Ho trovato la mia copia originale di 26 anni del miglior gioco di Simpsons, e ancora rock

C’è qualcosa di magico nel frugare in un cassetto disordinato. Per i miei soldi, è il più vicino che arriveremo al viaggio nel tempo nella nostra vita – semplicemente perché riscoprire le vecchie merda che quasi certamente avremmo dovuto gettare nella spazzatura molti, molti anni fa gli dà una seconda possibilità di vita ai giorni nostri. Nella mia esperienza, le fotografie dimenticate scattate su telecamere usa e getta sono il foraggio del cassetto disordinato di Dio, quando avevo ancora i capelli e una mascella riconoscibile. I biglietti di biglietti maltrattati e ingialliti da festival musicali passati o partite di calcio memorabili sono un secondo vicino; mentre all’altra parte dello spettro si trova da ormai defunti compagnie di telefonia mobile.

Meglio di tutte queste cose, tuttavia, sono videogiochi perduti da tempo. Meglio ancora, è un’avventura narrativa in prima persona in prima persona che ho riscoperto di recente circa 26 anni dopo l’acquisto: la mia copia originale del miglior gioco di Simpsons che abbia mai vissuto: Evolution Digital e Fox Interactive 1997, Virtual Springfield.

Hit e cosa adesso?

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(Credito immagine: Fox) Shelbyville

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(Credito immagine: Entertainment radicale)

20 anni dopo, i Simpson Hit and Run Designer riflette sull’eredità duratura dell’amato “GTA per bambini”

Lì, l’ho detto, il mio gioco di Simpson preferito non è The Simpsons: Hit & Run. Capisco, persone love hit & run-tanto che il semplice suggerimento che uno dei suoi designer potrebbe avere voglia di riprendere il gioco dell’azione-avventura 20 anni dopo ha fatto parlare il mondo all’inizio di quest’anno-ma io Sentiti come quel gioco mi ha superato. Avevo 17 anni quando Radical Entertainment e l’inclinazione di Vivendi su Springfield si sono schiantati su PS2, Xbox e GameCube, e all’epoca è stato distratto da bevande a buon mercato alle night club di immondizia, festeggiando tutto il fine settimana con i miei amici e lavorando sul retro fuori settimana nel mio primo vero e proprio lavoro come idraulico apprendista. Se fossi stato qualche anno più giovane o più vecchio, sono certo che Hit & Run avrebbe fatto clic con me. Ma, per le ragioni sopra, non lo fece. Quello che ha fatto è stato Virtual Springfield sei anni prima.

Quindi immagina il mio viso quando inavvertitamente ho scavato la mia copia originale, ora 26enne di The Simpsons: Virtual Springfield da un cassetto disordinato, il mio sorriso si è immediatamente più largo di quello di Troy McClure. Non sono sicuro che il disco avrebbe effettivamente funzionato, ho fatto una scommessa acquistando un disco di disco USB economico per il mio laptop da gioco, prima di installare un’applicazione Legacy Direct X 1996 che si spera si spera lasciami cadere in questa versione renderizza della terra dei cartoni animati concepiti da Matt Groening alla fine degli anni ’80. E il lavoro ha fatto, consegnando istantaneamente un colpo commovente di nostalgia che mi ha riportato alla mia infanzia.

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Immagine 1 di 3 "Springfield (Credito immagine: Fox) "Springfield (Credito immagine: Fox) "Springfield (Credito immagine: Fox)

“Una parte enorme della mia infanzia ha comportato la cena domenicale con mia mamma e mio papà di fronte alla TV, guardando l’ultimo nuovo episodio di The Simpsons e ridendo a mia testa”.

Anche prima di saltare nel gioco stesso, Virtual Springfield è uno spettacolo da vedere. La sua custodia a disco di cartone è progettata per sembrare una scatola di prodotti da forno, menzionando “Windows 95”, “Power Mac” e “CD ROM”. La sua copertina interna mostra l’omer che si muove su una ciambella dai capelli rosa accanto a una bolla del discorso il cui testo recita: “M M M M … ROM squallida.” Ogni pagina del manuale di istruzioni (ricordi di quelli?) È narrata da personaggi riconoscibili di Simpsons, con artisti del calibro del sindaco Quimby che dà la pagina di introduzione, il professor Frink che si riversa sul sistema e sui requisiti di installazione, le Fiandre NED talk-diddly che ci alzano -Cone icone e HUD e fumetti Guy che salutano l’importanza delle carte collezionabili che potresti trovare sparse per le strade dell’omonima città.

