Il capo delle armi di Destiny 2 risponde alle nostre domande più importanti su La Forma Finale: nuove mod per le armi, il meta DPS del prossimo raid e solo “una piccola quantità di power creep”.

Destiny 2: La Forma Finale ha in serbo un sacco di cose e, stando alla mia anteprima pratica della campagna dell’espansione, Bungie sta spuntando tutte le caselle per ora. La narrazione sembra promettente, la nuova sottoclasse Prismatica sembra incredibile, e i cambiamenti di bilanciamento in tutto il gioco sembrano portare il gioco verso un punto più sano.

Un elemento con cui non ho avuto modo di sperimentare molto durante la mia sessione di gioco, semplicemente a causa del tempo limitato e dell’accesso, è stato il più ampio arsenale in arrivo con The Final Shape. Le nuove armi che ho visto, comprese alcune preziose Esotiche, sembravano tutte avere un potenziale o mi hanno immediatamente impressionato, ma ce ne sono altre decine in attesa. Questa espansione apporta anche alcune modifiche fondamentali alle armi e ne prepara altre per il futuro, con la scomparsa di alcune mod chiave e l’introduzione di miglioramenti generalizzati per molti archetipi.

Per capire meglio le nuove armi e come stanno cambiando quelle vecchie, mi sono seduto con il responsabile delle armi Chris Proctor, molto amato dalla comunità di Destiny 2 per aver condiviso spesso i dettagli del suo leggendario foglio di calcolo del bilanciamento. Abbiamo parlato del potenziale delle mod per le armi, di come affrontare il power creep, dell’iniezione “sopra la media” di nuove armi da parte di The Final Shape e di molto altro ancora.

Destiny 2 La Forma Finale

(Immagine: Bungie)

**Per cominciare, parliamo del perché le Spec mod sono sparite e del perché è il momento di sbarazzarsene. Ho sentito alcune delle motivazioni e posso ipotizzarne altre, ma mi piacerebbe avere il vostro parere.

**Abbiamo a lungo pensato che le mod Spec, incluse le Dragonfly Spec e simili, non fossero molto interessanti. Se avete Dragonfly, dovete mettere Dragonfly Spec sulla vostra arma. Se si tratta di un’arma primaria, si deve mettere la Spec minore sull’arma. Quindi tutto ciò che non è una scelta, vogliamo rimuoverlo dal pool. Senza mezzi termini, è noioso. In The Final Shape abbiamo aumentato il danno di quasi tutti i tipi di armi dopo aver tenuto conto della rimozione delle mod Spec, il che significa che potete scegliere una mod che vi interessa di più. Anche questo non è perfetto, perché nella maggior parte dei casi si tratterà di Backup Mag, anche se per alcuni tipi di armi potrebbe essere Counterbalance o qualcosa del genere. Ma ci permette di introdurre nuove mod più interessanti in una versione futura. Quindi non ci sono nuove mod in arrivo in The Final Shape, ma ce ne saranno in futuro.

Destiny 2: La Forma Finale ha in serbo un sacco di cose e, stando alla mia anteprima pratica della campagna dell’espansione, Bungie sta spuntando tutte le caselle per ora. La narrazione sembra promettente, la nuova sottoclasse Prismatica sembra incredibile, e i cambiamenti di bilanciamento in tutto il gioco sembrano portare il gioco verso un punto più sano.

Un elemento con cui non ho avuto modo di sperimentare molto durante la mia sessione di gioco, semplicemente a causa del tempo limitato e dell’accesso, è stato il più ampio arsenale in arrivo con The Final Shape. Le nuove armi che ho visto, comprese alcune preziose Esotiche, sembravano tutte avere un potenziale o mi hanno immediatamente impressionato, ma ce ne sono altre decine in attesa. Questa espansione apporta anche alcune modifiche fondamentali alle armi e ne prepara altre per il futuro, con la scomparsa di alcune mod chiave e l’introduzione di miglioramenti generalizzati per molti archetipi.

