Incontra il creatore di questa nave Starfield, un “progetto di passione” che ha richiesto più di 4000 ore di lavoro.

Starfield ospita molte caratteristiche interessanti che promettono di permetterci di dare forma alla nostra avventura tra le stelle. Dal personaggio che creiamo alle scelte che facciamo, siamo pronti ad esplorare un universo vasto che ospita una miriade di pianeti, fazioni, città e altro ancora che aspettano solo di essere scoperti. Ma naturalmente, tutta l’esplorazione dello spazio è possibile solo grazie alle navi che possiamo pilotare. Come ha detto l’artista principale delle navi Ryan Sears nello Starfield Direct di giugno, “la tua nave è quasi come avere un altro personaggio, o una casa, che puoi rendere tutta tua”. Con le opzioni che ci permettono di costruire e modificare le navi e persino di assegnare il nostro equipaggio, la personalizzazione delle navi di Starfield si sta rapidamente configurando come uno degli aspetti più interessanti del prossimo RPG di Bethesda.

Come ha dimostrato l’approfondimento del gameplay del mese scorso, ci sono tantissime possibilità quando si tratta di creare la nostra nave – possiamo persino trasformarla in Optimus Prime, se lo desideriamo. Ma niente ha aumentato la mia eccitazione per la possibilità di creare la mia nave spaziale come i concetti di nave di Starfield che i fan creativi hanno dato vita in vista del lancio. Uno di questi fan, di nome Michael Thomas (alias Its_All_Pixels su Reddit), ha trascorso gli ultimi tre mesi lavorando alla versione attuale di un impressionante rendering di una nave ispirata a Starfield, creato in Blender, che ha recentemente attirato l’attenzione di Bethesda.

“Finora, per questa versione [della nave], ho trascorso la maggior parte degli ultimi tre mesi a costruirla ogni giorno, quando non lavoravo. È stato davvero un progetto di passione che mi diverte e mi entusiasma. Attualmente sto completando gli interni, comprese le sezioni di ingegneria, dell’equipaggio e principale, in modo da poter creare un’animazione completa della nave. Ho più di 4400 ore di Blender 3D da quando l’ho installato su Steam, e più ore prima di allora, quando non era su Steam”.

“Punk della NASA”

Nave personalizzata ispirata a Starfield costruita in Blender, 99% delle texture esterne completate ma ho dovuto prendere alcuni scatti di bellezza da r/Starfield.

Il progetto iniziale della nave creata da Thomas è nato l’anno scorso, dopo che Bethesda ha pubblicato una serie di video con maggiori dettagli e concept art di Starfield: “Quando hanno fornito maggiori dettagli con video e concept art, ho imparato e sono cresciuto come artista 3D con Blender 3D”, racconta Thomas. “Molte navi di fantascienza nei giochi o nei film mancano di quel tocco di realismo e ne ho viste poche che utilizzano un design così modulare”.

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Sebbene il progetto sia nato prima dello Starfield Direct, l’estetica “Nasa-punk” che Bethesda ha delineato per Starfield ha solo rafforzato l’approccio di Thomas al design della sua nave. Con Bethesda che ha scelto un “leggero tocco retrò e analogico”, lo stile visivo è stato progettato per dare l’impressione che tutto sia “ben usato, consumato e vissuto”.

Nave fan-made di Starfield

(Credito immagine: Its_all_pixels)Vissuto

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Adoro il fatto che le navi di Starfield richiamino Mass Effect e Guardiani della Galassia della Marvel, essendo la sua “casa tra le stelle”.

La prima cosa che mi ha colpito del design della nave di Thomas sono stati tutti i piccoli dettagli, come i graffi e le ammaccature sui pannelli di scarico – piccoli tocchi che danno l’impressione che l’imbarcazione sia funzionale e “ben utilizzata”. È certamente facile capire perché la costruzione straordinariamente dettagliata ha ottenuto l’approvazione dello studio e dei fan.

