Non mi ci è voluto molto per innamorarmi dell’idea di Koira. Il gioco di debutto annunciato di recente da Studio Tolima, con sede a Bruxelles, e dallo sviluppatore di Life is Strange, Don’t Nod, ci vedrà risvegliarci in una foresta misteriosa e magica nei panni di Koira, il personaggio del titolo che si trova lontano da casa. Risvegliata dal suono dell’abbaiare, non passa molto tempo prima che incontri un piccolo cucciolo che si unisce a lei nel suo viaggio di ritorno al cuore della foresta. Se il bellissimo stile artistico e l’ambientazione suggestiva non sono stati sufficienti ad attirarmi, lo è sicuramente il fatto che si tratta di un’esperienza incentrata sulla compagnia e sul legame che si sviluppa con il giovane cucciolo.
La coppia deve lavorare insieme per superare gli ostacoli, risolvere i puzzle e sfuggire ai pericoli, con Koira e il cane che utilizzano abilità diverse. Da ciò che ho visto alla Gamescom 2023, ho già avuto la sensazione che si tratti di una “avventura poetica”, come ha detto il fondatore e direttore dello studio Benjamin Lega, che senza dubbio farà leva sulle corde del cuore.
“È un gioco che si ispira molto a giochi come Journey o Gris”, mi dice Lega. “Abbiamo un approccio molto minimalista, quindi è un gioco narrativo senza testo, trasmettiamo tutte le emozioni e i ritmi della storia attraverso l’animazione e la musica. I personaggi possono parlare tra loro, ma ognuno di loro è doppiato da uno strumento: Koira è un flauto, il cane è una fisarmonica, il cinghiale è una tromba. Quindi abbiamo creato questo intero mondo atmosferico e vogliamo davvero che il giocatore si immerga e si diverta a stare lì”.
Tempo di qualità
(Crediti immagine: Don’t Nod)
Essendo un piccolo studio nato intorno al progetto, Lega ha inizialmente iniziato a lavorare sul concetto insieme a un musicista; lo sviluppatore principale Sander Vanhove ha spiegato che Koira “è stato costruito pensando alla musica”. Oltre a migliorare l’atmosfera dell’ambientazione e a ispirare i momenti della storia, mi piace il modo in cui i singoli strumenti vengono utilizzati per trasmettere le emozioni e le risposte di determinati personaggi. Questo parla dell’approccio minimalista e poetico che il team sta cercando di ottenere, che si riflette anche nello stile artistico accattivante del gioco – Koira, il cucciolo, e gli abitanti della foresta, sono tutte sagome nere con occhi espressivi che spiccano sullo sfondo invernale.
Nel suo nucleo, l’avventura di Studio Tolima racconta una storia di compagnia, mentre lei cerca di fare amicizia e di proteggere il suo amico cucciolo. Sono lieta di sapere che, sì, questo significa che potrà accarezzare il cane, ma ci saranno anche molte opportunità per sviluppare il vostro legame a un livello più profondo, man mano che la storia progredisce.
Gamescom 2023
(Immagine di credito: Gamescom)
GamesRadar+ era a Colonia, in Germania, per giocare ai nuovi giochi più attesi del 2023 e oltre. Per ulteriori anteprime, interviste, notizie e caratteristiche, si assicuri di visitare l’hub di copertura della Gamescom 2023 per tutti i nostri accessi e reportage esclusivi.
“Credo che sia stata una delle prime caratteristiche del gioco [accarezzare il cane]”, dice Vanhove, “Ma si possono anche fare altre cose divertenti con loro. Si può giocare a recuperare, si possono lanciare palle di neve, si possono costruire pupazzi di neve, si può giocare a nascondino insieme. Quindi volevamo davvero sottolineare con voi che questo cane è il vostro compagno e che potete fare delle cose con lui”.
Sia Lega che Vanyove lasciano intendere che c’è un po’ di mistero che circonda la foresta magica e che, man mano che si avventurerà in profondità, potrà scoprire “poteri interiori” che l’aiuteranno lungo il cammino. Incontrerà anche dei cacciatori che vogliono rapire il suo cucciolo, ma non sa esattamente perché. Con enigmi ambientali da risolvere, ogni personaggio ha abilità e caratteristiche uniche da sfruttare. Lega spiega che il cane è “piccolo e agile”, il che significa che può dirigerlo a passare attraverso piccoli passaggi o a scavare, mentre Koira “può effettivamente manipolare gli oggetti e lanciare gli oggetti in giro”. Complessivamente, il team punta a offrire un’esperienza “facile da capire”, con una storia che presenterà diversi scenari.
(Crediti immagine: Don’t Nod)
“Invece di avere una serie di enigmi con meccaniche difficili da capire, è piuttosto una collezione di scene e momenti molto distinti”, dice Lega. “Quindi ci sono momenti in cui ci si lega al cane, si aiutano gli altri, si superano gli ostacoli, alcuni stealth e alcuni conflitti, si usa la magia che circonda i cacciatori. C’è un’ampia varietà di gameplay che è sempre presente per adattarsi al meglio alle diverse scene della storia”.
Anche se c’è una storia lineare da seguire, Koira è stato progettato per essere affrontato al proprio ritmo, con momenti dedicati in cui può semplicemente sedersi nella foresta e godersi il paesaggio, o passare del tempo con il suo cucciolo. Mi piacciono sempre le avventure che offrono la possibilità di fermarsi e di essere semplicemente nel mondo, e sono sicura che mi piacerà farlo nell’intrigante ambientazione che Studio Tolima sta cercando di portare in vita.
Dopo aver parlato con Lega e Vanhove, è chiaro che questo è un progetto di passione per un piccolo team che è entusiasta di avere l’opportunità di essere pubblicato da Don’t Nod e di creare ciò che ama. L’uscita di Koira è ancora lontana al momento, con una data di lancio del 2025, ma è sicuramente un progetto che terrò d’occhio in futuro.
Koira è attualmente previsto per il PC nel 2025. Per altre emozionanti uscite in arrivo, consulti la nostra carrellata di nuovi giochi per il 2023 e oltre.