I cavalli di Skyrim sono stati quasi tagliati perché erano troppi problemi

"Skyrim" (Credito immagine: Bethesda)

I cavalli di Skyrim sono stati quasi lasciati cadere perché erano troppo impegnativi per mettersi al lavoro, secondo l’animatore che ne era responsabile.

La notizia della quasi mancata tragedia equina è stata rivelata in un documentario di un’ora di Jonah Lobe, che in precedenza ha lavorato come disegnatore di personaggi in Skyrim. Lobe ha parlato con alcuni dei suoi ex colleghi di Bethesda per il documentario, e uno di loro era l’animatrice Lianne Cruz, il cui lavoro su Skyrim includeva molte delle sue creature quadrupedi, incluso quel fastidioso cavallo.

Nel documentario, Cruz ricorda un incontro particolare in cui il direttore del gioco Todd Howard ha chiarito che, se era tra i cavalli e il lavoro continuo sul resto del gioco, non c’erano dubbi nella sua mente.

“Ricordo per un po’ che il cavallo non funzionava”, ha detto Cruz. “Avevamo così tanti problemi, cercando di cavalcare il cavallo. Il cavallo a volte era così veloce che il mondo non si caricava in tempo. Ricordo che c’era quasi un ultimatum a una riunione, in cui Todd era tipo, ‘noi “taglierò i cavalli se necessario. Perché la cosa più importante sono i draghi, l’esplorazione e il gioco come vuoi tu.” Sapeva di cosa trattava il gioco. Ho pensato che fosse davvero fantastico, solo per vedere quel tipo di processo decisionale di alto livello”.

Cruz ha anche gestito il rigging, lo scuoiamento e l’implementazione su altri amici a quattro zampe e nemici di Skyrim come lupi, skeever e cani, l’ultimo dei quali era il suo preferito. Anche se come persona canina, ammette che la valutazione può essere “molto parziale”. L’intervista fa anche luce su un trucco della telecamera che Skyrim usa per far sembrare un lupo mannaro ancora più cool.

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Frenk Rodriguez
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