Secondo gli standard di oggi, quasi tutto in Virtual Springfield sembra janky da morire. C’è una specie di trama generale, ma la funzione redentrice del gioco è sicuramente la sua portata per farti girovagare per un mondo così familiare una singola scena alla volta. Nei meccanici che riecheggiano i giochi di avventura dell’era Amiga, si riesce a raggruppare Springfield spostando uno schermo a nord, sud, est o ovest a sua volta, interagendo vagamente con una manciata di oggetti e oggetti chiave. Nel migliore dei casi, questo potrebbe vederti giocare un round o due di Super Slugfest al videogioco Arcade. Nel peggiore dei casi, ti vedrà in giro per la centrale elettrica che cerca senza meta di capire come fermare l’allarme e dove andare dopo.

Durante tutto questo, la pista di supporto di Springfield virtuale è una cacofonia discordante, simile a una chiptune, simile a una chiptune, in una sorta di musica che suona Simpsons-sostenuta dal fatto che il vicedirettore della vita reale ha prestato i loro talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti ai talenti. gioco. Con sedi che includono ovunque dalla casa di famiglia dei Simpson della 742 Evergreen Terrace, alla piazza della città di Jebidiah Springfield che portava la statua, il municipio adiacente, il castello di pensionamento di Abe Simpson, la biblioteca, la chiesa di Reverend Lovejoy, il cimitero, il cimitero di Krustylu, Moe’s Tavern, la sala cinematografica del teatro Aztec, il quartier generale di Stonecutters (alieni che bevono Ale e tutto) e il minimarket Kwik-e-Mart di Apu Nahasapeemapetilon, per nominare immediatamente alcuni dei fan iconici della serie, riconoscerà immediatamente.

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Cowabunga, amico!

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(Credito immagine: Fox)

“In tutto questo, la pista di supporto di Springfield virtuale è una cacofonia discordante, simile a una chiptune, simile a una chiptune, in una sorta di musica che suona Simpsons-sostenuta dal fatto che i vice doppiatori della vita reale hanno prestato i loro talenti a cui il gioco.”

Sono distorto al 100 % dato tutto ciò che questo gioco ha significato a me di 11 anni quando, ma nonostante la sua litania di difetti-anche considerando il suo posto in tempo-ottengo perché mi ha catturato il cuore . Una parte enorme della mia infanzia ha comportato la cena della domenica con mia mamma e mio papà di fronte alla TV, guardando l’ultimo nuovo episodio di The Simpsons e ridendo la testa dall’inizio alla fine. La possibilità di fare un piede in questo mondo, anche se con così tante restrizioni, è stata una gioia totale – che non credo di aver provato di nuovo fino all’arrivo di South Park: The Stick of Truth circa 17 anni dopo.

Ancora una volta, non è quasi il videogioco più sofisticato, fluido e/o a ruota libera che sia mai stato, ma la quantità di cose da fare in Springfield virtuale è comunque piuttosto impressionante. Quando il gioco è atterrato nel 1997, lo show televisivo non ha ancora portato Homer a New York City. Il garbageman doveva ancora ripulire le strade con l’aiuto di U2. Non avevamo mai sentito parlare di Poochie; Bart non aveva momentaneamente perseguito una vita come carny; E Maude Flanders era ancora con noi. Lo sviluppatore di materiali di origine Digital Evolution ha dovuto lavorare nel 1997, quindi non era affatto ampio quanto oggi, o anche come era nel 2003 quando Hit & Run ha abbellito per la prima volta i nostri schermi.

Tuttavia, Virtual Springfield è pieno di contenuti. Il più delle volte, certamente, il successo è incerntrato su inavvertitamente facendo clic su oggetti inanimati casuali e sperando per il meglio-ma dato il fatto che ho riscoperto questa preziosa gemma di 26 anni facendo il tifo in un cassetto disordinato nella vita reale, che Sembra abbastanza appropriato.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.