È una notte buia e tempestosa in Indiana Jones e il Grande Cerchio e la mia sessione dimostrativa inizia mentre mi faccio strada tra i corridoi del Marshall College. Qualcuno ha fatto irruzione, lasciando dietro di sé una scia di impronte fangose e distruzione. Mi metto all’inseguimento del misterioso trasgressore, ma non riesco a non farmi distrarre da ciò che mi circonda. Quando vedo una porta leggermente socchiusa, non posso fare a meno di indagare, devio rapidamente dal percorso che mi ero prefissato. La mia deviazione viene ricompensata con la scoperta di una corrispondenza scritta da Marcus Brody, un collega e amico di Indy, che mi fa capire dove mi trovo. Essendo cresciuto guardando i film di Indiana Jones e sognando ad occhi aperti di diventare archeologo fino all’università, non posso fare a meno di apprezzare il livello di attenzione ai dettagli.
Mi sembra di essere stato trasportato direttamente nel luogo in cui Indy ha insegnato una lezione su un sito di sepoltura neolitico a un pubblico infatuato ne I predatori dell’arca perduta. Come mi racconta il direttore creativo Axel Torvenius, portare in vita il Marshall College è stata una questione di “pura ricerca”, esaminando il luogo nel film “fotogramma per fotogramma” per catturare il modo in cui viene rappresentato. “Abbiamo lavorato a stretto contatto con i giochi della Lucas Film”, dice Torvenius. “Avendo accesso ai loro archivi, abbiamo potuto vedere le foto dei set, i concept art, tutto materiale inestimabile quando si cerca di ricreare qualcosa di simile”.
Alla ricerca di Indiana Jones
(Immagine: Xbox Game Studios)
“È un insegnante accademico. È un nerd. È ossessionato dall’archeologia e dalla scoperta dei segreti”.
Axel Torvenius, direttore creativo
Dopo essermi staccato dall’ammirare la ricostruzione del college, continuo a seguire l’intruso, che si dà il caso sia un tipo molto grosso che mi stende in una scazzottata. Ma quando i muscoli non funzionano per l’Indiana, lo fa il cervello, e presto cerco di capire cosa ha rubato il ladro facendo l’inventario dei manufatti che sono stati semplicemente sparsi nel caos. Nei primi 20 minuti di gioco con Indiana Jones e il Grande Cerchio, ho già avuto un assaggio di ciò che mi aspetta: questa è un’avventura in cui scazzottate, esplorazione ed enigmi vanno di pari passo. L’unica cosa che manca fin dall’inizio è il diario di cui ho sentito tanto parlare, che serve a catalogare tutte le scoperte e ad aiutarvi a ritrovare gli indizi più importanti.
È una notte buia e tempestosa in Indiana Jones e il Grande Cerchio e la mia sessione dimostrativa inizia mentre mi faccio strada tra i corridoi del Marshall College. Qualcuno ha fatto irruzione, lasciando dietro di sé una scia di impronte fangose e distruzione. Mi metto all’inseguimento del misterioso trasgressore, ma non riesco a non farmi distrarre da ciò che mi circonda. Quando vedo una porta leggermente socchiusa, non posso fare a meno di indagare, devio rapidamente dal percorso che mi ero prefissato. La mia deviazione viene ricompensata con la scoperta di una corrispondenza scritta da Marcus Brody, un collega e amico di Indy, che mi fa capire dove mi trovo. Essendo cresciuto guardando i film di Indiana Jones e sognando ad occhi aperti di diventare archeologo fino all’università, non posso fare a meno di apprezzare il livello di attenzione ai dettagli.
Mi sembra di essere stato trasportato direttamente nel luogo in cui Indy ha insegnato una lezione su un sito di sepoltura neolitico a un pubblico infatuato ne I predatori dell’arca perduta. Come mi racconta il direttore creativo Axel Torvenius, portare in vita il Marshall College è stata una questione di “pura ricerca”, esaminando il luogo nel film “fotogramma per fotogramma” per catturare il modo in cui viene rappresentato. “Abbiamo lavorato a stretto contatto con i giochi della Lucas Film”, dice Torvenius. “Avendo accesso ai loro archivi, abbiamo potuto vedere le foto dei set, i concept art, tutto materiale inestimabile quando si cerca di ricreare qualcosa di simile”.
Alla ricerca di Indiana Jones
(Immagine: Xbox Game Studios)
“È un insegnante accademico. È un nerd. È ossessionato dall’archeologia e dalla scoperta dei segreti”.
