Genshin Impact fa “aggiustamenti” al bersaglio rotto di Yae Miko ma frustra i più grandi fan del personaggio

"Impatto (Credito immagine: Mihoyo)

Il personaggio di Genshin Impact Yae Miko ha ottenuto una soluzione per i suoi meccanici di targeting nella versione 2.6, ma l’improvviso cambiamento ha aggravato alcuni dei più grandi fan del personaggio.

Yae Miko è il sorvegliante del santuario Grand Narukami di Inazuma, il proprietario della casa editrice Yae e il più recente carattere elettro di Genshin Impact. Il suo rilascio il mese scorso ha causato un bel clamore, ma questo è rapidamente morto quando i giocatori hanno scoperto alcuni problemi con le sue capacità. Lo sviluppatore Hoyoverse ha rilasciato un post sul blog (apre nella nuova scheda) su Hoyolab che si rivolge alla meccanica di targeting di Yae Miko e alle regolazioni apportate al sistema dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori.

L’abilità elementare di Yae Miko, Sesshou Sakura, mette totem che colpiscono i nemici con attacchi elettro. In precedenza, questi totem avrebbero colpito casualmente qualsiasi cosa nella loro gamma efficace, ma dopo questo cambiamento, colpiranno il nemico più vicino a loro. Hoyoverse afferma che gli attacchi totem di Yae Miko non sono mai stati pensati per essere casuali e attribuiscono il problema a “una combinazione di problemi sia con la logica nemica che del personaggio che mirano” che “hanno anche colpito altri nemici e personaggi oltre a Yae Miko”.

L’ultimo aggiornamento ha reso meno probabile per Yae Miko e altri personaggi con abilità simili, come Fischl e la sua torretta Oz, per colpire involontariamente entità non nemiche come oggetti da collezione vari, ma molti giocatori hanno riferito (si apre nella nuova scheda). Emissione dopo l’aggiornamento. E mentre il comportamento di targeting di Yae Miko è stato ottimizzato, alcuni dei più grandi fan del personaggio ritengono che il risultato finale sia essenzialmente un nerf, che è stato bruscamente annunciato settimane dopo l’uscita del personaggio.

Gran parte della frustrazione sembra essere legata alla seconda costellazione di Yae Miko, a cui puoi accedere estraendo due copie duplicate del personaggio. Questa costellazione aumenta il danno dei suoi totem ed espande notevolmente la loro gamma di targeting. Con il sistema di targeting originale, un C2 Yae Miko potrebbe effettivamente ripulire i nemici lontani mentre eri impegnato a combattere qualcos’altro. Ora che i totem mirano automaticamente al nemico più vicino, alcuni giocatori ritengono che questa costellazione sia meno preziosa, ma non riescono a recuperare le primogemme che già hanno investito nelle costellazioni di Yae.

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Yae Miko è ancora un personaggio perfettamente utilizzabile e la sua seconda costellazione fornisce un aumento di danno considerevole, ma questo cambiamento di targeting ha creato alcuni casi di bordo in cui la sua utilità diminuisce drasticamente. Se un nemico elettroimmune si avvicina, ad esempio, tutti i suoi attacchi saranno sostanzialmente sprecati. E mentre la sua spinta a distanza è ancora rilevante in alcuni combattimenti, è meno impatto poiché non riesce più a piovere una tempesta di tuono a vasta portata.

Hoyoverse afferma che “continuerà a raccogliere il feedback di tutti dopo l’implementazione di queste correzioni e monitorare i dati di combattimento di Yae Miko dal server dal vivo” e a giudicare dallo stato del subreddit dedicato di Yae Miko (apre nella nuova scheda), lo studio è pronto per Alcuni feedback.

“Se concludiamo, in base al feedback dei giocatori e ai dati di combattimento, che sono necessari ulteriori aggiustamenti, informeremo di nuovo i viaggiatori tramite un altro avviso ufficiale”, afferma Hoyoverse.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

  • (Apre nella nuova scheda)

Scrittore di notizie del tirocinante

Ho qualche esperienza nella scrittura per riviste locali su recensioni di cibo e arte, nonché attualmente sto scrivendo un romanzo. Ho una laurea in storia dell’arte, del design e dell’editoria e un forte interesse a saperne di più e sviluppare le mie capacità. Sono un avido giocatore di PS4. Gioco a giochi che variano tra i generi e gli stili, preferendo principalmente i giochi di gioco di ruolo, ricchi di tradizioni, mistero e combattimenti.

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