Una delle scelte più importanti da fare in Avowed è decidere il proprio stile di combattimento preferito. Non è una cosa da poco, considerando quante opzioni sono disponibili. Piuttosto che bloccarvi in una classe specifica, che è diventata una norma principale nei giochi di ruolo nel corso degli anni, la prossima avventura di Obsidian vi dà il libero accesso a una miriade di diversi caricamenti di armi doppie, che possono essere scambiati in qualsiasi momento passando da uno slot equipaggiato all’altro o aprendo il vostro inventario. Ci sono molte combinazioni da sperimentare nell’ambientazione fantastica delle Living Lands, che vanno da spade e scudi a pistole, archi e persino incantesimi.
Avowed: La grande anteprima
(Immagine: Future)
Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare i nostri articoli, visitate l’hubAvowed Big Preview.**
Ho trascorso gran parte del mio tempo con Avowed cercando di determinare quali armi mi piacessero e il sistema di combattimento è stato uno dei punti salienti dell’esperienza. Alla fine ho trovato il mio feeling con due loadout distinti: distruggere i nemici con un’ascia in una mano mentre sparavo incantesimi di fuoco e ghiaccio da un grimorio nell’altra è diventato il mio primo mix, ma ho anche scambiato un arco per gli attacchi a distanza furtivi e uno spadone per i colpi pesanti e ravvicinati. Dopo aver giocato la demo e aver parlato con il team di Avowed nello studio di Irvine, in California, è apparso sempre più evidente che la flessibilità e la varietà dei combattimenti catturano l’approccio generale di Obsidian ai giochi di ruolo, come sottolinea con passione la designer narrativa Kate Dollarhyde quando ci sediamo per una chiacchierata.
La possibilità di giocare a modo tuo in combattimento è dovuta al fatto che “giocare a modo tuo” è il pilastro di tutti i giochi Obsidian. Cerchiamo di tenerlo presente in ogni aspetto del design”, dice Dollarhyde. “Quindi, ovviamente, è presente nel combattimento, ma anche nella narrazione e nelle opzioni di conversazione, e credo che questo sia il punto in cui Avowed si inserisce nel più ampio mondo o universo dei giochi Obsidian. Abbiamo la stessa filosofia per tutti i nostri titoli RPG. Non è solo un discorso di marketing. È davvero la cosa più importante per noi”.
“Li rende divertenti da giocare. Li rende divertenti da progettare”, aggiunge Dollarhyde. “Quando sei seduto lì e cerchi di prevedere: cosa vorrà fare il giocatore qui? Qual è la cosa più strana che vorrà fare, la cosa più cattiva, la cosa più eroica che vorrà fare? E cercare di creare queste esperienze per loro? Davvero, è molto divertente”.
Una delle scelte più importanti da fare in Avowed è decidere il proprio stile di combattimento preferito. Non è una cosa da poco, considerando quante opzioni sono disponibili. Piuttosto che bloccarvi in una classe specifica, che è diventata una norma principale nei giochi di ruolo nel corso degli anni, la prossima avventura di Obsidian vi dà il libero accesso a una miriade di diversi caricamenti di armi doppie, che possono essere scambiati in qualsiasi momento passando da uno slot equipaggiato all’altro o aprendo il vostro inventario. Ci sono molte combinazioni da sperimentare nell’ambientazione fantastica delle Living Lands, che vanno da spade e scudi a pistole, archi e persino incantesimi.
Avowed: La grande anteprima
(Immagine: Future)
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Ho trascorso gran parte del mio tempo con Avowed cercando di determinare quali armi mi piacessero e il sistema di combattimento è stato uno dei punti salienti dell’esperienza. Alla fine ho trovato il mio feeling con due loadout distinti: distruggere i nemici con un’ascia in una mano mentre sparavo incantesimi di fuoco e ghiaccio da un grimorio nell’altra è diventato il mio primo mix, ma ho anche scambiato un arco per gli attacchi a distanza furtivi e uno spadone per i colpi pesanti e ravvicinati. Dopo aver giocato la demo e aver parlato con il team di Avowed nello studio di Irvine, in California, è apparso sempre più evidente che la flessibilità e la varietà dei combattimenti catturano l’approccio generale di Obsidian ai giochi di ruolo, come sottolinea con passione la designer narrativa Kate Dollarhyde quando ci sediamo per una chiacchierata.
La possibilità di giocare a modo tuo in combattimento è dovuta al fatto che “giocare a modo tuo” è il pilastro di tutti i giochi Obsidian. Cerchiamo di tenerlo presente in ogni aspetto del design”, dice Dollarhyde. “Quindi, ovviamente, è presente nel combattimento, ma anche nella narrazione e nelle opzioni di conversazione, e credo che questo sia il punto in cui Avowed si inserisce nel più ampio mondo o universo dei giochi Obsidian. Abbiamo la stessa filosofia per tutti i nostri titoli RPG. Non è solo un discorso di marketing. È davvero la cosa più importante per noi”.
