La guida definitiva ai giochi di The Legend of Zelda

"Skyward (Credito immagine: Nintendo) VAI A:

  • La leggenda di Zelda
  • Zelda 2: L’avventura di Link
  • The Legend of Zelda: un legame con il passato
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
  • La leggenda di Zelda: la maschera di Majora
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • La leggenda di Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
  • La leggenda di Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: un collegamento tra i mondi
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • La leggenda di Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Una delle più grandi leggende di Nintendo è nata il 21 febbraio 1986. Quello è il giorno in cui The Legend of Zelda è stato lanciato per Famicom in Giappone. Nintendo celebra il 35° anniversario della serie con l’uscita di The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, un gioco che riporta i giocatori all’inizio della timeline di Legend of Zelda. Quale momento migliore per aggiornarsi sul franchise con la nostra guida definitiva ai giochi di The Legend of Zelda.

Mentre Link e Zelda celebrano i 35 anni di salvataggio di Hyrule dalle forze dell’oscurità, volevamo fare qualcosa di speciale. Ecco perché abbiamo deciso di tracciare l’intera storia della serie, a partire dal gioco di avventura originale di Hero of Time fino all’uscita di Skyward Sword HD. Copriamo i migliori giochi di Zelda qui e tutto il resto. Quindi prenditi un caffè e preparati per la nostra guida completa ai giochi di The Legend of Zelda.

VIDEO: Dovresti giocare a Skyward Sword HD?

La leggenda di Zelda

"La

(Credito immagine: Nintendo)

La leggenda di Zelda (1986)
Sviluppatore:
Nintendo R&D4 | Editore: Nintendo
Piattaforma:
NES, Famicom Disk System

Grazie all’era moderna dei giochi e, a sua volta, ai moderni giocatori di videogiochi, è difficile spiegare quanto fosse importante The Legend Of Zelda quando è stato rilasciato 35 anni fa. Essere dato un elemento di scelta o consegnato un mondo aperto su un piatto può essere un luogo comune oggi, ma lo Zelda originale è stato una rivelazione nel 1986 e continua ad avere un’influenza sull’intero mezzo. Meravigliosamente, è stato il semplice approccio di Miyamoto alla sua arte che ha dato il via alla creazione della serie.

Con Mario concentrato su eventi scriptati e livelli lineari, Zelda sarebbe stato trattato in diretto contrasto con questo, costringendo il giocatore a esplorare e usare il proprio senso di curiosità e immaginazione per capire il passo successivo; rimane il preferito di molte persone nella serie grazie a quanto non sia restrittivo. La narrazione è nelle mani del giocatore da creare, ogni evento si dipana in modo naturale senza la necessità di complotti predeterminati o tenere la mano non necessaria. È stato coraggioso da parte di Nintendo provare a riconquistare questo spirito nel 2017 con Breath of the Wild, quindi tentare 35 anni fa lo rende ancora più rivoluzionario.

Zelda 2: L’avventura di Link

"Zelda

(Credito immagine: Nintendo)

Zelda 2: L’avventura di Link (1987)
Sviluppatore:
Nintendo R&D4 | Editore: Nintendo
Piattaforma: NES, Famicom Disk System

Zelda 2, la pecora nera della famiglia, è ancora uno dei personaggi che più divide il pubblico. La maggior parte delle persone è consapevole del suo abbandono della vista dall’alto verso il basso a favore di una più tradizionale a scorrimento laterale, nonché dell’aggiunta di punti esperienza (che non sono apparsi da allora), ma pochi ricordano quanto sia effettivamente fantasioso The Adventure Of Link era. La prospettiva potrebbe essere cambiata, ma Nintendo era ancora estremamente impegnata nell’idea di un campo di gioco aperto.

Un anno dopo il primo, i responsabili del follow-up avevano semplicemente ampliato il concetto. Il coinvolgimento con altri personaggi e la partecipazione al combattimento potrebbe aver avuto luogo con la telecamera focalizzata sul bel profilo del nostro eroe, ma la possibilità di tornare alla vista a volo d’uccello più familiare quando si viaggia per Hyrule ha reso il gioco enorme. Non si trattava più solo di spingere uno schermo su entrambi i lati. Invece, Zelda 2 ha dato l’impressione di essere molto più epico, viaggiando attraverso un enorme paesaggio che era meritatamente grandioso. Senza di essa, il futuro del franchise sarebbe stato molto diverso…

The Legend of Zelda: un legame con il passato

"The

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: un legame con il passato (1991)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: SNES

La gemma più raffinata del Super Nintendo, A Link To The Past, sarà in cima alla lista dei “Miglior gioco di tutti i tempi” finché il mezzo esiste. Per quanto intoccabile nel 2021 come lo era alla sua uscita, la decisione di Nintendo di spingere lo sviluppo dal NES al suo successore potrebbe essere stata ovvia e inevitabile, ma ciò non diminuisce il genio al centro del design del gioco.

