I migliori mazzi di Legends of Runeterra per aiutarti a vincere: controllo, corsa, avversari aggressivi e altro ancora

(Credito immagine: rivolta)

I migliori mazzi di Legends of Runeterra potrebbero non includere tutti i campioni del roster sempre crescente di League of Legends, ma alcuni mazzi si distinguono. Attualmente i mazzi di Legends of Runeterra presentano 24 campioni tra cui scegliere, offrendo ai fan del MOBA di Riot molti archetipi familiari con cui sperimentare. I mazzi sono composti da 40 carte e ognuna delle sei regioni del gioco ospita le proprie carte campione, seguaci e incantesimi. C’è sicuramente molta scelta disponibile e scegliere quali carte aggiungere alla tua collezione può essere un po ‘complicato, soprattutto quando non sai quali mazzi sono i più forti.

Per aiutarti ad aumentare la tua percentuale di vittorie, abbiamo messo insieme un elenco dei migliori mazzi di Legends of Runeterra che dovresti usare quando fai la fila per le partite competitive.

Warmother Control

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stile di gioco – Cancella le carte del tuo avversario con la carta che cancella gli effetti meteorologici.
Meglio per – Rimozione e danneggiamento di tutte le unità nemiche sul tabellone.
Debolezza – Può essere difficile vincere combattimenti a fine partita se non riesci ad attirare Anivia, Tryndamere o Ruination.

I mazzi di controllo di Legends of Runeterra non sono solo incredibilmente forti, ma sono anche molto difficili da gestire una volta che iniziano. Questo mazzo gelido ha scatenato una tempesta di ghiaccio dalla beta chiusa – in effetti, la coppia più bella del Freljord sta ancora dominando la competizione. Ciò che rende questo mazzo così potente è la straordinaria meccanica di rianimazione di Anivia e Tryndamere che consente loro di scrollarsi di dosso i danni fatali, permettendoti di usare Incantesimi che fanno male a tutte le unità. Questo rende particolarmente potenti carte come Avalanche, She Who Wanders e The Ruination, specialmente quando si tratta di mazzi a base di orda o di quelli che fanno affidamento su alcune unità chiave per le loro condizioni di vittoria. Per migliorare ulteriormente le cose, sia Anivia che Trydamere aumentano di livello una volta che cadono in combattimento, dandoti un maggiore potere di attacco e difesa fino a quando non vengono sconfitti.

La forma livellata di Anivia le conferisce due danni aggiuntivi a tutte le unità nemiche quando attacca, mentre l’abilità travolgente di Tryndamere scatena invece qualsiasi danno in eccesso al Nexus nemico. La mera quantità di incantesimi in questo mazzo rende particolarmente difficile contrastarlo, specialmente se il mazzo del tuo avversario manca delle carte reazionarie di rimozione necessarie per dissipare i vari effetti di controllo del tempo. Ti consigliamo di assicurarti di avere sempre un flusso costante di incantesimi di rimozione che colpiscono il tabellone, quindi assicurati di usare Wyrding Stones e Catalyst of Aeons per generare le gemme di mana necessarie per lanciare i tuoi incantesimi più potenti. Una volta che il tuo nemico è a un punto di rottura, getta The Ruination per uccidere tutto sul tabellone e manda Anivia e Tryndamere a dare il colpo finale.

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Piattaforma di controllo Warmother

Nuotatori all’alba

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stile di gioco – Sacrifica le tue carte per potenziare gli Spiderling di Elise.
Meglio per – Sciamare il tabellone con orde di unità potenziate.
Debolezza – Le carte wipe board possono rendere il lavoro breve del tuo esercito a otto zampe.

Se ti piace l’idea di sopraffare il tuo avversario con sciami di creature a otto zampe, allora il mazzo Dawnspiders di Swim ti permetterà di farlo. Questo mazzo non è solo molto facile da giocare, ma è anche efficace per accumulare grandi quantità di danni al Nexus. Per liberare il maggior numero possibile di ragni, concentrati sull’attacco con Elise e sull’utilizzo degli altoparlanti Dawn per potenziare i ragni ogni volta che muore una creatura alleata. La cosa grandiosa di Elise’s Spiderlings è che sono completamente usa e getta, il che significa che puoi eliminarli in cambio di carte come Ravenous Butcher, Chronicler of Ruin e Rhasa the Sunderer, mentre carte come Glimpse Beyond ti danno l’opportunità di pescare ancora più carte quando sbarazzarsi di un alleato.

Le sinergie e le combo sono molto affidabili in questo mazzo, quindi raramente c’è uno scenario in cui non sarai in grado di riempire la scheda di unità. Elise è anche solo una carta costo di due mana, il che significa che puoi iniziare immediatamente a creare il tuo esercito di aracnidi già dal secondo turno. Le cose diventano ancora più folli quando hai accesso a più carte Elise, specialmente se il tuo avversario non ha un modo affidabile per bloccare tutte le tue creature assetate di sangue.

