Monster Hunter ha ufficialmente 20 anni, ma per molti fan moderni Monster Hunter Wilds sarà solo il secondo o il terzo gioco. Monster Hunter World del 2018 ha trasformato la serie di giochi di ruolo d’azione di nicchia nel successo globale che avrebbe dovuto essere, grazie a un ciclo di gioco così ineccepibile, che ha portato milioni di nuovi giocatori e si è trasformato in un lungo regno come gioco del momento. E non si è trattato nemmeno di un colpo di fulmine. La popolarità esplosiva di World è stata trasmessa a Monster Hunter Rise del 2021. Questi due giochi e le loro espansioni Master Rank rappresentano circa 48 milioni dei 100 milioni di unità vendute nella storia di Monster Hunter. Ecco perché, ancora oggi, mi riferisco al fenomeno di una serie di nicchia che trova il successo mainstream come a Monster Hunter World.
Monster Hunter è ormai grande, quindi con Monster Hunter Wilds la serie si trova in una posizione curiosa. Per quanto fosse fantastico, Monster Hunter Rise era un gioco molto diverso da World, con l’adozione di nuove meccaniche e di un aspetto più stilizzato, familiare ai fan di vecchia data ma che potrebbe risultare stridente per i nuovi arrivati di World. Rise sembrava un gioco a sé stante, mentre Wilds assomiglia a World 2 in tutto e per tutto, tranne che nel nome. È con Wilds, che per ironia della sorte si trova ad affrontare una situazione simile a quella di un secondo album, che credo vedremo Capcom affermare l’aspetto di Monster Hunter oggi e in futuro. Se World ha dato il via alle danze, Wilds le farà cadere. Almeno, questa è l’impressione che ho avuto parlando (tramite un interprete) con il direttore di Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e con il produttore della serie, Ryozo Tsujimoto, al Summer Game Fest, nascosti in una stanza sotterranea con pareti in cemento armato e decorata con cimeli di Monster Hunter.
Anteprima dei giochi estivi
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