L’aggiunta del Dark World – che mostrava Hyrule devastata da Ganon – ha mandato in frantumi l’illusione di un unico ambiente che il terzo Zelda aveva impiegato alcune ore a costruire. Non solo ha creato un modello che è stato rapidamente preso in prestito dalla stragrande maggioranza, ma il cambio di mondo ha portato avanti la serie in modi che continuano a essere dati per scontati. A questo punto ci si aspettava nuove armi e oggetti, ma i dungeon che avevano più livelli erano una rivelazione. Mostrando il talento di Nintendo sia per la sfida che per il complesso, questo è stato l’ultimo incontro dei due precedenti capitoli e una dichiarazione d’intenti in quella che sarebbe diventata la base più riconosciuta per un titolo di Zelda.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"The

(Credito immagine: nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Boy

Il primo Zelda su un palmare è stato probabilmente il più insolito di sempre. Essendo un gioco che si allontana dalla formula all’ennesima potenza, Link’s Awakening è responsabile di tanti dei dettagli più fini che la maggior parte dei fan ora si aspetta come la norma. Ignorando personaggi come Hyrule e Zelda stessa per centrare l’isola di Koholint e il pesce del vento, ha rotto con la tradizione facendo apparire i personaggi di Mario nel mondo. L’importanza del titolo per Game Boy è l’atmosfera e la prova incredibilmente gratificante che pone. C’è una costante sensazione che qualcosa non vada bene in tutta la sua interezza, e la genuina confusione che molti dei dungeon e delle missioni secondarie innescano significa che questa è una voce molto più matura rispetto ai suoi predecessori. Ricorda che il tema ricorrente dello strumento musicale e il sempre popolare minigioco commerciale sono iniziati qui, e quello che una volta era un divertente progetto dopo l’orario di lavoro per alcuni dipendenti Nintendo ora porta con sé una seria eredità.

Leggi di più  Come ottenere Autobuild in Zelda Tears of the Kingdom e costruire dagli schemi

La leggenda di Zelda: Ocarina of Time

"Ocarina

(Credito immagine: Nintendo)

La leggenda di Zelda: Ocarina of Time (1998)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: N64

Proprio come Super Mario 64, l’impatto che Ocarina Of Time ha avuto sulla transizione al 3D non può essere sopravvalutato. Il culmine di tutto ciò che Nintendo aveva imparato e messo in atto nei suoi giochi precedenti, la nuova tecnologia ha permesso allo studio di realizzare tutti i suoi sogni più stravaganti. Molti potrebbero obiettare che era solo un’estensione di tutto ciò che era venuto prima, e questa logica suonava vera fino a un certo punto, ma “Z-targeting” e l’arrivo di Epona significavano che nessuno poteva accusare il modello di non evolversi.

Ancora una volta, però, è stato il modo in cui la gigantesca Hyrule sembrava aver lasciato un segno nel suo pubblico. Il gancio, ad esempio, non era più specifico per i dungeon o un’arma improvvisata; invece era uno strumento necessario per vedere cosa aveva da offrire il mondo intero. Tale era questo livello di scoperta che potevi persino vagare in luoghi in cui non avevi il diritto di essere, costretto a tornare in un secondo momento. È stata senza dubbio la serie più ben realizzata fino ad oggi, ma fai un passo indietro e l’influenza dei primi tre è più che evidente.

La leggenda di Zelda: la maschera di Majora

"La

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: N64

Cosa creeresti dopo aver realizzato uno dei giochi di maggior successo commerciale e critico di tutti i tempi? Dubitiamo che la risposta sia Majora’s Mask. Sovvertendo in modo inventivo la formula di Zelda, ha implementato una meccanica temporale che significava che c’era una minaccia costante di fallire dopo tre giorni nel suo universo, poco meno di 60 minuti per il giocatore. Sebbene questa Spada di Damocle fosse al centro del gioco, era l’abilità nell’implementazione dei suoi numerosi elementi che era sbalorditiva.

