Guida alla creazione di Yinlin di Wuthering Waves

Con la migliore build di Yinlin in Wuthering Waves, otterrete il sub-DPS Electro dei vostri sogni. Yinlin non ha bisogno di molto tempo attivo per infliggere danni; infatti, l’ex pattugliatrice di Jinzhou può distruggere i nemici mentre non è nemmeno in campo. Attenzione: per sfruttare appieno il potenziale di questo personaggio di Electro a 5 stelle è necessaria una rotazione degli attacchi piuttosto specifica, quindi assicuratevi di conoscere bene il kit di Yinlin.

Dalle armi agli Echi, ecco come ottenere la migliore build di Yinlin di Wuthering Waves.

Abbiamo anche alcuni codici Wuthering Waves per aiutarti a ottenere più risorse e una guida su come desiderare in Wuthering Waves per aiutarti a ottenere più personaggi e armi.

Abilità e rotazione di Yinlin

Abilità e rotazione di Wuthering Waves Yinlin

(Crediti immagine: Kuro Games)

  • Attacco di base: controlla il pupazzo “Zapstring” per eseguire fino a 4 attacchi, infliggendo Electro DMG. Dispone anche di un attacco pesante, di un attacco a mezz’aria e di una schivata.
  • **Abilità di risonanza: il pupazzo Zapstring infligge DMG elettrici al bersaglio e fa entrare Yinlin in modalità Esecuzione. L’Attacco Base e la Contromossa della Modalità Esecuzione attivano un’Esplosione Elettromagnetica quando colpiscono un bersaglio. Ogni fase dell’Attacco Base o del Contatore Schivata può attivare una sola Esplosione Elettromagnetica, per un massimo di quattro volte. L’esplosione elettromagnetica attacca tutti i bersagli contrassegnati dal Marchio del peccatore del Circuito Forte, infliggendo Electro DMG. Utilizzare nuovamente l’Abilità di risonanza (dopo averla lanciata la prima volta) per lanciare “Esecuzione fulminea”, che infligge ulteriori DMG elettrici. Se l’Esecuzione fulminea non viene attivata per un certo periodo di tempo o se questo personaggio viene cambiato, questa abilità verrà messa in cooldown.
  • **Yinlin può conservare fino a 100 Punti Giudizio, che si ottengono colpendo i bersagli con un Attacco Normale o con una qualsiasi delle fasi dell’Abilità Risonanza. Quando i Punti Giudizio sono pieni, l’Attacco Pesante di Yinlin viene sostituito da “Cifrario Camaleonte”, che consuma tutti i Punti Giudizio per attaccare un bersaglio e infliggere Danni Elettrici. Se colpisce un bersaglio con il “Marchio del peccatore”, il marchio viene sostituito con il “Marchio della punizione”, che dura 18 secondi. Gli attacchi normali, la Liberazione della risonanza e l’abilità Intro applicano il Marchio del peccatore quando vengono colpiti (viene rimosso quando Yinlin esce). Quando un bersaglio marcato con il Marchio del castigo subisce danni, “Colpo del giudizio” si abbatte, infliggendo Electro DMG a tutti i bersagli marcati con il Marchio del castigo (può essere attivato fino a una volta al secondo).
  • Liberazione di risonanza: comanda a Zapstring di invocare il tuono, infliggendo DMG elettrici in un ampio raggio.
  • Abilità introduttiva: comanda a Zapstring di attaccare, infliggendo danni da elettro in un ampio raggio.
  • Con la migliore build di Yinlin in Wuthering Waves, otterrete il sub-DPS Electro dei vostri sogni. Yinlin non ha bisogno di molto tempo attivo per infliggere danni; infatti, l’ex pattugliatrice di Jinzhou può distruggere i nemici mentre non è nemmeno in campo. Attenzione: per sfruttare appieno il potenziale di questo personaggio di Electro a 5 stelle è necessaria una rotazione degli attacchi piuttosto specifica, quindi assicuratevi di conoscere bene il kit di Yinlin.
  • Dalle armi agli Echi, ecco come ottenere la migliore build di Yinlin di Wuthering Waves.
  • Abbiamo anche alcuni codici Wuthering Waves per aiutarti a ottenere più risorse e una guida su come desiderare in Wuthering Waves per aiutarti a ottenere più personaggi e armi.

