Silent Hill: The Short Message seppellisce il suo concetto più innovativo sotto strati di tristezza.

L’inferno è una ragazza adolescente, o questo è ciò che Silent Hill: The Short Message vorrebbe farle credere. Sottile come un mattone sul naso, il compatto gioco horror-simulatore di camminate di Konami rinuncia a qualsiasi tocco metaforico, a favore di urlare ripetutamente in faccia i suoi temi. È come se gli sceneggiatori avessero scelto cinque o sei delle cose più traumatiche che potevano immaginare che accadessero a una giovane donna e le avessero condensate in un’unica esperienza videoludica. Tuttavia, ho soffocato più risate che urla, perché non ho mai visto trattare argomenti così delicati con un tocco così maldestro.

Come fan di Silent Hill, non considero l’intero gioco una perdita di tempo, ma il concetto stesso di The Short Message sembra sprecato. Ci sono molteplici opportunità mancate per una narrazione più profonda e simbolica, dalle questioni dello spostamento fisico, della disperazione e dei modi diversi in cui le culture orientali e occidentali vedono la morte per suicidio. Ma tutto questo rende ancora più bizzarro l’approccio di Konami al tema trattato. The Short Message opta per un valore shock sgargiante e per la prevedibile banalizzazione dell’adolescenza nel tentativo di rimanere attuale, audace e coraggioso e, così facendo, ha smorzato del tutto la mia reazione emotiva.

Attenzione: spoiler in arrivo per Silent Hill: The Short Message, oltre all’esplorazione dei temi sensibili del gioco, tra cui il suicidio.

Battuta sull’uccisione

Silent Hill: Il Messaggio Breve

(Crediti immagine: Konami) “Potrebbe esserci un futuro per Silent Hill”.

Silent Hill: Il Messaggio Breve

(Crediti immagine: Konami)

Ecco che cosa pensa Leon Hurley di GR+ del boccone di terrore lasciato cadere nell’ombra da Konami nella nostra recensione di Silent Hill: The Short Message.

Rido di gusto quando il monologo conclusivo di Anita rivela che doveva avere 18 anni per tutto il tempo. Non sono sicuro che qualcuno dello sviluppatore HexaDrive abbia mai incontrato una tardodiciottenne, per non parlare di parlarci, ma non mi sorprenderebbe se non fosse così.

Ad essere onesti, The Short Message non è il primo gioco horror a destreggiarsi tra questi argomenti, a perdere la palla e poi a lanciarla ancora più lontano. La cattiva gestione delle storie delle donne e della salute mentale in generale è così endemica nel genere horror che ormai sono desensibilizzata (anche se non dovrei esserlo). Immagina la mia totale mancanza di sorpresa nel vedere ancora una volta le complessità dell’adolescenza femminile ridotte alle loro parti più stereotipate: siamo stronze, siamo melodrammatiche, desideriamo l’attenzione e, oh ragazzi, amiamo ucciderci per vendicarci.

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Sono piuttosto stufa di questa narrazione. Siamo nel 2024 e abbiamo Internet. Ci si aspetta che gli scrittori sappiano ormai che i giochi horror possono terrorizzare senza tropi, e che c’è molto di più nella depressione e nell’ideazione suicida nei giovani che il grottesco gioco della colpa visto in 13 Reasons Why. Purtroppo, The Short Message rischia di rigurgitare queste idee dannose a sette anni dalla prima messa in onda di quel terribile show.

Per tutte le schermate di prevenzione del suicidio e le avvertenze sul grilletto che il gioco lancia tra i capitoli, The Short Message è perfettamente felice di sfruttare questi temi per essere provocatorio. Sedersi dopo aver assistito a una vignetta triste dopo l’altra è come guardare gli episodi di una soap opera estremamente tragica, ognuno dei quali è più esagerato del precedente, in quanto vengo rapidamente sovraccaricata dal dramma di tutto questo. Perdo la testa quando Anita inizia a piangere per i suoi 200 follower che le chiedono “più foto sexy”. Poi si getta da un tetto perché è gelosa di non avere tanti followers come la sua amica morta Maya. Aspetta, cosa?