La costruzione simultanea di così tanti livelli fino al punto di quasi confusione – dalla trama principale alle sue dozzine di missioni secondarie – ha richiesto un atteggiamento quasi meticoloso per capire lo schema esatto, dandogli abbastanza reputazione da essere facilmente discusso come uno dei migliori giochi rompicapo della sua epoca. È stato anche (nonostante il Risveglio di Link) la prima vera partenza per Zelda da anni. Purtroppo ha allontanato molti fan, presumibilmente scoraggiati dal duro cambio di marcia e dalla costante paura di dover ripartire se il tempo dovesse avere la meglio sulla situazione. Non è difficile vedere la sua influenza su altri giochi, tuttavia, non ultimi la serie Dead Rising di Capcom o Flower, Sun, And Rain di Grasshopper Manufacture… Questo, e ha introdotto anche Tingle nel mondo.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Sviluppatore:
Flagship/Capcom | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Boy Color

I bambini dimenticati del franchise di Zelda, i giochi Oracle hanno superato una vasta gamma di persone quando il duo ritardato è arrivato su Game Boy Color diverse settimane dopo il lancio del Game Boy Advance. Ma coloro che hanno trascurato la coppia Oracle si sono davvero persi due dei titoli di Zelda più interessanti della loro epoca. A parte altri modi per giocare con la meccanica di gioco centrale – l’abilità di Oracle Of Seasons di aprire percorsi cambiando il tempo è ingegnosa – la consapevolezza che il vero finale era accessibile solo a coloro che hanno finito entrambi i giochi lo ha reso una proposta unica.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

"Sveglia

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: GameCube

Per chiunque creda che la lucentezza visiva sia irrilevante, ha solo bisogno di guardare The Wind Waker per prova. Che sia positivo o negativo, il Link in cel-shading che naviga attraverso quella che una volta era Hyrule è riuscito a suscitare una reazione estrema da parte di tutti coloro che l’hanno visto per la prima volta, e coloro che hanno visto oltre una tecnica così “infantile” ne hanno subito capito la genialità. Zelda è sempre stato di esplorazione e scoperta, ma la possibilità di farlo navigando verso altre isole ha dato un significato completamente nuovo all’idea di un gioco di avventura.

Anche il cambiamento grafico non era solo per lo spettacolo. L’aspetto molto più stilizzato significava che Nintendo ora aveva il potere di rilasciare i suggerimenti più sottili per chiunque fosse in difficoltà, anche se era una semplice occhiata mentre Link spiava un oggetto che poteva essere utile. Potrebbe sembrare che la serie mirasse a un pubblico più giovane, ma Wind Waker potrebbe essere la più completa di tutte le iterazioni del canone.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

"Le

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: GameCube

Il concept delle quattro spade ha avuto due voci distinte, entrambe fanno un buon lavoro nel mostrare quanto siano flessibili le idee alla base di Zelda. Per quanto riguarda la console domestica, tuttavia, il collegamento sottoutilizzato tra GameCube e Game Boy Advance non è mai stato impiegato più finemente che qui. Riuscire a eseguire simultaneamente sia il gioco cooperativo che competitivo – intrufolarsi in un dungeon per rubare un pezzo di tesoro era una fonte costante di intrattenimento – ha dimostrato che il franchise non era certo limitato all’arena per giocatore singolo, anche se i Quattro La serie Swords è stato il primo vero tentativo fatto per espandere Zelda nello spazio multiplayer.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Sviluppatore:
Flagship/Capcom | Editore: Nintendo
Piattaforma: Game Boy Advance

Prima che Nintendo stabilisse la sua formula molto specifica per Zelda su DS, c’era The Minish Cap. Decisamente Wind Waker nel tono, è stato il pezzo di copricapo titolare che ha svelato ancora più profondità all’universo. Ci vuole un po’ di coraggio per riportare i giocatori attraverso le aree che hanno appena vissuto con l’unico cambiamento nella dimensione del personaggio principale, ma l’abilità con cui queste sezioni sono state mappate li ha fatti sentire nuovi di zecca. Ha anche mostrato che Nintendo era intenzionata a ritagliarsi una nicchia per Link quando si trattava dei suoi dispositivi portatili, sperimentando nuove idee che sarebbero riapparse e si sarebbero sviluppate da qualche parte lungo la linea.