Basandosi sul “design modulare”, Thomas ha cercato di riunire tutte le concept art e i video in un unico posto, utilizzando un programma chiamato PureRef, da usare come materiale di riferimento. Poi ha analizzato le immagini per capire come il design avrebbe potuto funzionare e combinarsi. “Una volta che mi sono fissato sul concetto di design modulare, qualcosa nel mio cervello creativo è scattato, e improvvisamente tutto ha avuto senso su come costruirlo in 3D. Ho scelto l’idea della nave principale, che prevedeva una cabina di pilotaggio principale attaccata allo scafo e moduli di carico o altri oggetti accanto a questo e che portavano ai motori”, spiega Thomas.

“Da lì, ho dovuto apprendere nuove tecniche di modellazione e stabilirmi in un flusso di lavoro che non mi travolgesse. È facile sovraccaricarsi quando si crea qualcosa di nuovo, si vuole passare dalla progettazione alla texturizzazione ai dettagli. Quello che ho dovuto imparare è stato progettare prima e preoccuparmi del resto in un secondo momento. Per me, l’obiettivo più grande era quello di non solo farla apparire funzionale e possibile, ma anche abbastanza fantascientifica, con motori e parti massicce che si unissero in modo coeso”.

Thomas ha anche ritenuto importante non limitarsi a copiare le parti mostrate nei video e nelle concept art, ma piuttosto creare la propria interpretazione, ispirandosi alle navi che avevano pod con carrello di atterraggio. “Per aumentare il realismo, mi sono occupato anche di ingegneria nei miei progetti; il carrello d’atterraggio doveva essere ripiegato e riposto in modo realistico. Sono particolarmente orgoglioso della chiusura d’aria posteriore e della rampa. Ho progettato dei concetti che sono unici e funzionali”.

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“Devo anche elogiare un altro collega utente di Blender, Markom3D”, aggiunge Thomas. “I suoi tutorial e l’impegno sul suo Discord hanno avuto un’influenza significativa sul mio apprendimento di Blender, aiutandomi a capire le tecniche di animazione per cose come il carrello di atterraggio e la rampa. Le texture che ha sviluppato sono state fondamentali per aiutarmi a superare l’ostacolo della texturizzazione di qualcosa di così complesso: mi ha dato i mattoni per iniziare, in modo che potessi prendere i miei spunti creativi e ciò che ho imparato e applicarli anche alle texture”.

Prendere il volo

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Quando chiedo a Thomas che cosa desidera di più per quanto riguarda la personalizzazione delle navi, mi dice che è interessato a vedere come si assembla il tutto e come, ad esempio, una sezione può cambiare l’aspetto e la sensazione degli interni di una nave. E come sottolinea Thomas, sarà emozionante vedere quanta varietà c’è quando si tratta dei tipi di navi che possiamo pilotare nel nuovo universo di Bethesda.

Da quando è stata pubblicata la nave ispirata a Starfield, le risposte sono aumentate a dismisura su Reddit, e Bethesda ha persino contattato per dare risalto alla creazione su Twitter. “Sono molto umile per la risposta”, dice Thomas. “All’inizio pensavo che ci sarebbero volute solo poche settimane, ma mi sono ritrovato a sfidare me stesso per fare meglio, a contattare gli altri per avere le loro opinioni e a fare un passo indietro per pensare davvero a ciò che stavo cercando di realizzare”.

“Ho ricostruito il carrello di atterraggio diverse volte, perché non era abbastanza complicato o fantascientifico. Quindi, il fatto che gli altri con cui ho condiviso il progetto su Reddit lo abbiano apprezzato è stato sorprendente, e il fatto che Bethesda abbia raggiunto e condiviso la mia creatività con così tanti è per me semplicemente incredibile. La cosa più bella che si possa fare è condividere ciò che si ha con il maggior numero possibile di persone che vogliono vederlo, sentirlo o sperimentarlo, indipendentemente dalla risposta. Ora voglio lavorare più duramente per creare la mia visione finale per questa nave e i piani che ho per essa. Solo per poterla condividere con tutti coloro che sono stati così gentili da vederla e apprezzarla”.

È sorprendente vedere quanta creatività stiano già ispirando le funzioni di personalizzazione delle navi di Starfield prima del lancio. Con fan come Thomas che preparano concetti impressionanti, non vedo l’ora di vedere quali creazioni la comunità dei giocatori darà vita e realizzerà quando Starfield decollerà ufficialmente questo settembre.

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Frenk Rodriguez
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