I giocatori di rifugio sono ancora divisi sul dialogo del gioco

Forspoken sta continuando a ricevere risposte contrastanti dai giocatori, il che ha portato a molti ora interrogarsi se il dialogo del gioco è davvero così male come è stato creato.

Come dimostrato tramite vari utenti di Twitter, parlare in materia di dialoghi di FORSPENKE non ha ancora fatto sobbollire. Tutto è iniziato con il trailer che abbiamo ottenuto lo scorso agosto in cui il personaggio giocabile Frey narra la premessa del gioco. Questo è diventato un po ‘un po’ un meme a causa della natura “rabbrividi” del dialogo, e quindi i giocatori sono stati particolarmente critici nei confronti delle linee vocali di Forkspenk.

È diventato un tale punto di discussione del gioco che lo sviluppatore Luminos Productions ha effettivamente aggiunto un “cursore” al gioco che limita la quantità di dialoghi tra il personaggio principale Frey e il suo fidato strozzamento del compagno – impara a attenuare le cose con i nostri suggerimenti di riferimento. Ora che Fespoken è stato effettivamente rilasciato, l’argomento è tornato con alcuni giocatori che mantengono la brutta posizione del dialogo e altri si chiedono se in realtà è così male come è stato fatto.

Questo è stato dimostrato grazie a un tweet di YouTuber Mrmattyplays (si apre nella nuova scheda), in cui condividono una clip dal gioco con la didascalia: “Ti presento * Dialogo * effettivo * da Finspoken”.

Ciò ha spinto diversi altri utenti a Twitter a citare Retweet il video e dare le loro opinioni su tutto. “Sembra … va bene? Non eccezionale, ma non peggio della maggior parte dei giochi tradizionali e si è comportato abbastanza bene”, ha detto un utente di Twitter (si apre nella nuova scheda). Altri hanno paragonato la scrittura a artisti del calibro di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin and the Life Is Strange Series, entrambi i quali hanno anche dialoghi che solo i veri fan potrebbero amare.

Sembra … bene? Non eccezionale, ma non peggio della maggior parte dei giochi mainstream e si è comportato abbastanza bene. Poi di nuovo, ero un fan di Buffy, quindi questo è lontano dal dialogo più scricchiolio che abbia mai sentito. https://t.co/bax1joky1ljanuary 24, 2023

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Un altro utente di Twitter, separato dal thread originale, ha messo a punto il gioco di Square Enix con il gioco Spider-Man di Insomniac dal 2018. Nel tweet, spiegano che non c’è davvero molta differenza tra i due giochi come caratteristica degli script Un tipo simile di umorismo.

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Come previsto, questo ha portato ad altri utenti la risposta (si apre in una nuova scheda) al tweet che spiega che il dialogo “rabbrifere” di Spider-Man ha fatto parte del suo personaggio per così tanto tempo che tutti siamo arrivati ​​ad accettarlo, il che significa che è più facile Ascoltalo dal Web-Slinger di Frey.

Qualcosa nel discorso attorno al dialogo di #Forespenking essere rabbrividi non era seduto bene. Quindi sono andato a guardare la sceneggiatura di Spiderman della Marvel. Nelle prime due pagine, questo è quello che ho letto. Voglio dire, questa è la stessa cosa, lo stesso umorismo (va bene), quindi cosa dà? pic.twitter.com/fpfredljvljanuary 24, 2023

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Se ti stai chiedendo cosa abbiamo pensato di questo, dai un’occhiata alla nostra recensione Spleken . Abbiamo anche i dettagli su quanto tempo ci vuole per battere FORSPEGKE .

Frenk Rodriguez
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