Guida alle armi per principianti di Monster Hunter World: tipi, affinità, effetti e altro ancora spiegato

Se sei entusiasta di Monster Hunter World ma stai solo saltando dentro, allora una guida alle armi per principianti di Monster Hunter World ti aiuterà a padroneggiare le informazioni essenziali sulle armi, sulle abilità dell’armatura di Monster Hunter World e sui mostri di Monster Hunter World stessi. Non è solo semplice come colpire un mostro con una spada, devi sapere quale spada usare e dove colpirli. Non preoccuparti, all’inizio potrebbe sembrare tutto travolgente, ma qui abbiamo tutto ciò di cui hai bisogno.

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Ma non preoccuparti. Di seguito, troverai una suddivisione completa di tutti i principali tipi di armi, cosa fanno e come trarne il meglio. Inizieremo anche con una panoramica di alcuni dei fondamentali del combattimento che regoleranno il modo in cui combatti e aumenti di livello il tuo potere. A partire da una delle più grandi domande che i nuovi giocatori di Monster Hunter hanno:

Cos’è l’affinità con le armi in Monster Hunter World e come migliorarla

L’affinità con le armi è una cosa di gioco più tardiva di cui preoccuparsi, ma viene menzionata molto, quindi vale la pena spiegarla. Al livello più elementare un’arma con più del 100% di affinità ha maggiori possibilità di fare più danni, mentre una con meno del 100% probabilmente farà meno.

In effetti è così che il gioco affronta gli attacchi critici: affinità più elevate significano maggiori possibilità di danni maggiori. Esistono due modi principali per migliorarlo: potenziando l’arma stessa o potenziando l’armatura con determinate abilità. Cerca gli elementi che fanno menzione dell’aumento della potenza di attacco o dell’affinità stessa, principalmente questi:

  • Agitatore: Aumenta i tuoi attacchi e affinità quando i mostri di grandi dimensioni sono infuriati.
  • Potenziamento dell’attacco – Aumenta la potenza di attacco e l’affinità di livello superiore quando vengono raggruppate istanze multiple.
  • Sorteggio critico – Aumenta l’affinità per gli attacchi di sorteggio, che sono il primo colpo sferrato quando tiri fuori l’arma.
  • Occhio critico – Aumento di affinità di base.
  • Massimo potrebbe – Aumenta l’affinità quando la tua resistenza è piena
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Cosa significano effetti contundenti, taglienti e penetranti in Monster Hunter World

Tutte le armi hanno un effetto smussato, tagliente e penetrante che può fare diverse cose in combattimento.

Scegliere l’arma o il tipo di munizioni giusti per un mostro specifico può aumentare il danno che puoi fare, così come la possibilità di rimuovere parti extra che puoi usare per il crafting.

  • Affettare – questo sostanzialmente riduce i mostri e aumenta la possibilità di rimuovere code e altre parti. Buono contro le creature carnose e non armate.
  • Smussato – danno ad alto impatto. Ciò è utile sia per sbalordire i mostri sia per distruggere pesanti armature.
  • penetrante – questo può penetrare nelle creature per infliggere danni più volte.

Guida alle armi per principianti di Monster Hunter World

In realtà avvii Monster Hunter World con una versione base di ogni tipo di arma per iniziare. Una volta che hai attraversato le sezioni di apertura e sei libero di vagare per la base principale, puoi anche andare nella tua stanza, parlare con la governante e accedere a un’area di addestramento in cui puoi provare tutto. Questo è un buon modo per avere un’idea di come funziona ogni arma, quanto velocemente sono e vedere tutte le opzioni e i pulsanti combinati visualizzati.

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Ogni arma si adatta a uno stile di gioco diverso, ma le cose principali a cui vuoi pensare quando sceglierne una sono il rapporto danno-velocità (come al solito grande danno, significa attacchi più lenti), raggio d’azione e opzioni difensive (alcune cose non hanno altro che una capacità di eludere).

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Grande spada

“Un’arma a corto raggio con mobilità ridotta ma potenti attacchi. Accessibile per i principianti “

Si tratta di attacchi estremamente potenti, ma lenti. Farai davvero del male a tutto ciò che colpisci, ma può essere complicato sferrare colpi o mettere insieme combo successive a causa della velocità del movimento: è facile perdere un bersaglio se si muove e lasciarti battere il terreno attorno ad esso. Ti sposterai anche più lentamente mentre lo tieni premuto e rimarrai aperto dopo gli attacchi, poiché ci vuole del tempo per tornare in posizione pronta. È devastante se riesci a dominarne il ritmo, inoltre puoi difenderti dagli attacchi usando la lama simile a una tavola come scudo.

