La serie Monster Hunter non è nuova alle evoluzioni. Monster Hunter: World ha delineato un futuro più realistico e naturalistico per un franchise di giochi di ruolo d’azione a lungo caratterizzato da estremizzazioni anime e bizzarrie irriverenti, mentre Monster Hunter Rise ha dimostrato che Capcom è ancora disposta a fare il passo più lungo della gamba dal punto di vista artistico e tematico. Sembra che le due cose si uniranno in Monster Hunter Wilds, dove lo studio combinerà le parti migliori dei suoi predecessori in un gioco massiccio che si potrebbe definire Monster Hunter World 2.
Una demo di 30 minuti di Monster Hunter Wilds al Summer Game Fest mi ha mostrato esattamente ciò che speravo di vedere: Monster Hunter World usato come trampolino di lancio per qualcosa di più grande, più continuo e più fantasioso. Le asperità, come l’ingombrante artiglio della frizione di Iceborne – che alcuni giocatori hanno iniziato a non sopportare per quanto potesse sembrare obbligatorio e limitante – sono state tagliate e al loro posto ci sono caratteristiche che desideravo da anni e altre che non sapevo di volere fino ad ora. Dopo 500 ore di Monster Hunter World e altrettante di Rise, ecco i dettagli di Monster Hunter Wilds che mi sono saltati all’occhio.
Anteprima dei giochi estivi
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