Il crepacuore, i cavalli e lo sconcertante finale di Red Dead Redemption 2 hanno spiegato

L’originale Western World di Rockstar ha avuto un finale favoloso. Con un atto di chiusura, il primo Red Dead Redemption ha consegnato uno dei grandi finali di tutti i tempi del gioco. Fortunatamente, il suo prequel / follow-up termina anche con le note più alte. Di seguito, analizziamo i principali beat dei multipli di climax di Red Dead Redemption 2 – che comprendono sia il sesto capitolo del gioco, sia i suoi due epiloghi – e come si legano al primo gioco.

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* Avvertenze di spoiler di grandi dimensioni di seguito *

Il finale di RDR2 è essenzialmente lungo 10 ore e in realtà ha due parti. Prendendo spunto dal capitolo conclusivo dell’originale ritmo del ranch di John Marston, il prequel raddoppia l’attento sviluppo del personaggio, in quanto dice addio al fuorilegge per condurre Arthur Morgan in più ore.

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I crediti possono essere lanciati nella missione “American Venom” alla fine del secondo capitolo dell’epilogo, tuttavia la spinta principale della storia di RDR2 è limitata nel capitolo sei. Nella missione intitolata “Red Dead Redemption”, che chiude l’atto finale di Morgan, Rockstar invia il suo malinconico fuorilegge su una nota rispettosa.

Bene, purché tu non giochi attraverso la prima mezza dozzina di azioni come un bastardo assoluto. Gioca a RDR2 come dovresti, e un Arthur semi-onorevole incontra la sua fine con grazia. Dopo la diagnosi di tubercolosi all’inizio del sesto anno, Morgan trascorre i suoi ultimi giorni cercando di liberare i suoi compagni di banda dalla morsa sempre più autodistruttiva dell’olandese van der Linde.

Nell’ultima missione di Arthur, collabora con Sadie Adler per salvare la moglie di John Abigail dalle forze governative corrotte. Dopo aver beccato dozzine di G-men da una torre dell’orologio, Morgan e Sadie alla fine salvarono la signora Marston dalla morsa del nefasto Agente Milton, ma non prima che il malvagio fantoccio ammetta che il compagno della gang di Arthur, Micah Bell, era quello che ha fatto cadere il governo riguardo ai piani criminali del gruppo.

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Una volta che sa che Abigail e Sadie sono al sicuro, Morgan cavalca per affrontare l’olandese per dirgli del ratto tra le sue fila. Al suo ritorno al campo, Arthur rovescia le budella del fuorilegge, anche se un olandese riluttante è riluttante a credere che il suo stretto alleato Micah lo abbia davvero tradito. Poco dopo, un presunto defunto John Marston si presenta per coprire la schiena di Morgan, ma il governo appare prima che i quattro cowboy possano saltare a vicenda.

C’è anche una scena opzionale di distruzione del cuore che si svolge se hai un alto livello di legame con il tuo cavallo. Se tu e il tuo amico di pony siete vicini, Arthur torna a consolare la sua cavalcatura morente dopo che le forze governative hanno sparato sia a lui che ai cavalli di John. Vedere Morgan teneramente coccolare il suo destriero / puledro – che a questo punto avresti potuto guidare per 30-40 ore – mentre si agita in agonia è facilmente il momento più sconvolgente del gioco.

Dopo una sparatoria prolungata con dozzine di agenti, Arthur si trova di fronte a una scelta: o aiuta John a scappare in modo che possa ricongiungersi con la sua famiglia, o cercare la fortuna che l’olandese si nasconde in una grotta vicina. Fornendo di avere qualsiasi tipo di cuore, Morgan sceglie di creare un diversivo per John, in modo che il fuorilegge più giovane abbia la possibilità di iniziare una nuova vita con la sua famiglia. Se giochi attraverso il gioco come suini che uccidono civili, il tuo disonorevole Arthur può scegliere di andare dietro ai soldi.

Cue un grande vecchio smackdown con Micah Bell. A seconda del tuo livello d’onore, Arthur incontra la sua fine pacificamente guardando un tramonto mentre soccombe alla tubercolosi, o Bell direttamente lo spara se il tuo onore è basso. Gioca al rispetto degli NPC e la fine di Morgan è tranquilla e dignitosa.

