Ho giocato tre ore a Guardiani della Galassia della Marvel e non volevo lasciare il Milano

"Anteprima (Credito immagine: Square Enix)

Drax ha un libro sulla comprensione del sarcasmo sul suo letto al Milano, e c’è un lama con una frangia emo nella stiva di carico. Queste sono solo due delle cose che mi hanno fatto ridere a crepapelle durante il mio hands-on con i Guardiani della Galassia della Marvel, e solo due dei motivi per cui ho trascorso più di 40 minuti semplicemente esplorando Milano.

La nave e la casa intergalattica della squadra sono piene di tradizioni. Questi potrebbero essere personaggi familiari, ma la storia e l’interpretazione dei Guardiani di Eidos Montreal è unica. Questa è una squadra che lavora insieme solo da circa un anno, ma il fatto che tu non conosca veramente questi personaggi rende il Milano un modo fantastico per immergersi nel loro ricco retroscena narrativo. Ciascuno dei nostri Guardiani ha i propri dormitori e entrare in uno di essi ti dà un’idea di come funzionano questi personaggi. Rocket è incredibilmente disordinato, Gamora colleziona figure in stile Funko e l’aspetto di Star-Lord è più simile a quello di un adolescente che a quello di un leader.

Via dei ricordi

"Anteprima

(Credito immagine: Square Enix)

In ciascuna delle stanze, troverai vari oggetti appartenenti a ciascuno dei Guardiani. Alcuni sono interattivi, le chiavi per sbloccare nuove informazioni e approfondimenti sui personaggi con cui trascorrerai così tanto tempo nei Guardiani della Galassia della Marvel. Entrando nella stanza di Gamora nei panni di Star-Lord, appare veloce dietro di te e ti chiede perché sei nel suo spazio. Ma invece di essere offeso, finisci per parlare della sua relazione con Thanos e delle cose che ha passato durante la guerra galattica che tutti questi personaggi hanno vissuto.

“Non è una storia di origine nel nostro gioco, ma avevamo bisogno di sviluppare quel [sfondo] e che tu capissi la relazione tra questi personaggi”, spiega Patrick Fortier, senior gameplay director. “Come si sono conosciuti, come sono stati colpiti dalla guerra…”

È chiaro che questi sono Guardiani che ne hanno passate tante. Sono fragili e danneggiati e, sebbene l’umorismo tipico sia presente, c’è una tenerezza e una sensibilità nelle conversazioni che avrai con loro qui a Milano che è più simile alle dinamiche della squadra nel film Guardiani della Galassia 2 . Man mano che ti muovi nel gioco, il Milano otterrà sempre più ciondoli e oggetti dai viaggi della squadra, permettendoti di immergerti ulteriormente nelle loro personalità uniche.

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"Meraviglie

(Credito immagine: Square Enix)

“Hanno diverse storie di fondo, hanno diverse esperienze di vita, ma hanno tutti quel senso di perdita in comune: hanno perso qualcosa”, aggiunge il direttore creativo senior, Jean-Francois Dugas, quando chiedo di questo lato più emotivo di il gioco. “Quello che hanno con i Guardiani all’inizio del gioco è più simile a dei partner commerciali, ma nel profondo sanno che è la cosa più vicina a una vera famiglia che hanno, e attraverso il gioco lo scopriranno e lo abbracceranno di più.”

Dopo aver perso circa quattro ore nel gioco, il mio tempo di anteprima si unisce ai Guardiani dopo che sono appena fuggiti dalla fortezza di Lady Hellbender, mentre si dirigono alla stazione di Nova Corps per pagare una multa enorme. Ma, come puoi immaginare da un gruppo con una morale così oscura, non tutti sono molto contenti di fare la cosa giusta cedendo alle richieste dei poliziotti spaziali. Quindi l’atmosfera sulla Milano è, nella migliore delle ipotesi, tesa, nella peggiore, sull’orlo dell’esplosione.

Hanno storie di fondo diverse, hanno esperienze di vita diverse, ma hanno tutte quel senso di perdita in comune

Jean-Francois Dugas

Il mio tempo trascorso nella pre-missione di Milano è stato quindi tanto per imparare a conoscere questi personaggi e come funzionano, quanto per cercare di sdrammatizzare un po’ la situazione. Puoi potenziare i vantaggi dei Guardiani sui banchi di lavoro utilizzando i componenti che raccogli durante le missioni, che potenziano le mosse o le armi che i Guardiani già hanno, come scudi, salute o tempi di recupero. Hai anche punti abilità che puoi usare per sbloccare nuove mosse per ogni Guardiano che puoi equipaggiare in qualsiasi momento. Ma sulla Milano mi prendo un momento per parlare del piano prima con Rocket. È ancora scontroso, ovviamente, ma rende alcune delle conversazioni successive un po’ più facili.