Per capire meglio le nuove armi e come stanno cambiando quelle vecchie, mi sono seduto con il responsabile delle armi Chris Proctor, molto amato dalla comunità di Destiny 2 per aver condiviso spesso i dettagli del suo leggendario foglio di calcolo del bilanciamento. Abbiamo parlato del potenziale delle mod per le armi, di come affrontare il power creep, dell’iniezione “sopra la media” di nuove armi da parte di The Final Shape e di molto altro ancora.

(Immagine: Bungie)

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**Per cominciare, parliamo del perché le Spec mod sono sparite e del perché è il momento di sbarazzarsene. Ho sentito alcune delle motivazioni e posso ipotizzarne altre, ma mi piacerebbe avere il vostro parere.

**Abbiamo a lungo pensato che le mod Spec, incluse le Dragonfly Spec e simili, non fossero molto interessanti. Se avete Dragonfly, dovete mettere Dragonfly Spec sulla vostra arma. Se si tratta di un’arma primaria, si deve mettere la Spec minore sull’arma. Quindi tutto ciò che non è una scelta, vogliamo rimuoverlo dal pool. Senza mezzi termini, è noioso. In The Final Shape abbiamo aumentato il danno di quasi tutti i tipi di armi dopo aver tenuto conto della rimozione delle mod Spec, il che significa che potete scegliere una mod che vi interessa di più. Anche questo non è perfetto, perché nella maggior parte dei casi si tratterà di Backup Mag, anche se per alcuni tipi di armi potrebbe essere Counterbalance o qualcosa del genere. Ma ci permette di introdurre nuove mod più interessanti in una versione futura. Quindi non ci sono nuove mod in arrivo in The Final Shape, ma ce ne saranno in futuro.

**Mi chiedevo se avete intenzione di aggiungere nuove mod, ovviamente non per sostituirle con lo stesso effetto, ma per riempire quel vuoto di, ok, abbiamo alcuni slot di mod aperti ora, non siamo di default su Boss Spec, come dici tu. Quindi potrebbe essere un Episodio da realizzare?

Non abbiamo un programma di rilascio specifico di cui possiamo parlare, ma sì, sicuramente in un prossimo rilascio. Non tra un anno, ma nell’anno di Final Shape, abbiamo intenzione di introdurre altre mod e di renderle più interessanti, come se le espressioni del tuo stile di gioco ti dessero più scelte che contano davvero.

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Vorremmo andare oltre e rendere le mod più significative per costruire l’artigianato nel suo complesso”.

Chris Proctor

**E ho avuto la stessa reazione: stiamo eseguendo Backup Mag ora. Forse Counterbalance in PvP. Se guardiamo all’aumento dei danni, se possiamo fare un po’ i nerd con alcuni calcoli, quali sono i grandi vincitori?

Sì, possiamo. La pagina del bilanciamento è composta da quattro pagine di numeri. Ma posso scegliere alcune cose. Innanzitutto, alcune cose, come i razzi, non riceveranno un aumento dei danni perché sono già di gran lunga l’arma più popolare per i danni al boss. Onestamente, sono un po’ troppo regolati. Non pensavamo di doverli abbassare, ma nemmeno di doverli aumentare. Ma i fucili a impulsi riceveranno un buff del 20% dei danni in PvE; i fucili a pallini del 10%. Si tratta più o meno di questi numeri, dal 7 al 10% in generale per la maggior parte delle cose. Le fusioni lineari sono al 5%, le mitragliatrici al 7%, le spade al 7%. Vale la pena notare che questo vale anche per le Esotiche. E questo è significativo perché gli Exotics non possono equipaggiare le Spec mod. Si tratta quindi di un miglioramento netto per la maggior parte delle armi, in particolare per le esotiche speciali e pesanti, che tendevano a rimanere un po’ indietro rispetto alle leggendarie.

(Immagine: Bungie)

Destiny 2 La Forma Finale

*Quindi alcuni tipi di armi, come i razzi, non vengono aumentati, ma nulla viene ridotto. Quindi le nostre armi stanno diventando più forti, in generale *.