“Li rende divertenti da giocare. Li rende divertenti da progettare”, aggiunge Dollarhyde. “Quando sei seduto lì e cerchi di prevedere: cosa vorrà fare il giocatore qui? Qual è la cosa più strana che vorrà fare, la cosa più cattiva, la cosa più eroica che vorrà fare? E cercare di creare queste esperienze per loro? Davvero, è molto divertente”.
Mescolare e abbinare
(Immagine: Xbox Game Studios)
Parlando con il team di Obsidian ho iniziato a pensare a combinazioni di combattimento che non avevo mai considerato. Ogni sviluppatore con cui ho parlato ha un diverso loadout preferito, il che dimostra ancora una volta la varietà dell’offerta. La direttrice del gioco Carrie Patel, ad esempio, ama giocare con due pistole o con una pistola e un’ascia. Il direttore di produzione Ryan Warden, invece, ama affrontare i nemici con spada e grimorio, mentre il responsabile dei VFX Ash Kumar preferisce i pugnali da duello per la loro velocità. Una combinazione che non vedo l’ora di provare personalmente è quella scelta dal regista del gameplay Gabe Paramo: invece di una spada e uno scudo tradizionali, Paramo usa una pistola e uno scudo per un approccio difensivo a distanza, perché è un’accoppiata che “non si vede davvero”.
I più grandi successi
(Crediti immagine: Obsidian Entertainment)
Nonostante i paragoni con Skyrim, Avowed è prima di tutto un RPG di Obsidian: “Portiamo tutti i più grandi successi “.
Come spiega Paramo, questo approccio alla flessibilità non mira solo a offrire la libertà di “giocare a modo tuo”, ma anche a uno degli aspetti chiave che si trova al centro dell’esperienza di Avowed: la scelta e le conseguenze. Dal modo in cui possiamo interagire con il mondo e con chi ci circonda, alle decisioni che prendiamo quando si tratta di combattere i nemici e di affrontare ogni battaglia, ogni scelta che facciamo dovrebbe avere una qualche ripercussione.
“Uno dei nostri mantra [di Obsidian] è ‘scelta e conseguenza’”, mi dice Paramo. “E penso che ogni scelta che facciamo [nel progettare il combattimento], sia che si tratti di una regola che abbiamo finito per aggiungere a un’arma – come alcune armi non permettono di bloccare, altre di parare – ma essenzialmente, puoi fare quella scelta [con il tuo loadout], ma avrà delle conseguenze. Quest’arma può ricaricarsi lentamente, per cui non si avrà la massima capacità di produrre danni il più rapidamente possibile, ma si può anche passare a quest’altra arma che darà più danni al secondo”.
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Una delle scelte più importanti da fare in Avowed è decidere il proprio stile di combattimento preferito. Non è una cosa da poco, considerando quante opzioni sono disponibili. Piuttosto che bloccarvi in una classe specifica, che è diventata una norma principale nei giochi di ruolo nel corso degli anni, la prossima avventura di Obsidian vi dà il libero accesso a una miriade di diversi caricamenti di armi doppie, che possono essere scambiati in qualsiasi momento passando da uno slot equipaggiato all’altro o aprendo il vostro inventario. Ci sono molte combinazioni da sperimentare nell’ambientazione fantastica delle Living Lands, che vanno da spade e scudi a pistole, archi e persino incantesimi.Avowed: La grande anteprima
(Immagine: Future)
Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare i nostri articoli, visitate l’hubAvowed Big Preview.**
Ho trascorso gran parte del mio tempo con Avowed cercando di determinare quali armi mi piacessero e il sistema di combattimento è stato uno dei punti salienti dell’esperienza. Alla fine ho trovato il mio feeling con due loadout distinti: distruggere i nemici con un’ascia in una mano mentre sparavo incantesimi di fuoco e ghiaccio da un grimorio nell’altra è diventato il mio primo mix, ma ho anche scambiato un arco per gli attacchi a distanza furtivi e uno spadone per i colpi pesanti e ravvicinati. Dopo aver giocato la demo e aver parlato con il team di Avowed nello studio di Irvine, in California, è apparso sempre più evidente che la flessibilità e la varietà dei combattimenti catturano l’approccio generale di Obsidian ai giochi di ruolo, come sottolinea con passione la designer narrativa Kate Dollarhyde quando ci sediamo per una chiacchierata.
La possibilità di giocare a modo tuo in combattimento è dovuta al fatto che “giocare a modo tuo” è il pilastro di tutti i giochi Obsidian. Cerchiamo di tenerlo presente in ogni aspetto del design”, dice Dollarhyde. “Quindi, ovviamente, è presente nel combattimento, ma anche nella narrazione e nelle opzioni di conversazione, e credo che questo sia il punto in cui Avowed si inserisce nel più ampio mondo o universo dei giochi Obsidian. Abbiamo la stessa filosofia per tutti i nostri titoli RPG. Non è solo un discorso di marketing. È davvero la cosa più importante per noi”.