Abilità e rotazione di Yinlin

(Crediti immagine: Kuro Games)
Attacco di base: controlla il pupazzo “Zapstring” per eseguire fino a 4 attacchi, infliggendo Electro DMG. Dispone anche di un attacco pesante, di un attacco a mezz’aria e di una schivata.
**Abilità di risonanza: il pupazzo Zapstring infligge DMG elettrici al bersaglio e fa entrare Yinlin in modalità Esecuzione. L’Attacco Base e la Contromossa della Modalità Esecuzione attivano un’Esplosione Elettromagnetica quando colpiscono un bersaglio. Ogni fase dell’Attacco Base o del Contatore Schivata può attivare una sola Esplosione Elettromagnetica, per un massimo di quattro volte. L’esplosione elettromagnetica attacca tutti i bersagli contrassegnati dal Marchio del peccatore del Circuito Forte, infliggendo Electro DMG. Utilizzare nuovamente l’Abilità di risonanza (dopo averla lanciata la prima volta) per lanciare “Esecuzione fulminea”, che infligge ulteriori DMG elettrici. Se l’Esecuzione fulminea non viene attivata per un certo periodo di tempo o se questo personaggio viene cambiato, questa abilità verrà messa in cooldown.
**Yinlin può conservare fino a 100 Punti Giudizio, che si ottengono colpendo i bersagli con un Attacco Normale o con una qualsiasi delle fasi dell’Abilità Risonanza. Quando i Punti Giudizio sono pieni, l’Attacco Pesante di Yinlin viene sostituito da “Cifrario Camaleonte”, che consuma tutti i Punti Giudizio per attaccare un bersaglio e infliggere Danni Elettrici. Se colpisce un bersaglio con il “Marchio del peccatore”, il marchio viene sostituito con il “Marchio della punizione”, che dura 18 secondi. Gli attacchi normali, la Liberazione della risonanza e l’abilità Intro applicano il Marchio del peccatore quando vengono colpiti (viene rimosso quando Yinlin esce). Quando un bersaglio marcato con il Marchio del castigo subisce danni, “Colpo del giudizio” si abbatte, infliggendo Electro DMG a tutti i bersagli marcati con il Marchio del castigo (può essere attivato fino a una volta al secondo).

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Liberazione di risonanza: comanda a Zapstring di invocare il tuono, infliggendo DMG elettrici in un ampio raggio.

Abilità introduttiva: comanda a Zapstring di attaccare, infliggendo danni da elettro in un ampio raggio.

Abilità Outro: Il personaggio in arrivo (o il personaggio di una squadra vicina che attiva un’abilità Outro) ha il DMG Elettro amplificato del 20% e il DMG Liberazione di Risonanza amplificato del 25%, per una durata di quattordici secondi o finché il personaggio non lascia il campo.

**Dopo aver usato il Ruggito Magnetico dell’abilità di Risonanza (l’attacco iniziale), il tasso critico di Yinlin aumenta del 15% per cinque secondi.

**Concentrazione mortale (Abilità intrinseca): i danni dell’Esecuzione fulminea dell’Abilità di risonanza sono aumentati del 10% quando si colpiscono bersagli contrassegnati dal Marchio del peccatore e l’ATK di Yinlin è aumentato del 10% per quattro secondi.