Destiny 2: La Forma Finale ha in serbo un sacco di cose e, stando alla mia anteprima pratica della campagna dell’espansione, Bungie sta spuntando tutte le caselle per ora. La narrazione sembra promettente, la nuova sottoclasse Prismatica sembra incredibile, e i cambiamenti di bilanciamento in tutto il gioco sembrano portare il gioco verso un punto più sano.

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Un elemento con cui non ho avuto modo di sperimentare molto durante la mia sessione di gioco, semplicemente a causa del tempo limitato e dell’accesso, è stato il più ampio arsenale in arrivo con The Final Shape. Le nuove armi che ho visto, comprese alcune preziose Esotiche, sembravano tutte avere un potenziale o mi hanno immediatamente impressionato, ma ce ne sono altre decine in attesa. Questa espansione apporta anche alcune modifiche fondamentali alle armi e ne prepara altre per il futuro, con la scomparsa di alcune mod chiave e l’introduzione di miglioramenti generalizzati per molti archetipi.

Per capire meglio le nuove armi e come stanno cambiando quelle vecchie, mi sono seduto con il responsabile delle armi Chris Proctor, molto amato dalla comunità di Destiny 2 per aver condiviso spesso i dettagli del suo leggendario foglio di calcolo del bilanciamento. Abbiamo parlato del potenziale delle mod per le armi, di come affrontare il power creep, dell’iniezione “sopra la media” di nuove armi da parte di The Final Shape e di molto altro ancora.

(Immagine: Bungie)

**Per cominciare, parliamo del perché le Spec mod sono sparite e del perché è il momento di sbarazzarsene. Ho sentito alcune delle motivazioni e posso ipotizzarne altre, ma mi piacerebbe avere il vostro parere.

**Abbiamo a lungo pensato che le mod Spec, incluse le Dragonfly Spec e simili, non fossero molto interessanti. Se avete Dragonfly, dovete mettere Dragonfly Spec sulla vostra arma. Se si tratta di un’arma primaria, si deve mettere la Spec minore sull’arma. Quindi tutto ciò che non è una scelta, vogliamo rimuoverlo dal pool. Senza mezzi termini, è noioso. In The Final Shape abbiamo aumentato il danno di quasi tutti i tipi di armi dopo aver tenuto conto della rimozione delle mod Spec, il che significa che potete scegliere una mod che vi interessa di più. Anche questo non è perfetto, perché nella maggior parte dei casi si tratterà di Backup Mag, anche se per alcuni tipi di armi potrebbe essere Counterbalance o qualcosa del genere. Ma ci permette di introdurre nuove mod più interessanti in una versione futura. Quindi non ci sono nuove mod in arrivo in The Final Shape, ma ce ne saranno in futuro.

**Mi chiedevo se avete intenzione di aggiungere nuove mod, ovviamente non per sostituirle con lo stesso effetto, ma per riempire quel vuoto di, ok, abbiamo alcuni slot di mod aperti ora, non siamo di default su Boss Spec, come dici tu. Quindi potrebbe essere un Episodio da realizzare?

Destiny 2 Arte della Forma Finale

Non abbiamo un programma di rilascio specifico di cui possiamo parlare, ma sì, sicuramente in un prossimo rilascio. Non tra un anno, ma nell’anno di Final Shape, abbiamo intenzione di introdurre altre mod e di renderle più interessanti, come se le espressioni del tuo stile di gioco ti dessero più scelte che contano davvero.

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Vorremmo andare oltre e rendere le mod più significative per costruire l’artigianato nel suo complesso”.

Chris Proctor

**E ho avuto la stessa reazione: stiamo eseguendo Backup Mag ora. Forse Counterbalance in PvP. Se guardiamo all’aumento dei danni, se possiamo fare un po’ i nerd con alcuni calcoli, quali sono i grandi vincitori?

