Helldivers 2 Omens of Tyranny offre ai giocatori tutto ciò che chiedevano: armi da mischia, auto e una terza fazione che torna a farsi sentire.

Il mio compagno di squadra chiama i rinforzi e il mio hellpod scende dal cielo. Durante il tragitto, si schianta contro un nemico torreggiante e dalle gambe lunghe, facendolo a pezzi. È il tipo di momento che rende Helldivers 2 quello che è, ma questa volta, quando esco dalla mia navicella – con le armi spianate e con l’arroganza che si addice solo a queste uccisioni più serendipiche – non mi trovo in una landa desolata assediata da bug o bot. Ora sto combattendo nelle dense strade di una città colonia contro gusci umani controllati dalla mente. Gli Illuminati sono tornati e la guerra galattica si sta espandendo sul terzo fronte, forse il più pericoloso.

Misteriosamente assenti dal primo anno di guerra, gli Illuminati erano la terza fazione nemica nell’originale Helldivers. Una forza simile a un calamaro e in grado di controllare la mente, il loro ritorno nel sequel è stato a lungo rumoreggiato, sussurrato dai giocatori veterani e utilizzato nel canone di Helldivers per spaventare i bambini indisciplinati. Ora sono ufficialmente tornati, con una forza dell’Avanguardia che usa tattiche di guerriglia per prendere piede in parti dello spazio della Super Terra che dovevano essere sicure.

Questa è una brutta notizia per le persone che vivono lì. Nelle quattro missioni che ho giocato contro gli Illuminati, i nuovi arrivati attraversano le città a bordo di Harvester – imponenti camminatori, con i loro enormi laser che falciano il terreno come se fossero usciti dalla Guerra dei Mondi. Quando smontano, sono bruti minacciosi che marciano verso il basso con una pericolosa combinazione di bastone e scudo, o frustranti truppe aeree che svolazzano in giro mentre vi tempestano di granate. Ma gli Illuminati non vogliono mettere in pericolo i propri compagni se possono evitarlo, quindi mettono i vostri ex alleati sulla linea di tiro.

Helldivers 2

(Crediti immagine: Arrowhead)

Così come gli Automatoni e i Terminidi integrano le loro schiere di devastanti unità speciali con più fragile carne da cannone, anche gli Illuminati fanno lo stesso. Questa volta, però, la differenza è che questa nuova carne da macello era amica, non nemica. I cittadini della Super Terra, le cui case sono state invase e le cui menti sono state alterate, vi inseguono, come zombie, per le strade delle loro ex case. Siamo ben lontani dai poligoni di tiro dello spazio dei Terminidi, degli Automatoni, soprannominati dal giocatore “Robot Vietnam”. Invece, questi nuovi nemici – soprannominati “senza voto” a causa della loro eliminazione dal processo democratico di Super Earth – combinati con ambienti urbani completamente nuovi, portano a quello che il direttore del gioco Michael Eriksson mi ha detto essere “un gameplay più simile a un’orda di zombie”.

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Abbiamo costruito questa città

Helldivers 2

Il mio compagno di squadra chiama i rinforzi e il mio hellpod scende dal cielo. Durante il tragitto, si schianta contro un nemico torreggiante e dalle gambe lunghe, facendolo a pezzi. È il tipo di momento che rende Helldivers 2 quello che è, ma questa volta, quando esco dalla mia navicella – con le armi spianate e con l’arroganza che si addice solo a queste uccisioni più serendipiche – non mi trovo in una landa desolata assediata da bug o bot. Ora sto combattendo nelle dense strade di una città colonia contro gusci umani controllati dalla mente. Gli Illuminati sono tornati e la guerra galattica si sta espandendo sul terzo fronte, forse il più pericoloso.

