Il mio momento clou alla Gamescom 2023 è stato un RPG ispirato ai migliori giochi di corse dell’era PS2

In una breve demo dell’imminente RPG Resistor, sto correndo su una pista nelle pianure sabbiose di un deserto, cercando di fare acrobazie al volante di un’auto turbo. Dopo aver preso confidenza con i comandi grazie alla guida del CEO e direttore Violet McVinnie, effettuo alcuni salti a spirale e derapate, prima di avvicinarmi a un altro veicolo. Poi, una volta che mi trovo direttamente accanto all’altro pilota, faccio girare la mia auto e mi schianto contro di lui. Tutto rallenta per un attimo per permettermi di godermi la carneficina, mentre il mio colpo fa schizzare l’altra auto di lato. Tutti questi trucchi mi fanno guadagnare punti stile, che contribuiranno a costruire la mia reputazione nel mondo. Sebbene la demo sia una build pre-alpha molto precoce, sono stato immediatamente colpito da quanto sia elegante e veloce.

Fin dall’inizio, è facile capire come Resistor si ispiri ai corridori arcade dell’era PS2, con McVinnie che mi ha detto poco prima che il combattimento veicolare, le corse ad alta velocità e le acrobazie sono ispirate a personaggi come Burnout 3: Takedown, Need for Speed e SSX. Sebbene le corse giochino un ruolo importante nella nuova avventura dello sviluppatore Long Way Home, il gioco si avvale anche dei 15 anni di esperienza di McVinnie nella realizzazione di RPG AAA per offrire una narrazione profonda e incentrata sui personaggi.

“Ho lavorato alla trilogia di Mass Effect e alla trilogia di Dragon Age e da lì ho imparato molto sui giochi di ruolo e sulla creazione di giochi di ruolo”, dice McVinnie. “Allo stesso tempo, mi piacciono anche i giochi di corse arcade e nessuno li ha mai combinati in un’esperienza in cui si ottiene tutto il divertimento, ma anche una narrazione profonda e incentrata sui personaggi. Quindi ho voluto provare a combinare tutto questo”.

Aspirazioni di gara

Resistore

(Credito immagine: PQube)

In quanto fan dei giochi di corse e degli RPG, Resistor mi interessa in più di un modo. Non da ultimo perché le permetterà di creare il suo personaggio, di conoscere un cast variopinto e di fare scelte che daranno forma alla direzione della sua storia. Ambientata nell’anno 2060, l’avventura open-world è incentrata su un torneo di corse che si svolge in una delle sette città-stato.

Il torneo è organizzato da Ethan Dekker, che in superficie è descritto come un “classico cattivo del corpo”, ma potrebbe esserci qualcosa di più in lui. Dekker è interpretato da Mark Meer – che forse conoscete come il Comandante Shepard maschio della trilogia di Mass Effect – ed è solo uno dei tanti personaggi che incontreremo. Con molti PNG da incontrare e reclutare, amici da fare e storie secondarie da scoprire nel mondo aperto, McVinnie spiega che il team sta cercando di creare un’esperienza progettata per essere rigiocata, con percorsi, approcci e persino ruoli diversi da esplorare.

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Gamescom 2023

Gamescom

(Immagine di credito: Gamescom)

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“Non volevo fare una narrazione esagerata e lunga”, dice McVinne. “Quello su cui ci stiamo concentrando è la creazione di un’esperienza ragionevolmente ampia di otto ore, tutta incentrata sul torneo. Il contesto di tutto ciò che ruota intorno al torneo cambia in base alle interazioni con i personaggi. Quindi, mentre ci sono sempre dei ruoli da interpretare, ci sarà un cattivo, un eroe, un mentore, degli amici, chi interpreta questi ruoli cambia in base alle interazioni con questi personaggi”.

“Quindi può finire come il cattivo, può finire come il buono, può finire come un mentore, può passare attraverso questi diversi tipi di percorsi. Incoraggia la rigiocabilità piuttosto che concentrarsi solo su una trama molto lunga. Vogliamo che lei abbia una storia davvero unica, che ne parli con i suoi amici, che scopra quali sono i loro risultati drasticamente diversi per la loro situazione e che la incoraggi a giocare ancora e ancora”.

Scelga il suo corridore

Resistor

(Credito immagine: PQube)

“Ma ha la possibilità di riscattarsi potenzialmente in seguito, anche fino alla fine del gioco”.

Violet McVinnie

Prima della mia corsa veloce nella demo, ho assistito a una cutscene animata preceduta da una rapida occhiata al creatore di personaggi di Resistors. Ciò che distingue il creatore dalla maggior parte degli altri è il fatto che si crea il personaggio come un bambino che sta immaginando il tipo di corridore che vuole essere. Si tratta di un approccio molto pulito, che mi fa sorridere. Tutti noi ci siamo immaginati come qualcosa di più grande quando ci siamo messi davanti allo specchio, dopotutto. Poi, guardo il bambino che sale su un piccolo kart fatto a mano e inizia a correre lungo un vialetto, per poi passare senza problemi alla gara a cui parteciperò quando saranno cresciuti.

Da lì, Resistor sembra destinato a permetterci di dare forma al nostro viaggio. Anche se durante il torneo ci verranno presentate delle scelte che possono condurci in determinate direzioni, il percorso da seguire non sarà completamente definito da una sola scelta. Come spiega McVinnie, possiamo anche provare a redimerci o a cambiare il nostro percorso in una fase avanzata, se lo desideriamo, il che mi fa capire che amo le esperienze significative basate sulle scelte.

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“Si possono fare scelte difficili, che possono causare problemi”, dice McVinnie. “Ma ha la possibilità di riscattarsi potenzialmente più avanti, anche fino alla fine del gioco. Se sta facendo l’arco cattivo, può potenzialmente provare a riscattarsi alla fine. O se sta facendo il buono, può passare al cattivo molto tardi”.

La reputazione è il nome del gioco, con lei che cerca di scalare i ranghi utilizzando le sue eleganti abilità di corsa. È interessante notare che in questo mondo, i corridori sono simili ai lottatori, nel senso che si può scegliere il personaggio che si vuole assumere quando si scende in pista. Quindi il suo personaggio interpreta essenzialmente un personaggio, e proprio come i wrestler professionisti hanno introduzioni appariscenti che alimentano il loro personaggio, anche lei ha la sua sequenza introduttiva prima di una gara. Può decidere il suo costume e la canzone da ascoltare, e potrà vedere in prima persona come sono gli altri corridori quando sono e non sono al volante.

Resistor è un’entusiasmante combinazione di idee e non vedo l’ora di vedere come si configura e che tipo di corridore posso diventare.

Resistor arriverà presto su PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch.

Frenk Rodriguez
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