Le fazioni in Dragon Age: La Guardia del Velo mi ricordano Dragon Age: Origins nel miglior modo possibile, e le adoro per questo.

In un gioco di ruolo non c’è niente di meglio che scegliere un background predefinito per il proprio personaggio. Il mio amore per questa particolare caratteristica è iniziato in Dragon Age: Origins, con gli elfi, i nani e gli umani che avevano ciascuno una storia personale unica, parzialmente influenzata dalle classi scelte. Questo non solo dava immediatamente maggior spessore al vostro Grey Warden e vi permetteva di sperimentare diverse aperture del gioco, ma influenzava anche il modo in cui il mondo e la sua gente vi vedevano e reagivano nel corso del gioco. Anche Mass Effect ha fatto qualcosa di simile attraverso la storia precedente al servizio di Shepard, permettendovi di decidere da origini preimpostate che stabilivano come era iniziata la loro storia e quali eventi degni di nota li avevano plasmati prima delle loro avventure a bordo della Normandy.

In effetti, questa è diventata una caratteristica principale di molti giochi di ruolo di BioWare che mi ha sempre convinto, permettendomi di immergermi nell’ambientazione fantastica e di incarnare davvero i diversi personaggi. A distanza di tanti anni, mi ritrovo ad apprezzare ancora una volta le stesse caratteristiche di Dragon Age: The Veilguard, grazie alle diverse fazioni che si possono scegliere per Rook. Dal modo in cui mi presenta opzioni di dialogo uniche, all’ascolto di una miriade di commenti o risposte da parte degli altri sulla mia affiliazione a un particolare gruppo, le fazioni offrono il tipo di esperienza di gioco di ruolo coinvolgente di cui mi sono innamorato per la prima volta in Dragon Age Origins.

Voi chi sarete?

Dragon Age: The Veilgaurd screenshot di Qunari Rook che incontra Davrin con un'opzione di dialogo che dice che Rook è un Grey Warden

(Immagine: EA)

Ho sempre amato il modo in cui le storie di background di Dragon Age Origins aiutavano a introdurre le diverse culture del Thedas e a impostare la storia del vostro personaggio e il modo in cui diventa un Grey Warden in modo così efficace. Sebbene le fazioni di Dragon Age: La Guardia del Velo non influenzino direttamente l’inizio del gioco come in Origins, esse forniscono a Rook una storia di fondo che dipinge un quadro del loro lavoro all’interno della fazione e dell’evento che li ha portati ad allontanarsi per un po’ dal gruppo per lavorare con Varric. Da lì, ho iniziato ad apprezzare il modo in cui la storia personale si inserisce nel resto dell’esperienza. Si riflette nelle conversazioni che si hanno con gli altri, nei diversi punti di vista o valori che si possono avere in base alla propria fazione e persino nelle scelte uniche che si possono fare solo se si è membri di un certo gruppo.

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Una lunga strada

L'era del drago: La guardia del velo

(Immagine: BioWare)

10 anni dopo, l’uscita di Dragon Age: The Veilguard segna il ritorno di una serie di giochi di ruolo che ha avuto un impatto duraturo sulla mia vita.

In un gioco di ruolo non c’è niente di meglio che scegliere un background predefinito per il proprio personaggio. Il mio amore per questa particolare caratteristica è iniziato in Dragon Age: Origins, con gli elfi, i nani e gli umani che avevano ciascuno una storia personale unica, parzialmente influenzata dalle classi scelte. Questo non solo dava immediatamente maggior spessore al vostro Grey Warden e vi permetteva di sperimentare diverse aperture del gioco, ma influenzava anche il modo in cui il mondo e la sua gente vi vedevano e reagivano nel corso del gioco. Anche Mass Effect ha fatto qualcosa di simile attraverso la storia precedente al servizio di Shepard, permettendovi di decidere da origini preimpostate che stabilivano come era iniziata la loro storia e quali eventi degni di nota li avevano plasmati prima delle loro avventure a bordo della Normandy.

In effetti, questa è diventata una caratteristica principale di molti giochi di ruolo di BioWare che mi ha sempre convinto, permettendomi di immergermi nell’ambientazione fantastica e di incarnare davvero i diversi personaggi. A distanza di tanti anni, mi ritrovo ad apprezzare ancora una volta le stesse caratteristiche di Dragon Age: The Veilguard, grazie alle diverse fazioni che si possono scegliere per Rook. Dal modo in cui mi presenta opzioni di dialogo uniche, all’ascolto di una miriade di commenti o risposte da parte degli altri sulla mia affiliazione a un particolare gruppo, le fazioni offrono il tipo di esperienza di gioco di ruolo coinvolgente di cui mi sono innamorato per la prima volta in Dragon Age Origins.

Dragon Age: The Veilguard screenshot di un gingillo del drago e della risposta di Qunari

Voi chi sarete?

(Immagine: EA)

Ho sempre amato il modo in cui le storie di background di Dragon Age Origins aiutavano a introdurre le diverse culture del Thedas e a impostare la storia del vostro personaggio e il modo in cui diventa un Grey Warden in modo così efficace. Sebbene le fazioni di Dragon Age: La Guardia del Velo non influenzino direttamente l’inizio del gioco come in Origins, esse forniscono a Rook una storia di fondo che dipinge un quadro del loro lavoro all’interno della fazione e dell’evento che li ha portati ad allontanarsi per un po’ dal gruppo per lavorare con Varric. Da lì, ho iniziato ad apprezzare il modo in cui la storia personale si inserisce nel resto dell’esperienza. Si riflette nelle conversazioni che si hanno con gli altri, nei diversi punti di vista o valori che si possono avere in base alla propria fazione e persino nelle scelte uniche che si possono fare solo se si è membri di un certo gruppo.

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Una lunga strada

(Immagine: BioWare)

10 anni dopo, l’uscita di Dragon Age: The Veilguard segna il ritorno di una serie di giochi di ruolo che ha avuto un impatto duraturo sulla mia vita.

Immediatamente, Veilguard fa sì che la decisione iniziale presa nel creatore di personaggi sia d’impatto. Ho sicuramente riflettuto a lungo su quale delle sei fazioni volessi che il mio primo Corvo appartenesse, ma non ho mai avuto la sensazione che fosse sprecato, grazie al modo in cui vi aiuta a giocare di ruolo e a immergervi in voi stessi. Avendo sentito e visto molto parlare di Tevinter da personaggi come Dorian Pavus in Dragon Age: Inquisition, nella serie animata Dragon Age: Absolution e altro ancora, alla fine ho deciso di diventare un Drago dell’Ombra nella mia prima run; anche il fatto di sapere che l’avventura iniziava a Minrathous ha contribuito alla mia decisione.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.