Mazzo di Dawnspiders di Swim

Barriera Fiora

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stile di gioco – Costringi le unità nemiche a duelli sfavorevoli che non possono vincere.
Meglio per – Rimozione istantanea di obiettivi prioritari e creazione di pressioni iniziali.
Debolezza – Fa molto affidamento sul disegnare in Fiora e sul mantenerla in vita.

Fiora ha una delle condizioni di vittoria più singolari e potenti dell’intero gioco – in effetti, è così forte che può portarti da solo alla vittoria se riesci a tenerla in vita. Una volta che il duellante demaciano ha ucciso con successo due unità nemiche, riceverà un +1 sia per il suo attacco che per la sua salute, oltre a ottenere l’accesso a un potenziale obiettivo vincente. Se Fiora riesce a uccidere quattro nemici e sopravvive, vincerà immediatamente la partita. All’inizio può sembrare un compito piuttosto complicato, ma l’abilità Challenger di Fiora rende incredibilmente facile abbattere più nemici. Lo sfidante consente al Gran Duellante di scegliere quale unità nemica blocca il suo attacco, offrendo a Fiora molte opportunità di distruggere le carte più deboli del suo avversario.

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Quando Fiora è combinato con le barriere protettive di Shen e carte basate sullo scudo come Ki Guardian, Protector di Brightsteel, Barriera prismatica, Rifugio spirituale e Riposte, di solito c’è ben poco che il tuo avversario possa fare per abbattere Fiora. Basta applicare una barriera difensiva a Fiora ogni volta che stai forzando combattimenti, quindi usa Judgment per aprirti la strada attraverso tutti i nemici in lotta per un gioco immediato e vincente.

Mazzo Barriera Fiora

Scarta Aggro

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stile di gioco – Scarta le carte per distruggere rapidamente le unità del tuo avversario.
Meglio per – Generare un ritmo di inizio gioco che ti consente di infliggere enormi quantità di danni a fine partita.
Debolezza – Richiede una buona dose di configurazione e una buona conoscenza delle combo principali del mazzo.

Destreggiarsi tra le asce e inviarle volteggiando verso le proprie unità può sembrare una mossa controintuitiva, ma il Glorious Executioner ha sempre avuto un gusto per il macabro. Questo mazzo di Jinx e Draven consiste nel generare rapidamente tempo all’inizio del gioco e scatenare quantità assurde di danno nel gioco avanzato, costringendo spesso i giocatori a combattimenti sanguinolenti che non possono vincere. L’ascia rotante di Draven non solo filtra la tua mano, ma dà anche un alleato un ulteriore punto di danno per la durata del round. Questo ti fornisce un’assurda quantità di potere durante la fase di attacco, specialmente quando hai sul campo di battaglia il caos scatenato di più Asse che gira.

Naturalmente, il costante scarto alla fine avrà il suo pedaggio sul tuo avversario e sulle tue unità. Fortunatamente, puoi riempire facilmente la tua mano con Jinx e Augmented Experimenter. Ciò ti darà un flusso costante di unità usa e getta che puoi usare per potenziare costantemente i tuoi alleati, dandoti ancora più danni durante i round di gioco in ritardo. Brucia semplicemente le tue carte con le Asce rotanti di Draven e osserva come Jinx sbatte le unità nemiche e il Nexus con Super Mega Death Rockets.

Scarta il mazzo Aggro

Rushdown effimero

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stile di gioco – Abbatti il ​​tuo avversario con orde di unità spettrali potenziate.
Meglio per – Ottenere un sacco di carte usa e getta sul tabellone e scatenare danni consistenti.
Debolezza – Si affida fortemente a mantenere in vita sia Hecarim che Zed mentre le tue carte beneficiano delle loro evocazioni spettrali.

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Questo mazzo spettrale ruota attorno al riempimento del tabellone con unità effimere potenziate quando attacca. Mentre queste unità possono durare solo un turno, possono infliggere enormi quantità di danni se combinate con carte che ne rafforzano la salute e il danno. Ad esempio, la forma livellata di Hecarim garantisce ai suoi alleati spettrali un extra di +2 al loro danno, mentre carte come Soul Shepherd danno un +1 / +1 ogni volta che viene evocata un’unità effimera. Se ciò non bastasse, Zed può anche creare un’ombra vivente attaccante con le sue statistiche esatte, dandoti un enorme potenziamento del tuo danno.

Al comando di un esercito di servitori non morti che svaniscono dopo ogni battaglia o alla fine del round può sembrare piuttosto difficile da gestire, ma le carte incantesimo come Haunted Relic, Onslaught of Shadows e Dawn and Dusk assicurano che il tuo esercito da incubo non sia mai lontano dal campo di battaglia. Controllare un esercito di non morti non è solo incredibilmente divertente, ma è anche molto potente se giocato in modo aggressivo.

Mazzo effimero Rushdown

Frenk Rodriguez
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