Leggi di più  Questo roguelike caotico e armato mi ha fatto sparare a gabbiani violenti e allevare piccoli axolotl.

La leggenda di Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: GameCube, Wii

Segnando il canto del cigno del GameCube e l’inizio della mania del Wii, Twilight Princess è spesso ingiustamente spacciato per Ocarina Of Time 2. Anche se ci sono certamente somiglianze, una visione più sensata è che Twilight Princess stava costruendo su un gioco che era ancora ampiamente considerato Sii il migliore. Ha anche evidenziato che Nintendo era tutt’altro che a vuoto. I regni paralleli e la musica hanno continuato a essere una caratteristica importante, ma la capacità di Link di trasformarsi in un lupo è stata un’altra svolta originale per la serie in continua evoluzione.

Devastando il mondo in una nuvola grigia scoraggiante e claustrofobica, Twilight Princess ha adottato un tono molto più scuro e sinistro di quanto molti giochi di Zelda avessero osato in precedenza. Il colpo di grazia fu l’introduzione della scherma a cavallo. Usandolo per creare quello che è ancora uno dei migliori pezzi finali del ciclo fino ad oggi, è un’aggiunta trascurata a un titolo molto degno.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Clessidra

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: DS

La nascita di un nuovo tipo di console ha visto anche l’emergere di un’esperienza Zelda molto distinta. Stilisticamente seguito da The Wind Waker, Phantom Hourglass è risorto dalle ceneri per dimostrare che il controllo dello stilo non era lo svantaggio che alcuni pensavano che sarebbe stato. Anche se l’opinione sembrava suggerire che non c’era modo di controllare Link comodamente senza pulsanti, è stato smentito dagli abili controlli touch screen del gioco finito. Reso più suggestivo dal ritorno delle sezioni veliche, l’unico vero problema che spiccava era la strana strutturazione attorno a una torre centrale. Chiedendoti di tornarci costantemente come e quando hai esteso la potenza della clessidra centrale, ha introdotto una monotonia che probabilmente rende il debutto di Link su DS il più debole della serie.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: DS

Per il profano, può sembrare che Nintendo abbia semplicemente cambiato le navi per i treni e lo abbia chiamato un giorno in cui si trattava di Spirit Tracks. Il profano, come al solito, sbaglierebbe. Dare a Link un treno su cui vagare è stato sicuramente diverso – e creare un boss finale è stato facilmente il momento clou del gioco – ma uccidere la Principessa Zelda in pochi istanti dall’inizio deve essere l’idea originale più audace di Spirit Tracks. Quindi procede a seguire Link in ogni angolo, da cui il nome, rendendolo un modo infallibile per catturare l’attenzione del pubblico.

Spirit Tracks è anche uno dei pochi giochi ad abbracciare davvero questa idea di viaggio. Il treno diventa fondamentale per l’intero concetto, presentando anche una curva di apprendimento che deve essere padroneggiata se si vogliono scoprire tutti i soliti segreti. La stessa linea di pensiero si riversa quando è il momento di controllare Link e Zelda contemporaneamente. La presentazione e l’introduzione possono essere accessibili, ma il livello di profondità che ti aspetteresti da qualsiasi voce di Zelda che si rispetti è più che presente.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

"Ocarina

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Sviluppatore:
Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: 3DS

Ocarina of Time 3D è considerato da molti uno dei più grandi remake di videogiochi di tutti i tempi, e per una buona ragione. Lo sviluppatore Grezzo ha preso una base che si rifiutava di riflettere il lento decadimento del tempo e ci ha costruito sopra in modo impressionante. Il touch screen può essere utilizzato per gestire gli oggetti dell’inventario e suonare l’ocarina titolare, mentre le caratteristiche giroscopiche e stereoscopiche del 3DS sono state sapientemente utilizzate per dare una nuova atmosfera alle armi e al mondo di Link. Il fattore nella grafica aggiornata, l’inclusione dei dungeon Master Quest modificati e dell’overworld specchiato, una modalità sfida boss e Ocarina of Time 3D si pone come forse la migliore versione di un gioco che si rifiuta di invecchiare.