Sì, possiamo. La pagina del bilanciamento è composta da quattro pagine di numeri. Ma posso scegliere alcune cose. Innanzitutto, alcune cose, come i razzi, non riceveranno un aumento dei danni perché sono già di gran lunga l’arma più popolare per i danni al boss. Onestamente, sono un po’ troppo regolati. Non pensavamo di doverli abbassare, ma nemmeno di doverli aumentare. Ma i fucili a impulsi riceveranno un buff del 20% dei danni in PvE; i fucili a pallini del 10%. Si tratta più o meno di questi numeri, dal 7 al 10% in generale per la maggior parte delle cose. Le fusioni lineari sono al 5%, le mitragliatrici al 7%, le spade al 7%. Vale la pena notare che questo vale anche per le Esotiche. E questo è significativo perché gli Exotics non possono equipaggiare le Spec mod. Si tratta quindi di un miglioramento netto per la maggior parte delle armi, in particolare per le esotiche speciali e pesanti, che tendevano a rimanere un po’ indietro rispetto alle leggendarie.

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(Immagine: Bungie)

Destiny 2 Arte della Forma Finale

*Quindi alcuni tipi di armi, come i razzi, non vengono aumentati, ma nulla viene ridotto. Quindi le nostre armi stanno diventando più forti, in generale *.

Sì, un po’. Anche se, dal momento che prima bastava equipaggiare quelle mod, si stanno offrendo più opzioni non di potenza per la personalizzazione delle armi. E ok, forse si tratta solo di Backup Mag Now, ma l’intento è quello di non introdurre un’eccessiva potenza. Per quanto riguarda le esotiche, siamo d’accordo nel farle aumentare un po’. L’altro aspetto di questo cambiamento è che, poiché quasi tutte le armi aumentano del 7-10% o del 20%, abbiamo ridotto il bonus di danno esotico contro i nemici dalla barra rossa dal 40% al 30%. Quindi le esotiche non ci rimettono, ma alcune esotiche non aumentano. Se si usa Riskrunner, è più o meno uguale, ma i Leggendari aumentano un po’.

**Questo è stato in parte motivato come risposta ad alcuni feedback sulle primarie dei Leggendari contro i nemici dalla barra rossa?

Sì, esattamente. È proprio per questo che abbiamo iniziato a occuparcene. L’avevamo messo in secondo piano da molto tempo. Vogliamo davvero dare ai giocatori più opzioni per le mod e finire di eliminare le mod Spec. E questo era il momento perfetto per fare entrambe le cose. Perché se avessimo fatto una cosa e poi l’altra, probabilmente i giocatori si sarebbero sentiti male in un modo o nell’altro.

**Quindi siamo tutti d’accordo sul fatto che Backup Mag sarà popolare. Guardando al pool di mod e al potenziale di mod future, come possiamo evitare di avere di nuovo lo stesso problema? Invece di avere sempre una Spec, ora c’è sempre Backup Mag. Come facciamo a rinfrescare quel pool?

Penso che sia una lezione che mettere i danni nello slot della mod tolga ai giocatori la possibilità di scegliere, perché i giocatori sceglieranno quasi sempre i danni se hanno un’opzione. Quindi probabilmente non lo rifaremmo. Penso che le mod Adepto siano un buon esempio di qualcosa che potremmo fare per rendere il gioco più interessante. È un’ipotesi, non faremo esattamente questa cosa, ma qualcosa del tipo che tutte le armi hanno la possibilità di inserire +10 a qualsiasi statistica nello slot mod e che gli Adepti salgono a 15 o qualcosa del genere. Questo sarebbe un esempio in cui, sì, vi interessa la stabilità, la gittata e la maneggevolezza di un cannone a mano, e scegliete quello che si adatta meglio al vostro stile di gioco o qualcosa del genere. Vorremmo spingerci oltre e rendere le mod più importanti per la costruzione del crafting in generale, ma sì, è troppo presto per fare qualsiasi accenno.

(Immagine: Bungie)

Destiny 2: La Forma Finale ha in serbo un sacco di cose e, stando alla mia anteprima pratica della campagna dell’espansione, Bungie sta spuntando tutte le caselle per ora. La narrazione sembra promettente, la nuova sottoclasse Prismatica sembra incredibile, e i cambiamenti di bilanciamento in tutto il gioco sembrano portare il gioco verso un punto più sano.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.