Misteriosamente assenti dal primo anno di guerra, gli Illuminati erano la terza fazione nemica nell’originale Helldivers. Una forza simile a un calamaro e in grado di controllare la mente, il loro ritorno nel sequel è stato a lungo rumoreggiato, sussurrato dai giocatori veterani e utilizzato nel canone di Helldivers per spaventare i bambini indisciplinati. Ora sono ufficialmente tornati, con una forza dell’Avanguardia che usa tattiche di guerriglia per prendere piede in parti dello spazio della Super Terra che dovevano essere sicure.

Questa è una brutta notizia per le persone che vivono lì. Nelle quattro missioni che ho giocato contro gli Illuminati, i nuovi arrivati attraversano le città a bordo di Harvester – imponenti camminatori, con i loro enormi laser che falciano il terreno come se fossero usciti dalla Guerra dei Mondi. Quando smontano, sono bruti minacciosi che marciano verso il basso con una pericolosa combinazione di bastone e scudo, o frustranti truppe aeree che svolazzano in giro mentre vi tempestano di granate. Ma gli Illuminati non vogliono mettere in pericolo i propri compagni se possono evitarlo, quindi mettono i vostri ex alleati sulla linea di tiro.

(Crediti immagine: Arrowhead)

Così come gli Automatoni e i Terminidi integrano le loro schiere di devastanti unità speciali con più fragile carne da cannone, anche gli Illuminati fanno lo stesso. Questa volta, però, la differenza è che questa nuova carne da macello era amica, non nemica. I cittadini della Super Terra, le cui case sono state invase e le cui menti sono state alterate, vi inseguono, come zombie, per le strade delle loro ex case. Siamo ben lontani dai poligoni di tiro dello spazio dei Terminidi, degli Automatoni, soprannominati dal giocatore “Robot Vietnam”. Invece, questi nuovi nemici – soprannominati “senza voto” a causa della loro eliminazione dal processo democratico di Super Earth – combinati con ambienti urbani completamente nuovi, portano a quello che il direttore del gioco Michael Eriksson mi ha detto essere “un gameplay più simile a un’orda di zombie”.

Abbiamo costruito questa città

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(Immagine: Arrowhead)

È anche “un’esperienza più difficile, almeno all’inizio” rispetto a tutte le altre. La maggior parte del tempo che ho trascorso a combattere gli Illuminati è stato nelle strade e nei vicoli delle colonie della Super Terra, spazi urbani decisamente più ristretti rispetto alle ampie pianure aperte delle battaglie con i Terminidi e gli Automatoni. I combattimenti cambiano completamente grazie alla possibilità di schivare un angolo per sfuggire a un nemico o di nascondersi dietro un edificio per schivare un laser Harvester. C’è molta più verticalità con cui giocare, scale e piazze cittadine che offrono punti di strozzatura naturali, se si riesce a manipolare efficacemente le cadute dei nemici.

Helldivers 2

Dovrete imparare a usare questi strumenti a vostro vantaggio, perché ci sono anche dei lati negativi. Combattere per strada significa non poter scappare se si è circondati: si è circondati da case e mura che offrono pochissime vie di fuga. Gli Illuminati approfittano di queste città densamente popolate per lanciare obelischi che alterano la mente, mandando in tilt i vostri codici strategici: la memoria muscolare non è più vostra amica, perché avrete bisogno di una serie di input diversi ogni volta che vorrete sferrare un nuovo attacco. E anche se riuscite a sfuggire alla schivata, i droni di ricognizione saranno felici di rivelare la vostra posizione se vi individuano allo scoperto, facendovi piombare addosso una nuova squadra di nemici.

Per fortuna, se vi trovate chiusi in casa, avete a disposizione un paio di nuovi strumenti. Due armi da mischia – un bastone e una lancia che si inseriscono al posto delle armi secondarie – sono molto efficaci negli scontri ravvicinati. Contro il giusto tipo di nemici, è possibile combattere con le unghie e con i denti per le strade, tenendo a bada gruppi numerosi senza spendere una sola, preziosa cartuccia di munizioni. E se proprio dovrete abbandonare tutto e scappare, potrete farlo con il primo veicolo vero e proprio di Helldivers 2.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.