La leggenda di Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Credito immagine: Nintendo)

La leggenda di Zelda: Skyward Sword (2011)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii

Skyward Sword è stata una voce ambiziosa per la serie The Legend of Zelda. È stato anche uno dei più divisivi. Arrivato per celebrare il 25° anniversario, Skyward Sword è, canonicamente, il primo gioco nella timeline di Zelda, che colma le lacune nella tradizione e descrive in dettaglio le origini della Master Sword. Mentre c’era molto da amare per i fan di vecchia data, Skyward Sword ha trascinato la serie nel futuro con il supporto espressivo per il telecomando Wii e la periferica MotionPlus.

Avrebbe dovuto permetterti di incarnare il ruolo di Link mentre si muoveva tra un mondo in tumulto e le nuvole sopra, combattendo i nemici con precisione 1:1 ed esplorando alcuni dei dungeon più intelligenti che la serie avesse mai visto. Che si tratti della linearità dei limiti della tecnologia MotionPlus, Skyward Sword continua a dividere la fanbase.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii U

La Wii U non ha mai avuto una leggenda di Zelda da chiamare propria: solo questa è la prova della strana posizione della console nella storia di Nintendo. Per fortuna, ha ottenuto una versione rimasterizzata di Wind Waker del 2002. Al classico GameCube è stata data un’altra possibilità di brillare, arrivando con una risoluzione e un’illuminazione rinnovate, facendo un uso intelligente del touchpad del Wii U per consentire ai giocatori di controllare la mappa e l’inventario, un supporto limitato per la funzionalità del giroscopio del GamePad e una qualità intelligente miglioramenti della vita per appianare alcune delle rughe nel design originale. Wind Waker HD ha stabilito un modello per i remaster su cui Nintendo sarebbe tornata più e più volte.

The Legend of Zelda: un collegamento tra i mondi

"un

(Credito immagine: Nintendo)

Leggi di più  La mappa completa di Hyrule in Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Sviluppatore:
Nintendo EAD | Editore: Nintendo
Piattaforma: 3DS

Continuando la propensione di Nintendo a utilizzare le voci portatili della serie Legend of Zelda come terreno di sperimentazione, A Link Between Worlds è stata una vera rivelazione. E doveva esserlo, con Nintendo che ha lanciato l’esclusiva 3DS come successore spirituale di A Link to the Past.

La struttura a tempo indeterminato, che permetteva ai giocatori di liberare i dungeon nell’ordine che preferiscono, e il sistema intelligente di noleggio degli oggetti hanno aiutato A Link Between Worlds a ritagliarsi un posto di rilievo nell’arazzo della serie, mentre il meccanismo di fusione dei muri ha aiutato a posizionarlo ulteriormente a parte nessuno dei suoi predecessori. A Link Between Worlds ha mostrato come potrebbe essere un gioco di Zelda più aperto, qualcosa che Nintendo non avrebbe mai dimenticato mentre guardava al futuro del franchise.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

"Maschera

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (2015)
Sviluppatore:
Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: 2015

Dato il suo debutto roccioso, Majora’s Mask non è mai sembrato un probabile candidato per una riedizione o un remaster. Per fortuna, Nintendo ha dato alla pecora nera della famiglia un’altra possibilità sotto i riflettori e ne ha tratto beneficio. Nei 15 anni trascorsi dal debutto di Majora’s Mask, il gioco è diventato un classico di culto e l’uscita per 3DS ha dato ai giocatori la possibilità di scoprire quanto sia lungimirante (e sorprendentemente senza tempo). Grafica migliorata, miglioramenti ai sistemi e alle meccaniche principali e un sistema di salvataggio rinnovato hanno reso Majora’s Mask 3D il modo migliore per vivere il gioco di Zelda più oscuro e complesso della sua lunga storia.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Eroi

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Sviluppatore:
Nintendo EPD, Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: 3DS

The Legend of Zelda aveva fatto piccoli passi nel multiplayer con Four Swords e Four Swords Adventures, ma pochi si aspettavano di vedere un’espansione dell’idea. Per la seconda uscita originale della serie su 3DS, Nintendo ha rilasciato Tri Force Heroes, un’idea vivace che purtroppo riflette le difficoltà che l’azienda ha dovuto affrontare con le esperienze multiplayer dalla morte del cavo di collegamento.

