Il gameplay di Suicide Squad Kill the Justice League sembra più un giro in un parco a tema che uno spettacolo open-world – ma i trucchi di Arkham che ritornano sono interessanti

Suicide Squad: Kill the Justice League ha affrontato un viaggio pre-lancio a dir poco travagliato. Guidato dal creatore della serie Batman Arkham, Rocksteady Studios, al momento del reveal del gioco si è parlato molto della direzione che lo stimato sviluppatore avrebbe potuto dare a questa nuova versione dell’universo DC. Con quattro personaggi giocabili – altrimenti attribuiti a ruoli di supercattivi in altre parti della storia generale di questo mondo – e la possibilità di giocare in co-op online, i fan hanno speculato su come Kill the Justice League potrebbe costruire sulle fondamenta gettate da Arkham Asylum (2009), Arkham City (2011) e Arkham Knight (2015); e su come questo cast di straccioni potrebbe fornire una maggiore latitudine comica lungo il percorso.

Ritorno al 2020

Suicide Squad: Uccidere la Justice League

(Credito immagine: Rocksteady)

Suicide Squad: Uccidere la Justice League rivelato al DC FanDome

Una serie di ritardi può aver lasciato intendere i primi problemi dietro le quinte – Suicide Squad: Kill the Justice League è apparso nelle celebrazioni di inizio anno di Big In 2022 e Big In 2023 di GamesRadar – ma solo all’inizio di quest’anno gli aspiranti giocatori si sono preoccupati in modo evidente del prossimo atteso progetto di Rocksteady. Il gioco Suicide Squad non sembra male, ma è impossibile essere entusiasti dopo Avengers e Gotham Knights, ha detto il mio collega di GR+ Dustin Bailey all’epoca, riflettendo sulla conferma dei pass per le battaglie e dei punteggi dell’equipaggiamento durante uno showcase di Sony State of Play a febbraio.

Poco dopo, Suicide Squad: Kill the Justice League è stato nuovamente ritardato, con gli sviluppatori che avevano bisogno di più tempo per offrire “la migliore esperienza di qualità”. Ora, in vista del lancio del gioco proposto per il 2 febbraio 2024, Rocksteady ha dato il via a una nuova serie di video che mira ad approfondire ciò che possiamo aspettarci.

La grande domanda, tuttavia, è: nel tempo trascorso, Kill the Justice League assomiglia meno al gioco sempre online, guidato dal bottino e dal servizio in tempo reale che ha cautamente fatto capolino l’anno scorso?

Allacciate le cinture

Suicide Squad: Uccidi la Justice League

(Immagine di credito: Rocksteady)

“Tutto questo non vuol dire che Suicide Squad: Kill the Justice League non mi abbia scoraggiato, anzi, mi incuriosisce come non mai”.

Denominato ‘Suicide Squad Insider’, il primo episodio della nuova serie di video si concentra sulla storia e sul gameplay. L’ho guardato e riguardato un paio di volte – una ventina di minuti di filmati di gioco, integrati da teste parlanti e cinematiche di gioco – e non riesco ancora a rispondere alla domanda di cui sopra con un certo grado di certezza.

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Le immagini cinematografiche, ad esempio, sono stupefacenti. Le animazioni facciali e i movimenti idiosincratici del quartetto della Suicide Squad, composto da Harley Quinn, Deadshot, Capitan Boomerang e King Shark, sono tra i migliori che abbia mai visto – anche rispetto a personaggi come Peter Parker e Miles Morales in Marvel’s Spider-Man 2. Non sarà l’ultima volta che farò paragoni tra i migliori giochi di supereroi di Insomniac, ma farò tutto il possibile per essere imparziale nel metterli fianco a fianco.

Nel combattimento, Kill the Justice League sembra veloce e furioso, con il ritorno di alcune caratteristiche modificate ispirate ad Arkham, come una rivisitazione del sistema di contatori di Arkham. Il combattimento sembra sicuramente più fluttuante rispetto a quello a cui ci siamo abituati nei giochi di Batman Arkham, certo – ma sono disposta ad attribuire una parte di questo al fatto che la traversata ad alta quota, alimentata dal parkour e dalla sfida alla gravità, gioca un ruolo chiave nel movimento. Ciò che sono meno disposta a trascurare, d’altra parte, è quanto sembra vuota la città di Metropolis. Sembra enorme, certo, con molti picchi e avvallamenti chiaramente progettati per incoraggiare l’attacco verticale, ma da quello che abbiamo visto finora sembra piuttosto priva di vita e di carattere.

Questo non solo sembra in contrasto con i cattivi carismatici e i buoni momentaneamente malvagi di cui stiamo seguendo i viaggi, ma è anche in contrasto con le ambientazioni della serie Arkham e, in effetti, con i giochi Marvel’s Spider-Man. Dal manicomio di Arkham alla più ampia Arkham City, oltre a NYC come appare nella prima e nella seconda avventura di Spidey, le ambientazioni vivaci sono sempre state un elemento centrale dei migliori giochi di supereroi. Lo si dice fino al cliché, ma per me è giusto così: una buona ambientazione di un videogioco può diventare un personaggio centrale tanto quanto il protagonista stesso del gioco.

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(Crediti immagine: Rocksteady)

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Ancora una volta, non voglio fare paragoni ingiusti tra personaggi del calibro di Marvel’s Spider-Man 2 e Kill the Justice League – soprattutto perché quest’ultimo è ancora a qualche mese di distanza dal lancio – ed è, probabilmente, altrettanto ingiusto confrontare l’ultimo di Rocksteady con il suo catalogo precedente. Ma la realtà è che questo è esattamente ciò che faranno i giocatori paganti. Se si tratta di uno sparatutto live-service, Kill the Justice League sarà messo a confronto con le sue controparti di genere. Se può effettivamente essere giocato come un gioco per giocatore singolo, come da messaggio degli sviluppatori fino a questo momento, allora sarà giudicato rispetto alla concorrenza; l’ultimo dei quali è Marvel’s Spider-Man 2. La narrativa, le meccaniche di combattimento, l’attraversamento, la struttura delle missioni – tutti questi aspetti possono stare in piedi da soli ed essere giudicati in modo indipendente, ma un’ambientazione senza spirito probabilmente no.

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Tutto questo non vuol dire che Suicide Squad: Kill the Justice League non mi abbia deluso. Anzi, sono ancora intrigata come non mai. Sono stato io stesso a scrivere entrambe le già citate voci di GR+ su Big In 2022 e 2023 per questo gioco, e in quanto fan di lunga data del lavoro di Rocksteady – e in effetti del più ampio pantheon del genere supereroistico – rimango davvero curioso di vedere come si evolverà la situazione. La mia preoccupazione principale in questa fase è che quest’ultima serie di video guidati dal dev è chiaramente progettata per promuovere principalmente la Kill the Justice League, ma anche per mitigare l’incertezza che si è creata sulla scia dell’assediato State of Play dello scorso anno.

Per questo motivo, non sono sicuro che siamo più vicini a capire cosa sia effettivamente Suicide Squad: Kill the Justice League. E sebbene sia piuttosto tardi per questo livello di incertezza, mi sembra giusto che quest’ultimo tratto possa essere frenetico come l’azione che il gioco si propone di offrire il 2 febbraio 2024.

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Frenk Rodriguez
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