final Fantasy 7 sono stati sconfitti, Rebirth è libero di uscire dai binari.

Anche se la nostra sessione di anteprima fa poco per rivelare questi piani, l’ultimo trailer e il dump di informazioni hanno alimentato molto le teorie dei fan, soprattutto perché il direttore creativo Tetsuya Nomura dice che Rebirth termina nel luogo della scena più scioccante del gioco originale. La storia all’interno del gioco potrebbe essere notevolmente riscritta, anche se mi sento a mio agio nell’accettare “qualsiasi cosa porti”. Mentre il progetto Remake sarà probabilmente il racconto definitivo della storia per i nuovi fan, tutti gli altri giochi relativi a Final Fantasy 7 sono conservati al punto da poter essere affiancati.

L’enorme oscillazione narrativa del progetto riunisce tutti a teorizzare sulla mistica di ciò che accadrà in seguito – una comunità che potrebbe non essere presente se il progetto Remake fosse rimasto completamente fedele. Nonostante tutti i cambiamenti che probabilmente ci saranno, quindi, l’anteprima di Final Fantasy 7 Rebirth mi rassicura sul fatto che il gioco non sarà trasformato in qualcosa di irriconoscibile. E ora, sono più ansioso di conoscere ciò che non mi è familiare; ciò che porta con sé.

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Per la cronaca, Final Fantasy 7 Rebirth non consentirà di salvare i suoi salvataggi Remake.

Frenk Rodriguez
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