Le ultime offerte degli showcase PlayStation State of Play e Nintendo Direct di quest’anno sono già passate. Entrambi gli eventi hanno avuto i loro meriti, ma due volti familiari che stanno dominando le conversazioni post-show sono Tomb Raider e Final Fantasy 7. E se me lo aveste detto nel 1997, non credo che vi avrei creduto.
Entrambi i giochi hanno rubato i rispettivi show ieri per motivi diversi – che analizzeremo più in dettaglio in seguito – ma resta il fatto che il più grande scalpore proveniente da due delle aziende di videogiochi più importanti ieri è derivato da idee nate nel secolo scorso.
Al momento siamo nel pieno di un rinascimento del genere horror: tutto, da Resident Evil 4 a Dead Space e System Shock, ha già ricevuto un trattamento di remake all’inizio di quest’anno; Silent Hill 2 e Alone in the Dark sono all’orizzonte per un’ulteriore evoluzione. Metal Gear Solid 3 è in linea per una rivitalizzazione a lungo attesa, e con Konami che sta anche lavorando alla rimasterizzazione dei classici JRPG, Suikoden e Suikoden 2, entrambi previsti per il prossimo anno, questa sembra davvero un’età dell’oro ispirata all’Età dell’Oro.
Ritorno al futuro
(Crediti immagine: Square Enix)BOOM RAIDER
(Immagine: Crystal Dynamics)
La trilogia originale di Tomb Raider viene rimasterizzata per Nintendo Switch.
In sostanza, le più interessanti vetrine di Nintendo e Sony erano idee del secolo scorso, e credo che questo sia sorprendente. Vedere Lara Croft che si muove in ambienti familiari ma rielaborati sulla console portatile ammiraglia di Nintendo mi ha riempito lo stomaco di farfalle. Superare in volata le trappole a spillo, sorvolare i baratri su una motoslitta ed essere braccata da quel tirannosauro rex: tutto sembrava fantastico.
Essendo stata presente all’alba di Tomb Raider – dalla prima avventura di Lara nella lotta contro i Natla all’inseguimento dello Scion, al viaggio in tutto il mondo alla ricerca del Pugnale di Xian nel suo sequel e all’infiltrazione nell’Area 51 nel numero tre – sono sicuramente tra i destinatari della nostalgia, ma il pensiero di introdurre i miei due figli piccoli ai giochi che hanno segnato una parte così importante della mia infanzia è particolarmente eccitante anche come genitore.
A dire il vero, nemmeno io ricordo l’ultima volta che ho giocato a uno di questi giochi. Ho apprezzato la serie di reboot di Tomb Raider dal 2013 in poi, ma non credo di aver rivisitato l’originale dal remake per il decimo anniversario del 2007; e non credo di aver giocato a Tomb Raider 2 o 3 dal lancio del ’97 e del ’98 rispettivamente. Il che, ancora una volta, non fa che aumentare l’eccitazione.
(Immagine di credito: Square Enix)
“Per quanto riguarda Final Fantasy 7, la prossima uscita della sua rivisitazione moderna era sempre probabile che completasse l’ultima vetrina dello State of Play di Sony, ma Rebirth non ha perso tempo e ci ha fatto perdere la testa.”
Per quanto riguarda Final Fantasy 7, la prossima uscita della sua rivisitazione moderna era sempre probabile che completasse l’ultimo State of Play di Sony, ma Rebirth non ha perso tempo e ci ha fatto perdere la testa lo stesso. La decisione di dividere la storia in diverse parti è stata, e continua ad essere, controversa – ma i flash del grande canone a Junon Harbour, la parata sulla via centrale della stessa città balneare, il viaggio in funivia verso il Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, la città natale di Red 13 a Cosmo Canyon, Bugenhagen, la menzione di Emerald e Ruby Weapon, quel grande serpente della palude che Sephiroth fa diventare leggero… un respiro profondo… è stato molto.
Ma è stato anche brillante. Ero tra le persone scoraggiate dalla struttura in più parti del remake, e quindi, pur avendo scaricato la prima parte sulla mia PS5 (acquistata su PS4 la scorsa generazione), era mia intenzione aspettare che tutte le parti fossero disponibili, prima di giocare in un unico playthrough. Ora, però, ho intenzione di partecipare subito. Sono totalmente convinto di ciò che Square Enix ha mostrato durante l’ultimo State of Play e non vedo l’ora di riunirmi con un’altra serie di personaggi che hanno avuto un ruolo così importante nella mia vita negli ultimi 26 anni.
Se non altro, gli ultimi Nintendo Direct e PlayStation State of Play hanno sottolineato quanto sia luminoso il futuro dei videogiochi. Quando spettacoli come questo sono azzeccati, spesso questa è l’impressione che rimane tra gli aspiranti giocatori. Questa volta, però, è il passato che informa il futuro – ora, in questo caso particolare, più che mai. E per i giocatori di una certa età come me, con una nuova generazione di giocatori da ispirare e influenzare, questo è davvero emozionante.
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