Riforma del corpo

"Anteprima

(Credito immagine: Square Enix)

Ma alla fine lascio il Milano, strappandomi alle risme di retroscena disponibili anche in questa piccola introduzione al gioco, per dirigermi alla base Nova Corps. È qui che do un’occhiata ad alcuni dei puzzle meccanici dei Guardiani della Galassia della Marvel, in cui devo dire a Rocket di strisciare attraverso una piccola presa d’aria per raggiungere un pannello di controllo oltre per accendere l’alimentazione. Ma, prima che una gigantesca porta possa aprirsi nella base Nova stranamente e inaspettatamente deserta, devo usare la visiera di Quill per azionare gli interruttori nel pavimento per dirigere la corrente. È un enigma familiare, ma capire come usare ciascuna delle abilità dei Guardiani per risolvere un problema particolare è un’altra parte del conoscerli.

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È lo stesso anche con il combattimento. A un certo punto della base, la squadra trova un elmetto abbandonato e ti viene presentata una scelta: rispondere alla voce che parla alle comunicazioni all’interno o gettare via l’elmetto e andare avanti. Eseguendo questa sezione di anteprima due volte, se rispondi attirerai i misteriosi nemici sulla squadra e inizierai subito la sequenza di combattimento. Ignora le chiacchiere e avrai l’elemento sorpresa sul nemico, concedendoti un po’ più di tempo per valutare la situazione prima di puntare le armi contro di lui.

Ma, indipendentemente dalla tua scelta in quel momento, il combattimento è tutto incentrato sulla preparazione per il campo di battaglia, quasi con uno stile simile a un RTS di analizzare i tuoi nemici e come attaccarli. Come con i puzzle, sarai in grado di comandare i tuoi vari compagni di squadra in battaglia – e ne avrai assolutamente bisogno. Mentre Star-Lord ha i suoi blaster e l’arma elementale, non avrai tutto ciò di cui hai bisogno per sconfiggere i nemici da solo.

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(Credito immagine: Square Enix)

In questa sequenza, i nemici schermati dovevano essere abbattuti da Drax, e poi potevi usare Groot per immobilizzarli per un po’ prima di usare gli attacchi bomba a distanza di Rocket e l’impressionante danno ravvicinato di Gamora per ridurre una parte della loro salute prima degli scudi rigenerato. C’erano anche oggetti che potevo usare – Drax che lanciava un barile esplosivo nella mischia, o Gamora che lasciava cadere una cassa sospesa sui nemici ignari dall’alto – per aiutarli a sconfiggerli tutti, il che non faceva altro che aumentare la sensazione di strategie costantemente.

Più fai bene, più otterrai uno slancio letterale: tirando fuori combo, usando poteri diversi e mescolando varie mosse. Più slancio raccogli, più sarai in grado di usare le combo dei Guardiani e costruire il tuo indicatore Huddle. Quando è pieno, puoi attirare i Guardiani per una chiacchierata nel mezzo del combattimento, ascoltare come si sentono e dare loro un discorso di incoraggiamento appropriato. Ottieni la giusta atmosfera e tutti voi otterrete una spinta, ma rovinate tutto e darete solo a Star-Lord il potenziamento. In ogni caso sarai ricompensato con una power ballad degli anni ’80, come “Hit Me With Your Best Shot” di Pat Benetar, per la colonna sonora della tua battaglia, che è incredibile quando tutto va per il verso giusto.

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(Credito immagine: Square Enix)

“Quello che era importante per noi era – ed è stata la cosa più impegnativa da fare – creare questo ecosistema in cui tutte le parti devono svolgere il proprio ruolo. Quindi tu, in quanto giocatore, essendo un cosiddetto leader, è anche far parte dell’azione ed esserne coinvolti, e trovare i diversi modi per affrontare i nemici”, afferma Fortier. “Si tratta di trovare quell’equilibrio in cui non sei la persona più potente su quel campo di battaglia, ma ne sei una parte fondamentale, sei fondamentale per il successo in combattimento”.

Questo equilibrio sembra essere molto al centro dei Guardiani della Galassia della Marvel. Ogni conversazione che hai, ogni scelta che fai, sia in battaglia che in esplorazione, influenza il modo in cui vivi il gioco, con Dugas che prende persino in giro che mettere giù il controller e lasciare i personaggi inattivi può sbloccare opzioni di dialogo segrete. Le piccole cose, come prendersi del tempo per esplorare piuttosto che seguire le istruzioni di Rocket, o chiedere al Guardiano sbagliato di hackerare un terminale, possono causare reazioni diverse e far pagare le cose in modo leggermente diverso.

Anche se ho giocato solo un’ora o giù di lì (due volte), sono le increspature della scelta che lo spingono avanti costantemente. È uno sguardo promettente al debutto solista di Eidos Montreal nell’universo Marvel, e non vedo l’ora di vedere come andrà a finire a ottobre.

I Guardiani della Galassia di Marvel arrivano su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC e Nintendo Switch il 26 ottobre 2021.

Frenk Rodriguez
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