Spada lunga

“Un’arma a corto raggio che facilita le combo fluide e l’evasione”

Questa è, per Monster Hunter, un’arma relativamente veloce, sebbene sia ancora una lama lenta e pesante secondo gli standard della maggior parte degli altri giochi. I suoi principali vantaggi sono la gamma della lama lunga, le combo a quattro stadi e le mosse di schivata che ti consentono di causare danni e toglierti di mezzo immediatamente dopo. La barra di dissolvenza (cerchio e triangolo insieme) è una barra rapida seguita da un trattino all’indietro. Mentre il Foresight Slash (attivato come follow-up dopo un attacco iniziale con R2 + Circle) è un trattino posteriore seguito da un taglio lunging in avanti. È più veloce muoversi e ha un’eliminazione più rapida e immediata delle armi più pesanti.

Spada e scudo

“Un set di armi a corto raggio che ti consente di manovrare rapidamente e proteggerti dagli attacchi”

Questo è un set di armi veloce e tagliente, con entrambe le combo se ti piace schiacciare i bottoni e una certa profondità se vuoi un po ‘più di abilità. Esistono diverse combo di base a quattro livelli accessibili tramite singoli pulsanti, ma anche combo ramificati e più qualificati dall’uso di varie combinazioni. Questi accedono a attacchi evasivi, schivate e colpi di scudo. Questa è l’unica arma in cui si trova veramente vale la pena passare un po ‘di tempo nell’area di allenamento per vedere cosa può fare in quanto ha uno dei più grandi set di mosse, incluse alcune cose davvero utili che possono essere attivate solo alla fine di una combo. L’ovvio inconveniente è che ha tutta la gamma di un coltello da cucina ragionevolmente grande.

Doppie lame

“Armi offensive a corto raggio che vengono utilizzate per infliggere una rapida raffica di colpi”

Si tratta di un set di coltelli a corto raggio basato sull’atterraggio rapido di molti colpi rapidi. È una delle armi a raggio più vicino e non offre alcuna possibilità di bloccare, quindi fai attenzione. Invece si tratta solo di usare attacchi a taglio rapido per sbarcare il maggior numero di danni il più velocemente possibile e quindi fare strada. La chiave per massimizzare questo sono le modalità e gli indicatori Demon e Archangel: usare gli attacchi per riempire e attivare questi ti consente di ottenere ancora più danni con combo ancora più veloci e piene di attacchi.

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Martello

“Un’arma pesante usata per colpire i mostri a distanza ravvicinata e stordirli”

Questa è un’altra arma da sloo che influenza la tua capacità di muoversi, attaccare e schivare. Ma se ti va bene, allora può infliggere grandi danni e stordire i mostri se li colpisci in testa. Ciò è particolarmente vero se puoi fare spazio per caricare gli attacchi su uno dei due livelli disponibili, aumentandone enormemente gli effetti. Praticamente è anche un’arma con cui puoi muoverti durante la ricarica. Poiché è un’arma smussata in Monster Hunter World, è eccezionale nel distruggere l’armatura, ma il suo raggio d’azione significa che dovrai sfruttare la griglia di una creatura per sfruttarla. Devi anche stare attento a non far volare altri giocatori.

Corno da caccia

“Un supporto speciale che i cacciatori di armi usano per guadagnare o fornire buff speciali”

Questa non è un’arma facile da padroneggiare. È fondamentalmente un’arma di supporto che funziona come un martello ma suona una nota musicale ad ogni attacco: mettili insieme in determinati ordini e puoi trasmettere buff a te e alla tua squadra. “Giocato” correttamente farà cose come aumentare il danno d’attacco, aggiungere effetti elementali o annullare gli incredibili effetti del ruggito di un mostro. Ma considerando che dovrai memorizzare numerose combinazioni di canzoni ed esibirle in combattimento, e prova a colpire il mostro se vuoi fare qualche danno, questo probabilmente non è uno da usare da solo o con cui iniziare.

Lancia

“Un uso di armi orientate alla difesa per avvicinarsi a bersagli con cariche e fantasia”

La lancia è un’arma complicata da usare in quanto riguarda più la difesa che l’attacco, usando uno scudo per assorbire i danni o avvicinarsi difensivamente ai mostri, in attesa di un’apertura. Ad esempio, il suo Guard Dash (R2, forward e Triangle) è un veloce dardo in avanti dietro uno scudo rialzato, mentre il Counter Thrust (R2 + Circle) è una parata seguita immediatamente da un attacco. È una grande opzione di arma da tank, con danni e difesa elevati, ma richiede una buona abilità per leggere le mosse di un mostro e calcolare il tempo di risposta.