Axel Torvenius, direttore creativo
Dopo essermi staccato dall’ammirare la ricostruzione del college, continuo a seguire l’intruso, che si dà il caso sia un tipo molto grosso che mi stende in una scazzottata. Ma quando i muscoli non funzionano per l’Indiana, lo fa il cervello, e presto cerco di capire cosa ha rubato il ladro facendo l’inventario dei manufatti che sono stati semplicemente sparsi nel caos. Nei primi 20 minuti di gioco con Indiana Jones e il Grande Cerchio, ho già avuto un assaggio di ciò che mi aspetta: questa è un’avventura in cui scazzottate, esplorazione ed enigmi vanno di pari passo. L’unica cosa che manca fin dall’inizio è il diario di cui ho sentito tanto parlare, che serve a catalogare tutte le scoperte e ad aiutarvi a ritrovare gli indizi più importanti.
Mentre preparo le valigie per spostarmi nel luogo successivo all’inseguimento dell’altissimo trasgressore, sono felice di trovare il diario già infilato nella custodia della mia valigia, avvolto in un fiocco. Questo strumento fondamentale è un regalo di Marion Ravenwood, la protagonista del primo film, che da tempo considero uno dei migliori personaggi della serie. È solo un piccolo tocco, ma data l’importanza di Marion per Indiana, è una linea guida appropriata che fa sentire il gioco collegato ai film senza sforzo.
“Tutti noi amiamo Marion. È un personaggio super cool. È una di quelle piccole cose che è molto bello e importante aggiungere per avere la giusta quantità di allusioni e cenni al franchise esistente e ai contenuti esistenti in termini di film. [Stiamo solo cercando di trovare quei pezzi che ci sembrano pieni di calore e che giocano sull’aspetto umano di lui [Indiana] come personaggio”, dice Torvenius, quando gli chiediamo della decisione di fare riferimento a Marion.
“Sai, non è un macho che si limita a combattere e a spaccare la testa alla gente. Ha anche un lato molto umano”, continua Torvenius. “È un insegnante accademico. È un nerd. È ossessionato dall’archeologia e dalla scoperta di segreti, e ovviamente è molto umano nel senso che prova emozioni e ha interessi amorosi. Quindi penso che faccia parte del tentativo di ritrarre questo personaggio molto umano e caloroso, perché queste sono le caratteristiche che abbiamo scelto di portare avanti e che vediamo nei primi film”.
Mantello e frusta
(Crediti immagine: Xbox Game Studios)Archeologo avventuroso
(Immagine: Xbox Game Studios)
Dal giocare a travestirsi al frustare tutto ciò che si vede, Indiana Jones e il Grande Cerchio è guidato da una domanda: “Cosa farebbe Indiana Jones?”.
Anche se Indiana non è tutto azione, ho fatto la mia parte di “combattimenti e colpi in testa” quando la demo mi ha portato in luoghi come il Vaticano in Italia e Giza in Egitto. Il primo luogo sembra più lineare, in quanto devo raggiungere la cima di un Costello per incontrare uno dei contatti di Indiana. Diversi soldati sorvegliano l’area e, anche se all’inizio ho avuto uno scontro, l’approccio necessario è quello furtivo. In effetti, come scoprirò nel corso della mia sessione, scegliere di essere furtivi è molto più gratificante dei combattimenti ravvicinati.
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È una notte buia e tempestosa in Indiana Jones e il Grande Cerchio e la mia sessione dimostrativa inizia mentre mi faccio strada tra i corridoi del Marshall College. Qualcuno ha fatto irruzione, lasciando dietro di sé una scia di impronte fangose e distruzione. Mi metto all’inseguimento del misterioso trasgressore, ma non riesco a non farmi distrarre da ciò che mi circonda. Quando vedo una porta leggermente socchiusa, non posso fare a meno di indagare, devio rapidamente dal percorso che mi ero prefissato. La mia deviazione viene ricompensata con la scoperta di una corrispondenza scritta da Marcus Brody, un collega e amico di Indy, che mi fa capire dove mi trovo. Essendo cresciuto guardando i film di Indiana Jones e sognando ad occhi aperti di diventare archeologo fino all’università, non posso fare a meno di apprezzare il livello di attenzione ai dettagli.
Mi sembra di essere stato trasportato direttamente nel luogo in cui Indy ha insegnato una lezione su un sito di sepoltura neolitico a un pubblico infatuato ne I predatori dell’arca perduta. Come mi racconta il direttore creativo Axel Torvenius, portare in vita il Marshall College è stata una questione di “pura ricerca”, esaminando il luogo nel film “fotogramma per fotogramma” per catturare il modo in cui viene rappresentato. “Abbiamo lavorato a stretto contatto con i giochi della Lucas Film”, dice Torvenius. “Avendo accesso ai loro archivi, abbiamo potuto vedere le foto dei set, i concept art, tutto materiale inestimabile quando si cerca di ricreare qualcosa di simile”.
Alla ricerca di Indiana Jones
(Immagine: Xbox Game Studios)
“È un insegnante accademico. È un nerd. È ossessionato dall’archeologia e dalla scoperta dei segreti”.