Il grande colpo arriva con l’epilogo. In un lampo, sei improvvisamente catapultato avanti diversi anni; ora ha il controllo di John Marston mentre tenta di andare dritto e stretto. Assumendo lo pseudonimo di Jim Milton, Marston all’inizio abbraccia una vita di pacifica solitudine quando prende un onesto lavoro agricolo per sostenere la sua famiglia. Naturalmente, trattandosi di un gioco Rockstar, il passato criminale di John torna presto a perseguitarlo.

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Costretto a uno scontro a fuoco per proteggere la proprietà che sta coltivando, John torna rapidamente a una vita di crimine (per lo meno ben intenzionato). Dopo aver salvato il ranch per il suo datore di lavoro, il capo di Marston lo ringrazia fungendo da garante per John quando tenta di acquistare un ranch per la sua famiglia vicino a Blackwater.

Con un rispettabile uomo d’affari che lo sostiene, il prestito di Marston è concesso, e presto inizierà a costruire una casa per lui, Abigail, e il loro figlio Jack a Beecher’s Hope.

Con il ranch completato, e sua moglie e suo figlio finalmente tornati al suo fianco, sembra che Marston stia per cavalcare in un pacifico tramonto … fino a quando il suo passato non lo raggiungerà. Dopo essersi riunito con Sadie a Blackwater, John aiuta il suo vecchio amico a catturare alcuni criminali – Adler diventa un cacciatore di taglie tosta dopo che la banda olandese si rompe. Questa riunione alla fine porta Marston a un ruolo guida su Micah Bell. Cue una missione di vendetta che si propone di onorare il ricordo di Arthur Morgan e il sacrificio che ha fatto per la famiglia Marston.

La seconda parte dell’epilogo rende omaggio agli atti altruistici di Arthur mentre John esprime una sanguinosa vendetta tra le montagne della mappa del gioco in una sparatoria innevata. Una volta che John elimina gli amici di Mica, accetta una resa dei conti con Bell.

Inserisci il ritorno (più grasso, più grasso) olandese van der Linde. Dopo uno stallo teso, Dutch finisce per sparare a Bell, lasciando John e Sadie a tornare sani e salvi alla speranza di Beecher … ma non prima che Marston rubi le ricchezze salvate dalla banda da una cabina vicina.

Su Marston e Sadie appena tornati nelle Great Plains, RDR2 finalmente si chiude. Con Artù vendicato, e John con una grande quantità di denaro per pagare il mutuo, tutto sembra roseo nel giardino del fuorilegge.

Non così in fretta. Quando i titoli di coda iniziano a rotolare, è immediatamente evidente che questo pezzo di accompagnamento sta aprendo la strada per la Redenzione originale. L’ignobile agente dell’ultima partita, Edgar Ross, annusa subito un odore delle tracce di Marston, e scoprendo di aver rubato $ 20.000 da van der Linde, il lavoro del governo è in una posizione unica per sfruttare il cow boy del rimorso.

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Questo pezzo di investigazione perfettamente contestualizza la motivazione di John dall’originale Redenzione: si trasforma in un impeto governativo perché L’uomo scopre che il suo ranch è stato costruito su guadagni rubati. Con un debito che non può mai pagare legalmente, Marston è costretto a fare Ross e le offerte del governo, che prevede la caccia agli ex amici del cowboy carismatico, vale a dire Dutch van der Linde e Bill Williamson.

Il climax di RDR2 spiega perfettamente perché John Marston fosse così (anche se a malincuore) nella tasca degli agenti corrotti nella Redenzione originale. Con la prova che ha rubato quantità di denaro, Edgar Ross è libero di manipolare John in qualsiasi modo gli piaccia, il che equivale semplicemente a rintracciare e uccidere l’olandese. Quando la tragica fine di Marston arriva finalmente per lui, i paralleli con il destino condannato di Arthur sono difficili (e sconvolgenti) difficili da scappare.

Con RDR2 che colma perfettamente il divario tra gli ultimi due western di Rockstar, si apre la domanda su cosa sarà il prossimo. Se deve esserci un Red Dead Redemption 3, quando sarà impostato? Chi ci starà dentro? Considerando il sommo climax dell’originale, non stupitevi se un tre-tre coinvolge un discendente del clan Marston, forse in un western postmoderno di No Country For Old Men.

In ogni caso, GTA 6 avrà un finale infernale se sarà all’altezza del finale di RDR2.

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Frenk Rodriguez
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