The Short Message sta commentando l’impatto negativo molto reale che i social media possono avere sulla salute mentale degli adolescenti. Tuttavia, essendo così letterali, gli sceneggiatori hanno completamente perso il punto. C’è molto di più nel suo stato emotivo rispetto al numero di follower, ovviamente, ma The Short Message smette di scavare lì. Alla fine della giornata, il vero orrore sta in quanto è stato lasciato non sfruttato e detto troppo. Vuole emulare l’orrore claustrofobico del gatto e del topo di P.T., ma non riesce a fare di più che una parodia di giovani donne.

Potenziale sprecato

Silent Hill Il Messaggio Breve

(Immagine di credito: Konami)

Il concetto stesso di The Short Message sembra sprecato.

Sarò onesto: detesto questo gioco, ma ci sono molti temi con cui risuonano in Silent Hill: The Short Message. Interagendo con vari oggetti durante l’esplorazione della Villa, imparo a conoscere la sua ambientazione nella città economicamente svantaggiata di Kettenstadt. In questi momenti inizio a capire cosa rende questo gioco un Silent Hill.

Provenendo da un editore giapponese, Konami evoca efficacemente un senso di spostamento fisico ed emotivo in The Short Message. Kettenstadt è in Germania, due dei nostri personaggi sembrano essere giapponesi e tutti parlano tra loro in inglese. Mi fa sicuramente fermare per riconsiderare ciò che penso stia accadendo e dove potrebbe svolgersi il tutto, compreso il fatto che sia importante o meno. La Villa diventa quindi uno spazio liminale che si colloca tra i mondi, tra le culture – proprio come i tre personaggi centrali che conosciamo.

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Al di sotto di tutto lo stridente J-drama, l’elemento più affascinante di The Short Message per me è il concetto di “bella morte” e il modo in cui rompe i confini culturali. Sembra che HexaDrive stia rompendo la quarta parete per rivolgersi al suo pubblico presumibilmente occidentale, spiegando le radici culturali della visione romantica del suicidio di Maya e come le antiche pratiche giapponesi, come l’hari-kiri, abbiano incorniciato la percezione della nazione. Non che la letteratura occidentale sia meno colpevole di trasformare il suicidio in una dichiarazione estetica; da quando l’innamorata Ofelia di Shakespeare si annegò in un attacco di ‘follia’, si trovano ovunque storie che lodano e rispettano le donne morte che sono state incomprese in vita. Maya è l’Ofelia martire di questa storia, il cui valore si basa su un’eredità irraggiungibile che teme di poter ottenere solo con la morte. The Short Message esprime letteralmente la sua idea più affascinante e rilevante – che in questo contesto interculturale di vita, morte ed eredità, “la vita a cui danno valore non è biologica, ma sociale” – e si rifiuta di continuare a farlo per un tempo sufficiente.

Per questo motivo, sono rimasta delusa da Silent Hill: The Short Message. Per quanto possa essere un tentativo sincero di portare uno dei franchise horror più amati nel 2024, sembra più regressivo che mai. Non capisco cosa sia successo. Silent Hill 2 si impegna in modo fantasioso con rappresentazioni simboliche ma ugualmente terrificanti del trauma, e abbiamo già visto personaggi femminili più forti nella serie, come Silent Hill 3. Allora perché Anita, Amelie e Maya si sentono come un enorme passo indietro? Probabilmente perché si tratta di personaggi di scarto. Non siamo portati a guardare più a fondo del loro comportamento traditore, prepotente e contorto, perché gli scrittori non hanno colto ciò che avevano in più – e forse non l’hanno visto nemmeno loro stessi.

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Frenk Rodriguez
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