Le migliori armi navali di Starfield aiuteranno a trasformare il suo piccolo incrociatore cosmico in una letale dreadnought o in un feroce caccia, con una gamma di laser, missili, cannoni, soppressori, torrette, raggi di particelle e molto altro ancora. Ma quali sono le armi migliori da installare sulla sua nave e qual è la differenza tra tutte? Di seguito le spiegheremo tutte le diverse armi navali di Starfield, nonché le migliori tra di esse, in modo che possa rendere il suo veicolo il più letale del cosmo.
Le migliori armi navali di Starfield e dove trovarle
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Le migliori armi per le navi di Starfield, a meno che non si stia optando per una costruzione specifica, sono chiaramente le armi a fascio di particelle, che sono generalmente vendute nei cantieri navali di Starfield di fascia alta, come quelli di Neon. Queste armi sono uniche perché, a differenza della maggior parte degli altri tipi, che in genere sono progettati per dare priorità ai danni allo scafo o agli scudi, le armi a raggio danneggiano sia gli scudi che lo scafo in egual misura. Questo le rende incredibilmente versatili e letali, ed è una strategia valida quella di abbandonare tutti gli altri tipi di armi dalla sua nave durante la personalizzazione della nave Starfield e di equipaggiare semplicemente diverse armi a fascio di particelle per massimizzare i danni e la semplicità, piuttosto che optare per i tre gusti standard di laser, balistico e missile.
Tutti i tipi di armi della nave Starfield spiegati
(Immagine di credito: Bethesda)
Ci sono diversi tipi di armi navali che può installare sulla sua astronave in Starfield, tutti con funzioni diverse nel combattimento contro le imbarcazioni nemiche. Le spieghiamo tutte qui di seguito, e tenga presente che alcune armi possono essere di più tipi contemporaneamente (ad esempio, una torretta che spara specificamente laser).
- Cannoni: i cannoni provocano danni balistici, sono efficaci contro gli scafi e in genere non hanno una gittata molto lunga. A seconda del cannone, possono sparare velocemente (autocannoni) o sparare a raffica (cannone a pallini).
- Laser: i laser si concentrano sui danni agli scudi e di solito hanno un raggio d’azione medio. Come i cannoni, hanno un’ampia gamma di modelli e design per tutti i tipi di incontri.
- Missili/lanciatori di missili: i lanciatori di missili sparano lentamente e provocano danni elevati, e sono utilizzati principalmente per colpire sistemi specifici, facendo saltare gli scudi, i motori o i motori gravitazionali nemici.
- Raggi particellari/Armi a fascio: come già detto, le armi a fascio sono un ibrido tuttofare, in grado di provocare danni allo scafo e agli scudi, e in genere hanno anche un buon raggio d’azione.
- Soppressori: i soppressori sono utilizzati specificamente per infliggere danni EM (elettromagnetici) ai sistemi nemici, spegnendoli temporaneamente e causando pochi danni alla nave nel suo complesso. Molto utile se intende rubare navi in Campo Stellare, in quanto il suo premio rimane intatto.
- Gauss/Fucili a rotaia: le armi Gauss e i Fucili a rotaia sono cugini dei cannoni: provocano un po’ più di danni agli scudi rispetto al cannone standard, ma si tratta sempre di rompere lo scafo di una nave e tendono ad avere una gittata leggermente migliore rispetto alla maggior parte delle armi balistiche, a seconda del modello. Inoltre, di solito sono più costose.
- Torrette: le torrette sono armi autonome che sparano automaticamente alle navi nemiche nel loro raggio d’azione, senza che il giocatore debba fare nulla (a condizione che siano rivolte nella giusta direzione). Lo svantaggio delle torrette è che ovviamente si sacrifica il controllo quando le si usa e che tendono ad essere meno precise di un giocatore esperto.
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