Gunlance

“Un’arma orientata alla difesa con una varietà di attacchi a conchiglia”

Pensa “una grande arma da fuoco con una pistola all’estremità”. Come una lancia di base, è difensiva – usa uno scudo per proteggersi – ma aggiunge la possibilità di terminare le combo con un attacco a conchiglia. Ci sono tre opzioni principali qui: le munizioni normali ti danno più colpi, le munizioni lunghe ti danno autonomia, mentre le munizioni larghe sono fondamentalmente un fucile. Ha anche il potentissimo Fuoco di Wyvern (R2 + Triangolo + Cerchio) che può infliggere enormi quantità di danni se riesci a cronometrare la sua carica lenta. Un’arma estremamente potente se usata correttamente.

Switch Ax

“Un’arma che si trasforma tra un’ascia di lunga portata e una potente spada”

Questa è un’arma versatile se hai la disciplina per gestire la sua capacità chiave di cambiare tra una spada e un’ascia. In questo modo puoi gestire un paio di metri che, se riempiti correttamente, accedono a attacchi più potenti e danni elementali. Lo schema di base è questo: in alto a sinistra vedrai un’immagine dell’arma con una barra interna che diminuirà con gli attacchi con la spada e si caricherà nel tempo in modalità ascia. Quando è pieno, usa la modalità spada per caricare un altro misuratore esterno attorno all’icona della spada. quando quello è pieno, la lama si accenderà e infliggerai un danno maggiore e sarai in grado di scatenare una varietà di attacchi elementali.

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Charge Blade

“Un’arma che immagazzina energia nella sua forma di spada e la rilascia nella sua forma di ascia”

È un po ‘come una versione capovolta di Switch Ax. Conserva l’energia nella sua forma di spada e la rilascia quando si usa l’ascia sotto forma di danno aumentato ed effetti elementali. La grande differenza qui è che la spada è una più piccola, più veloce combinazione di lama e scudo che si combina in un’ascia enorme e lenta. Ha anche un sistema combo abbastanza complicato, quindi richiede un po ‘di padronanza ma può dispiegare attacchi enormi se usato bene, fornendo allo stesso tempo buone opzioni di difesa.

Insetto Glaive

“Un’arma leggera che ti permette di cavalcare in aria e controllare Kinsects”

Essenzialmente un’arma da personale, combina attacchi ad alta mobilità e Kinsects che possono “estrarre” gli appassionati da diverse parti di mostri. Come arma difensiva si tratta di tagli e di usare il glaive come un palo per saltare in aria, entrambi per coprire rapidamente il terreno o guadagnare altezza. I Kinsect sono cose simili a scarabei che puoi inviare bersagliando diverse aree di mostri per ottenere buff per l’attacco, il movimento, la guarigione e la resistenza al ruggito di una creatura.

Fucile da caccia leggero

“Un’arma a distanza che libera i movimenti e ti consente di sparare una varietà di munizioni”

Questa è fondamentalmente la pistola di Monster Hunter World, che ti consente di combattere a distanza e di stare lontano dai guai. È estremamente versatile, con 20 tipi di munizioni di base come veleno, affettato, esplosivo e così via. Inoltre ha una gamma di opzioni di fuoco secondarie come le mine. La differenza chiave tra questa e la Heavy Bowgun è che è più veloce muoversi e ricaricare, e trasporta più munizioni, spara più velocemente e rincarica meno.

Fucile pesante

“Un’arma a distanza che sacrifica la mobilità in cambio di potenti attacchi”

Come il Light Bowgun, questo usa una gamma di tipi di munizioni primarie e secondarie per combattere a distanza e infliggere effetti come veleno, piercing ed esplosivo. È ovviamente più lento muoversi rispetto alla versione più leggera, spara più lentamente e si riavvolge dappertutto. Avvolge un inferno di un wallop, quindi se riesci a sbarcare i colpi può veramente male.

Arco

“Un’arma che ti consente di caricare energia e attaccare da medio raggio”

L’arco è un’altra opzione a distanza ma una che ti consente di caricare i tuoi colpi per danni aggiuntivi e con molti danni da piercing. È più un’opzione a medio raggio, quindi non puoi appenderti indietro come uno dei due fucili. Tuttavia, ha anche un’opzione di fuoco ravvicinato per avvicinarsi un po ‘, una carica lenta ma un danno elevato di Dragon Shot e utilizza una gamma di rivestimenti per infliggere effetti di stato come il veleno e la paralisi. Una grande differenza qui è che alcuni rivestimenti sono specifici per diversi archi, il che significa che devi scegliere attentamente a seconda di ciò che stai prendendo di mira.

Frenk Rodriguez
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