La nuova licenza D&D è abbastanza buona? No, dice avvocato – ma puoi risolverlo

La controversia sulla licenza D&D dimostra che il Signore degli Anelli non stava parlando di merda quando diceva “anche la persona più piccola può cambiare il corso del futuro”. Non avevi bisogno di milioni di follower o di una legione di abbonati dedicati per far sentire la tua voce; Invece, le proteste dei fan medi erano responsabili per la costa editrice della costa invertendo molti dei suoi cambiamenti più impopolari.

Avanti veloce di qualche settimana e le cose sembrano molto diverse a seguito di scuse pubbliche e l’arrivo di una licenza D&D rivista (con sondaggio di feedback allegato, non meno.) Ma è una vittoria? Non proprio. Secondo l’avvocato di gioco e intrattenimento Noah Downs (apre nella nuova scheda), partner di Premack Rogers P.C., c’è ancora una lotta davanti a noi. In effetti, come tutto ciò è dovuto a ciò che diciamo in quel sondaggio.

Cosa deve cambiare

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Le tasse di royalty e le preoccupazioni di proprietà sono state rimosse dalla nuova licenza D&D, ma altre preoccupazioni devono ancora essere affrontate (credito di immagine: Wizards of the Coast)

Mentre le aggiunte più impopolari alla licenza di gioco aperte (o “OGL”) sono state rimosse grazie alle proteste pubbliche, Downs afferma che non siamo ancora fuori dai boschi.

“È un enorme salto in avanti [ma] abbiamo ancora molta strada da percorrere”, dice quando raggiungiamo il passo dopo la controversia di D&D che si infuria per gran parte di gennaio. “Il messaggio deve essere” Questo ha bisogno di lavoro “. La sezione della licenza deve affermare che questa licenza è espressamente priva di royalty e pienamente irrevocabile … quindi c’è un argomento da sostenere che la clausola di separabilità in cui i maghi possono rendere l’intero vuoto del contratto deve essere modificato. Tuttavia, ci sono altre cose in Questa licenza che deve essere modificata per prima. ”

Con abbastanza risposta diretta, focalizzata e concentrata nelle prossime due settimane, possiamo fare la differenza

noah downs

Vale a dire, c’è preoccupazione per le lacune nella posizione di D&D sui contenuti odiosi. La panoramica di Downs su Medium (apre in New Tab) sottolinea che Wizards “ha l’unico diritto di decidere cosa è odioso qui, e il creatore di terze parti rinuncia a tutti i diritti di combattere quella decisione. È troppo potere”.

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Ad esempio, diciamo che Wizards ha avuto un improvviso cambiamento nei valori e hanno preso una visione debole dei diritti transgender, ritenendola promozione “dannosa”. Se il tuo contenuto è stato visto per promuovere tali diritti, la tua licenza potrebbe essere revocata – e non c’è nulla che tu possa fare al riguardo. Quasi certamente non accadrà, ovviamente, e l’obiettivo attuale di chiudere i contenuti odiosi, bigotti o discriminatori è assolutamente la cosa giusta da fare. Ma Downs lo usa come un esempio del perché la formulazione della licenza attuale è pericolosa; È troppo vago e può essere abusato in futuro, soprattutto perché dipende dall’opinione di chiunque detiene le chiavi.

“La rivolta è già iniziata”

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(Credito d’immagine: Wizards of the Coast)

Come sottolineato da un Dev Dark Souls RPG con anni di esperienza che utilizzano il vecchio sistema, alcune modifiche alla licenza D&D (come l’aggiunta di una tassa di royalty del 25%) “in sostanza farebbero un numero enorme di società più piccole finanziariamente non vitali”. Li abbiamo raggiunti all’inizio di gennaio sull’impatto che ciò avrà sulla comunità.

Allo stesso modo, Downs ritiene che la politica del tavolo virtuale della licenza “debba essere modificata immediatamente”. Come mai? Perché “un po ‘vieta esperienze di tavolo immersivo”.

In sostanza, il nuovo OGL consente solo esperienze che potresti avere in una sessione di persona – quindi effetti speciali per qualcosa come un incantesimo di palla di fuoco (forse uno che invia un missile magico sul tuo schermo) sono fuori discussione.

“Non ci sono ragioni legali per loro di dire questo”, sottolinea Downs. “È puramente per fermare la competizione nello spazio VTT. Probabilmente vogliono essere il punto di riferimento, perché probabilmente vogliono includere quella caratteristica da soli.”

È certamente cibo per il pensiero. Dopotutto, Wizards ha annunciato che stava sviluppando un suo tavolo virtuale con il motore Unreal 5 nel 2022.

Cosa puoi fare

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Potrebbe sembrare che la tua opinione andrà persa nello shuffle D&D OGL, ma puoi fare una grande differenza (credito di immagine: Wizards of the Coast)

Tuttavia, c’è speranza. Come osserva Downs, il fatto che esiste l’OGL 1.2 tagliato è “una testimonianza del potere di questa comunità. È davvero una cosa di David vs Goliath, e quindi penso che questo sia sicuramente un passo nella giusta direzione . ”

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C’è ancora del lavoro da fare, però – e Downs ha consigli su come far sentire la tua voce.

Fuori dalle loro mani

“Le persone che stavano consegnando le richieste di riscrittura sono state disconnesse dalla comunità [D&D]”, spiega Downs. “Le persone che amiamo in Wizards, i designer, gli illustratori, gli autori, gli scrittori, il team di influencer … sono altrettanto colpiti da questo come noi. Viene da più di loro ed è francamente fuori delle loro mani “.

La chiave sarà il sondaggio che è in diretta sul sito di D&D Beyond (apre nella nuova scheda) in questo momento, che puoi trovare in fondo alla pagina. In particolare, “la comunità deve avere un feedback concentrato su ciò che deve cambiare. La comunità nel suo insieme deve radunarsi insieme, [perché] allora abbiamo una possibilità. Con una risposta sufficientemente diretta, focalizzata e concentrata nelle prossime due settimane, Possiamo fare la differenza. ”

Ho chiesto a Downs di riassumere cosa puoi fare e ha consigliato ai fan di dire quanto segue quando rispondeva al sondaggio:

  • Non revocare OGL 1.0a e/o offri un incentivo ad accettare quello nuovo
  • Rendi questo espressamente Royalty Free
  • Rendilo veramente irrevocabile . Dai alla comunità qualcosa da cui possono costruire
  • Assicurati che i creatori abbiano il diritto di contestare l’azione di cattiva fede di WOTC (Re Sections 3 e Sections 6C, E e F)
  • Avere una clausola di gravibilità standard
  • Non limitare ciò che i tavoli virtuali possono fare , perché nega l’innovazione nello spazio

Il sondaggio rimarrà aperto per due settimane, quindi hai fino al 3 febbraio per far sentire la tua voce. (Ricorda solo di essere gentile: la squadra dietro i libri di Dungeons and Dragons che leggerà i nostri commenti non è da biasimare per questa situazione.) Avremo poi notizie da Wizards of the Coast il 17 febbraio.

Fondamentalmente? Quello che succede dopo dipende da noi. Proprio come gli eroi delle avventure fantasy che vanno dai migliori giochi di ruolo da tavolo a Tolkien, tu – il lettore – sei responsabile del futuro di D&D.

È ora di rotolare per l’iniziativa.

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Frenk Rodriguez
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