Fuoco! Alberi! Montagne! Alberi, su montagne! Sucker Punch Productions sa come trattarci. Il primo trailer di Ghost of Yotei è finalmente arrivato e, con grande sorpresa, l’atteso seguito di Ghost of Tsushima ha un aspetto assolutamente straordinario. Per tutte le sue inquadrature ricche di azione – i lupi che ringhiano, i duelli tesi e gli edifici in fiamme – le inquadrature panoramiche del monte Yōtei e dei suoi tranquilli dintorni sono in definitiva ciò che mi ha fatto desiderare che il 2025 arrivasse prima.
Ma nel frattempo ho una confessione da fare. Mi ci sono voluti quattro anni per giocare a Ghost of Tsushima e, anche se alla fine sono riuscito a tuffarmi all’inizio di quest’anno, non sono riuscito a finirlo. Da un lato, sono stato molto fortunato: Ghost of Yotei segue una storia completamente nuova, ambientata 300 anni dopo il primo gioco, il che significa che non devo rischiare di rovinare ciò che accade al mio spadaccino brontolone preferito Jin Sakai per saperne di più sul sequel. Ma se pensate che abbia guardato quel trailer e abbia resistito a tornare comunque a Tsushima – un mondo di cui avrei già dovuto esplorare ogni centimetro – avete un altro kunai in arrivo.
La strada panoramica
(Crediti immagine: Sony)Abbaglio o genialità?
(Immagine: Sucker Punch)
Il titolo di Ghost of Yotei presenta un’imprecisione storica così intelligente che uno studioso giapponese ritiene che “debba essere intenzionale”.
Quando a giugno ho finalmente giocato a Ghost of Tsushima, ho mantenuto basse le mie aspettative. Non c’era alcuna possibilità che fosse all’altezza dell’hype – dopotutto erano anni che sentivo parlare della sua presunta genialità – e in genere sono piuttosto esigente quando si tratta anche dei migliori giochi open world. Fortunatamente, mi sbagliavo di grosso. Mi sono innamorato perdutamente di Ghost of Tsushima, in gran parte per lo stesso motivo per cui il trailer di Ghost of Yotei è così eccitante: si accontenta di lasciarvi respirare nella sua ambientazione, piuttosto che fare continuamente cose. L’open world di Sucker Punch alimenta la curiosità, invece di schiacciarla con un parco a tema di attività accuratamente selezionate sulla minimappa.
Fuoco! Alberi! Montagne! Alberi, su montagne! Sucker Punch Productions sa come trattarci. Il primo trailer di Ghost of Yotei è finalmente arrivato e, con grande sorpresa, l’atteso seguito di Ghost of Tsushima ha un aspetto assolutamente straordinario. Per tutte le sue inquadrature ricche di azione – i lupi che ringhiano, i duelli tesi e gli edifici in fiamme – le inquadrature panoramiche del monte Yōtei e dei suoi tranquilli dintorni sono in definitiva ciò che mi ha fatto desiderare che il 2025 arrivasse prima.
Ma nel frattempo ho una confessione da fare. Mi ci sono voluti quattro anni per giocare a Ghost of Tsushima e, anche se alla fine sono riuscito a tuffarmi all’inizio di quest’anno, non sono riuscito a finirlo. Da un lato, sono stato molto fortunato: Ghost of Yotei segue una storia completamente nuova, ambientata 300 anni dopo il primo gioco, il che significa che non devo rischiare di rovinare ciò che accade al mio spadaccino brontolone preferito Jin Sakai per saperne di più sul sequel. Ma se pensate che abbia guardato quel trailer e abbia resistito a tornare comunque a Tsushima – un mondo di cui avrei già dovuto esplorare ogni centimetro – avete un altro kunai in arrivo.
La strada panoramica
(Crediti immagine: Sony)Abbaglio o genialità?
(Immagine: Sucker Punch)
Il titolo di Ghost of Yotei presenta un’imprecisione storica così intelligente che uno studioso giapponese ritiene che “debba essere intenzionale”.
Quando a giugno ho finalmente giocato a Ghost of Tsushima, ho mantenuto basse le mie aspettative. Non c’era alcuna possibilità che fosse all’altezza dell’hype – dopotutto erano anni che sentivo parlare della sua presunta genialità – e in genere sono piuttosto esigente quando si tratta anche dei migliori giochi open world. Fortunatamente, mi sbagliavo di grosso. Mi sono innamorato perdutamente di Ghost of Tsushima, in gran parte per lo stesso motivo per cui il trailer di Ghost of Yotei è così eccitante: si accontenta di lasciarvi respirare nella sua ambientazione, piuttosto che fare continuamente cose. L’open world di Sucker Punch alimenta la curiosità, invece di schiacciarla con un parco a tema di attività accuratamente selezionate sulla minimappa.
Questo approccio è il motivo per cui non ho finito Ghost of Tsushima, non perché non ci sia nulla da fare, ma perché mi sono innamorato della sua facile esplorazione. Piuttosto che fissare dei punti di passaggio da un collezionabile all’altro, mi aggiravo per ore in sella al mio cavallo, guidato per lo più da panorami lontani che ritenevo belli da visitare. Lungo la strada, era facile raccogliere qualsiasi cosa capitasse al vecchio Jin: magari rovesciare gli occupanti mongoli di un piccolo villaggio di pescatori o imbattersi in una mappa del tesoro che porta a un equipaggiamento unico. Ma passerei altrettanto tempo a cavalcare senza meta nelle foreste, muovendomi al trotto per osservare gli alberi mossi dal vento.