Costruzioni di Wuthering Waves

Onde tempestose Catena di risonanza di Yinlin e priorità dei potenziamenti

Costrutto Wuthering Waves Encore

  • Costrutto Wuthering Waves Calcharo
  • Costituzione Wuthering Waves Rover
  • Costituzione Wuthering Waves Verina
  • L’elenco precedente illustra tutte le abilità di Yinlin in Wuthering Waves. Può sembrare complesso, ma la chiave per una rotazione efficiente di Yinlin è piazzare il suo Segno del Peccatore e il suo Segno della Punizione sugli avversari prima di attaccarli, in modo da aumentare notevolmente i suoi danni. Yinlin può essere giocata come main o sub-DPS, ma è meglio come ibrido tra sub-DPS e supporto Electro. Se nella squadra di Yinlin c’è un altro Electro DPS, questo trarrà grande beneficio dalla sua abilità Outro, che potenzia il danno Electro del personaggio successivo del 20% e il suo danno da Liberazione di risonanza del 25%.
  • All’inizio del suo turno, Yinlin deve applicare il Marchio del peccatore ai suoi avversari. Può farlo automaticamente se attiva la sua Abilità Introduttiva, ma si può anche usare la sua Liberazione della Risonanza se è pronta. Se non è possibile utilizzare nessuna delle due, un solo Attacco Pesante può essere sufficiente per lanciare il Marchio del peccatore su tutti gli avversari, grazie alla sua ampia portata. Se un nemico è marchiato con il Marchio del peccatore, vedrete una stella viola incandescente sul suo petto – nell’immagine qui sopra, tutti i nemici hanno il marchio.
  • Con il Marchio del peccatore applicato, è possibile utilizzare l’abilità Risonanza per attivare la modalità Esecuzione. Colpite i vostri avversari con una sequenza completa di Attacchi Base (potete inserire una Schivata) e riceveranno danni aggiuntivi da Esplosione Elettromagnetica (ricordate: solo chi ha il Marchio del Peccatore). Terminate questa sequenza attivando una seconda abilità di Risonanza, che infligge potenti danni da Esecuzione fulminea. Attenzione: la durata della modalità Esecuzione è di 10 secondi, quindi assicuratevi di completare la combo Attacco base e il secondo attacco dell’Abilità di risonanza entro questo lasso di tempo.
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Con la migliore build di Yinlin in Wuthering Waves, otterrete il sub-DPS Electro dei vostri sogni. Yinlin non ha bisogno di molto tempo attivo per infliggere danni; infatti, l’ex pattugliatrice di Jinzhou può distruggere i nemici mentre non è nemmeno in campo. Attenzione: per sfruttare appieno il potenziale di questo personaggio di Electro a 5 stelle è necessaria una rotazione degli attacchi piuttosto specifica, quindi assicuratevi di conoscere bene il kit di Yinlin.

Dalle armi agli Echi, ecco come ottenere la migliore build di Yinlin di Wuthering Waves.

Abbiamo anche alcuni codici Wuthering Waves per aiutarti a ottenere più risorse e una guida su come desiderare in Wuthering Waves per aiutarti a ottenere più personaggi e armi.

Abilità e rotazione di Yinlin

(Crediti immagine: Kuro Games)

Onde Tempestose Migliore arma per Yinlin

Attacco di base: controlla il pupazzo “Zapstring” per eseguire fino a 4 attacchi, infliggendo Electro DMG. Dispone anche di un attacco pesante, di un attacco a mezz’aria e di una schivata.

  • **Abilità di risonanza: il pupazzo Zapstring infligge DMG elettrici al bersaglio e fa entrare Yinlin in modalità Esecuzione. L’Attacco Base e la Contromossa della Modalità Esecuzione attivano un’Esplosione Elettromagnetica quando colpiscono un bersaglio. Ogni fase dell’Attacco Base o del Contatore Schivata può attivare una sola Esplosione Elettromagnetica, per un massimo di quattro volte. L’esplosione elettromagnetica attacca tutti i bersagli contrassegnati dal Marchio del peccatore del Circuito Forte, infliggendo Electro DMG. Utilizzare nuovamente l’Abilità di risonanza (dopo averla lanciata la prima volta) per lanciare “Esecuzione fulminea”, che infligge ulteriori DMG elettrici. Se l’Esecuzione fulminea non viene attivata per un certo periodo di tempo o se questo personaggio viene cambiato, questa abilità verrà messa in cooldown.
  • **Yinlin può conservare fino a 100 Punti Giudizio, che si ottengono colpendo i bersagli con un Attacco Normale o con una qualsiasi delle fasi dell’Abilità Risonanza. Quando i Punti Giudizio sono pieni, l’Attacco Pesante di Yinlin viene sostituito da “Cifrario Camaleonte”, che consuma tutti i Punti Giudizio per attaccare un bersaglio e infliggere Danni Elettrici. Se colpisce un bersaglio con il “Marchio del peccatore”, il marchio viene sostituito con il “Marchio della punizione”, che dura 18 secondi. Gli attacchi normali, la Liberazione della risonanza e l’abilità Intro applicano il Marchio del peccatore quando vengono colpiti (viene rimosso quando Yinlin esce). Quando un bersaglio marcato con il Marchio del castigo subisce danni, “Colpo del giudizio” si abbatte, infliggendo Electro DMG a tutti i bersagli marcati con il Marchio del castigo (può essere attivato fino a una volta al secondo).

Liberazione di risonanza: comanda a Zapstring di invocare il tuono, infliggendo DMG elettrici in un ampio raggio.

Abilità introduttiva: comanda a Zapstring di attaccare, infliggendo danni da elettro in un ampio raggio.