Il numero di giocatori è stato ridotto da quattro a tre, c’era una maggiore enfasi sulla collaborazione rispetto alla concorrenza e alcune funzionalità online instabili e limitazioni indesiderate alle modalità di gioco hanno fatto sembrare Tri Force Heroes un raro passo falso. Tuttavia, non puoi incolpare Nintendo per averci provato.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"The

(Credito immagine: Nintendo)

La principessa del crepuscolo HD (2016)
Sviluppatore:
Tantalus | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii U

Se Twilight Princess è stata una voce trascurata nel 2006, la sua riedizione per Wii U ha solo contribuito ad aumentare la sua visibilità. Twilight Princess è stata a malapena toccata per questo remaster HD, sebbene contenesse alcuni miglioramenti intelligenti della qualità della vita. I filmati che si trascinavano per l’eternità sono stati rieditati, il Regno del Crepuscolo è stato sottoposto a una piccola revisione e sono stati apportati miglioramenti alle sezioni sottomarine. Dato che il gioco è stato lanciato contemporaneamente per GameCube e Wii, la versione 2016 presentava il meglio di entrambi i mondi in termini di controlli: l’input preciso del primo e l’uso limitato della funzionalità di movimento del secondo per la mira dei proiettili. Se non hai giocato a Twilight Princess la prima volta, non c’erano scuse per non farlo quando questa versione è arrivata.

La leggenda di Zelda: Breath of the Wild (2017)

"Respiro

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Sviluppatore:
Nintendo EPD | Editore: Nintendo
Piattaforma: Wii U, Switch

Una ragione per cui The Legend of Zelda è sempre stato in grado di mantenere la sua rilevanza nel corso degli anni è nella sua capacità di reinventarsi. Breath of the Wild è stata una rivelazione, abbracciando la non linearità e gli ideali non strutturati del primo gioco della serie, reinventandoli per una nuova generazione. Come Ocarina of Time e A Link to the Past prima di esso, il successo di Breath of the Wild può essere trovato nella sua confluenza di idee e nella loro impareggiabile esecuzione.

Anche adesso, a distanza di anni dal suo debutto per Wii U e Switch, Breath of the Wild continua a generare storie uniche. Il sistema fisico dettagliato e il suo vasto paesaggio aperto hanno dimostrato di essere un parco giochi nel vero senso della parola. Breath of the Wild è un’avventura per l’immaginazione, che influenzerà tutti gli angoli del settore negli anni a venire.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"Il

(Credito immagine: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Sviluppatore:
Grezzo | Editore: Nintendo
Piattaforma: Passa

Nintendo era caduta in un ritmo prevedibile con i suoi remaster. Forse è per questo che siamo rimasti così sorpresi da Link’s Awakening. Quello che un tempo era il segreto meglio custodito della serie The Legend of Zelda ha avuto un’altra possibilità di brillare su Switch, arrivando con un mondo di diorama di scatola dei giocattoli davvero stupendo e immagini tilt-shift che evocavano senza sforzo la sensazione dell’originale del 1993. Era uno stile unico per un gioco unico, una riedizione che combinava i meccanismi fondamentali dell’avventura per Game Boy con elementi della riedizione Color e sottili miglioramenti della qualità della vita. Link’s Awakening è speciale e il bellissimo trattamento che gli è stato riservato per Switch lo riflette.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Credito immagine: Nintendo)

La leggenda di Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Sviluppatore:
Tantalus | Editore: Nintendo
Piattaforma: Passa
Skyward Sword ha creato divisioni quando è stato lanciato dieci anni prima. È stato posizionato come una vetrina per Wii e la periferica MotionPlus, progettata per portare il controllo 1:1 al telecomando Wii. C’erano buone idee nel gioco, ma erano oscurate dalla sua necessità di fungere da vetrina del sistema. Per fortuna, l’uscita di Skyward Sword HD ha dato a uno dei giochi di Legend of Zelda più sottovalutati la possibilità di essere rivalutato.

Arrivato con un sistema di controllo revisionato, un framerate e una risoluzione migliorati e innumerevoli modifiche apportate per appianare i punti di attrito artificiali nel design sottostante, Skyward Sword HD è un gioco rinato. È un’avventura lunga e scritta che celebra l’eredità di Legend of Zelda ed esplora le origini dei suoi personaggi ed equipaggiamenti più iconici: l’uscita perfetta per il 35° anniversario della serie.

Questa funzione è stata pubblicata per la prima volta nel numero 115 della rivista gamesTM per celebrare il 25° anniversario. È stato modificato e aggiornato per riflettere l’inflessibile passare del tempo.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.