Abilità Outro: Il personaggio in arrivo (o il personaggio di una squadra vicina che attiva un’abilità Outro) ha il DMG Elettro amplificato del 20% e il DMG Liberazione di Risonanza amplificato del 25%, per una durata di quattordici secondi o finché il personaggio non lascia il campo.

Onde Tempestose I migliori echi per Yinlin

**Dopo aver usato il Ruggito Magnetico dell’abilità di Risonanza (l’attacco iniziale), il tasso critico di Yinlin aumenta del 15% per cinque secondi.

  • **Concentrazione mortale (Abilità intrinseca): i danni dell’Esecuzione fulminea dell’Abilità di risonanza sono aumentati del 10% quando si colpiscono bersagli contrassegnati dal Marchio del peccatore e l’ATK di Yinlin è aumentato del 10% per quattro secondi.
  • Costruzioni di Wuthering Waves
  • Costrutto Wuthering Waves Encore
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Costrutto Wuthering Waves Calcharo

Costituzione Wuthering Waves Rover

Costituzione Wuthering Waves Verina

L’elenco precedente illustra tutte le abilità di Yinlin in Wuthering Waves. Può sembrare complesso, ma la chiave per una rotazione efficiente di Yinlin è piazzare il suo Segno del Peccatore e il suo Segno della Punizione sugli avversari prima di attaccarli, in modo da aumentare notevolmente i suoi danni. Yinlin può essere giocata come main o sub-DPS, ma è meglio come ibrido tra sub-DPS e supporto Electro. Se nella squadra di Yinlin c’è un altro Electro DPS, questo trarrà grande beneficio dalla sua abilità Outro, che potenzia il danno Electro del personaggio successivo del 20% e il suo danno da Liberazione di risonanza del 25%.

Onde Tempestose Migliori squadre per Yinlin

All’inizio del suo turno, Yinlin deve applicare il Marchio del peccatore ai suoi avversari. Può farlo automaticamente se attiva la sua Abilità Introduttiva, ma si può anche usare la sua Liberazione della Risonanza se è pronta. Se non è possibile utilizzare nessuna delle due, un solo Attacco Pesante può essere sufficiente per lanciare il Marchio del peccatore su tutti gli avversari, grazie alla sua ampia portata. Se un nemico è marchiato con il Marchio del peccatore, vedrete una stella viola incandescente sul suo petto – nell’immagine qui sopra, tutti i nemici hanno il marchio.

  • Con il Marchio del peccatore applicato, è possibile utilizzare l’abilità Risonanza per attivare la modalità Esecuzione. Colpite i vostri avversari con una sequenza completa di Attacchi Base (potete inserire una Schivata) e riceveranno danni aggiuntivi da Esplosione Elettromagnetica (ricordate: solo chi ha il Marchio del Peccatore). Terminate questa sequenza attivando una seconda abilità di Risonanza, che infligge potenti danni da Esecuzione fulminea. Attenzione: la durata della modalità Esecuzione è di 10 secondi, quindi assicuratevi di completare la combo Attacco base e il secondo attacco dell’Abilità di risonanza entro questo lasso di tempo.
  • Poiché i Punti Giudizio di Yinlin dovrebbero essere ormai pieni, è necessario attivare un Attacco Pesante; questo cambierà l’effetto del Marchio del Peccatore in Marchio Punizione. Ogni volta che un bersaglio con il Marchio del castigo viene colpito, tutti i nemici con quel marchio ricevono danni da Elettro. La cosa importante è che il Marchio del peccatore scompare quando Yinlin lascia il campo, mentre il Marchio del castigo non scompare. Quindi, subito dopo aver lanciato Marchio del castigo, Yinlin dovrebbe passare all’altro DPS elettro della squadra, che attiverà l’effetto di Marchio del castigo beneficiando dei danni elettro di Yinlin e del bonus di Liberazione della risonanza. Se è pieno, Yinlin può usare la sua Liberazione della risonanza prima di uscire.

Per riassumere la rotazione di Yinlin: utilizzare l’abilità Intro, Liberazione della risonanza o Attacco pesante. Lancia l’Abilità di Risonanza seguita da quattro Attacchi Base, poi di nuovo l’Abilità di Risonanza. La barra del giudizio è piena? Lanciate Attacco Pesante, lanciate Liberazione della Risonanza se ce l’avete, passate a un Electro DPS.

Catena di risonanza e priorità di potenziamento di Yinlin

(Crediti immagine: Kuro Games)

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.