Lo stato di IO Interactive nel 2024: lo sviluppatore di Hitman parla di Project Fantasy, 007 e di come rimanere a galla in un’industria tumultuosa

IO Interactive è uno sviluppatore molto impegnato. Dopo aver lasciato il segno nel genere delle simulazioni immersive con la sublime trilogia di Hitman negli ultimi otto anni, ora sta guardando a due nuovi titoli: Project Fantasy, un gioco di ruolo online, e Project 007, un’avventura con la super-spia James Bond.

“È un progetto molto emozionante, che mi sta molto a cuore”, dice Veronique Lallier, responsabile dello sviluppo di IO Interactive, a proposito di Project Fantasy, pur mantenendo il massimo riserbo sull’intero progetto. Lallier è entrata a far parte di IO Interactive nella sede di Brighton all’inizio di quest’anno, a gennaio, ed è l’ultima impresa di una carriera che inizia nel 1999 a Parigi, quando si accampava davanti agli uffici di Ubisoft per ottenere uno stage.

Da allora la Lallier ha fatto un po’ di tutto: ha lavorato per un canale televisivo francese sotto MTV, poi è passata alla Rockstar per contribuire al lancio di Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas. Ha poi lavorato presso NCsoft, che forse conoscete per Guild Wars e Aion, prima di aiutare Warner Bros. ad affermarsi nel settore dei videogiochi con franchise enormi come Mortal Kombat.

Lì e poi di nuovo

Hitman

(Crediti immagine: IO Interactive) Assunzione di chiavi

(Immagine: IO Interactive)

Il direttore di missione di Project 007, Rodrigo Santoro, ha lavorato a The Division e Avatar: Frontiers of Pandora.

Ora, però, 25 anni dopo l’inizio della sua carriera, la Lallier si trova in prima linea alla IO Interactive, responsabile dello sviluppo di tre serie contemporaneamente: Hitman, Project Fantasy e Project 007. La Lallier descrive l’ufficio di IOI a Brighton come “un’impresa che spacca i muri”, con 30 persone stipate in un solo piano, e sono in corso grandi progetti per espandersi su più piani e assumere fino a 100 persone nel corso del prossimo anno o giù di lì.

La posizione di IOI, che assume attivamente decine di sviluppatori, è in netto contrasto con il resto dell’industria dei videogiochi. Nell’ultimo anno sono stati licenziati oltre 10.000 sviluppatori, anche da studi di fama mondiale come Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie e altri ancora, per non parlare di tutti gli studi come Volition che hanno chiuso i battenti.

“È un’ottima posizione quella in cui si trova l’industria di questi tempi. Sono stati due anni difficili per il nostro settore. Ma noi siamo in una posizione in cui stiamo assumendo in modo proattivo e portando più talenti a lavorare sul nostro gioco”, dice Lallier a proposito della spinta di IO Interactive, per di più come sviluppatore completamente indipendente.

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Hitman Cecchino

(Immagine: Square Enix Montreal)

IO Interactive è uno sviluppatore molto impegnato. Dopo aver lasciato il segno nel genere delle simulazioni immersive con la sublime trilogia di Hitman negli ultimi otto anni, ora sta guardando a due nuovi titoli: Project Fantasy, un gioco di ruolo online, e Project 007, un’avventura con la super-spia James Bond.

“È un progetto molto emozionante, che mi sta molto a cuore”, dice Veronique Lallier, responsabile dello sviluppo di IO Interactive, a proposito di Project Fantasy, pur mantenendo il massimo riserbo sull’intero progetto. Lallier è entrata a far parte di IO Interactive nella sede di Brighton all’inizio di quest’anno, a gennaio, ed è l’ultima impresa di una carriera che inizia nel 1999 a Parigi, quando si accampava davanti agli uffici di Ubisoft per ottenere uno stage.

Da allora la Lallier ha fatto un po’ di tutto: ha lavorato per un canale televisivo francese sotto MTV, poi è passata alla Rockstar per contribuire al lancio di Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas. Ha poi lavorato presso NCsoft, che forse conoscete per Guild Wars e Aion, prima di aiutare Warner Bros. ad affermarsi nel settore dei videogiochi con franchise enormi come Mortal Kombat.

Lì e poi di nuovo

(Crediti immagine: IO Interactive) Assunzione di chiavi

(Immagine: IO Interactive)

Il direttore di missione di Project 007, Rodrigo Santoro, ha lavorato a The Division e Avatar: Frontiers of Pandora.

Ora, però, 25 anni dopo l’inizio della sua carriera, la Lallier si trova in prima linea alla IO Interactive, responsabile dello sviluppo di tre serie contemporaneamente: Hitman, Project Fantasy e Project 007. La Lallier descrive l’ufficio di IOI a Brighton come “un’impresa che spacca i muri”, con 30 persone stipate in un solo piano, e sono in corso grandi progetti per espandersi su più piani e assumere fino a 100 persone nel corso del prossimo anno o giù di lì.

La posizione di IOI, che assume attivamente decine di sviluppatori, è in netto contrasto con il resto dell’industria dei videogiochi. Nell’ultimo anno sono stati licenziati oltre 10.000 sviluppatori, anche da studi di fama mondiale come Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie e altri ancora, per non parlare di tutti gli studi come Volition che hanno chiuso i battenti.

Progetto 007

“È un’ottima posizione quella in cui si trova l’industria di questi tempi. Sono stati due anni difficili per il nostro settore. Ma noi siamo in una posizione in cui stiamo assumendo in modo proattivo e portando più talenti a lavorare sul nostro gioco”, dice Lallier a proposito della spinta di IO Interactive, per di più come sviluppatore completamente indipendente.

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(Immagine: Square Enix Montreal)

Lallier elenca quattro pilastri fondamentali che, secondo lei, hanno aiutato IOI a prosperare in un periodo disastroso per il settore. Il primo è la comunità. “Ci teniamo davvero a loro, alimentiamo il rapporto, li ascoltiamo”, dice Lallier, indicando Hitman come un esempio lampante di come IOI abbia ascoltato e reagito alla sua comunità in buona parte dell’ultimo decennio. L’anno scorso, ad esempio, IOI ha rimosso l’exploit “Alt+F4” dalla modalità Freelancer di Hitman, ma ha poi ritrattato la rimozione in una patch successiva dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori.

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Il secondo è il “gioco prima di tutto”, o semplicemente l’impegno con il team di sviluppo. “Per me, quando vedo un team di sviluppo di maggior successo non è quando gli si impone una IP, ma quando ci si impegna con il team di sviluppo e si dice: “Ok, cosa dobbiamo fare ragazzi?”” aggiunge il Chief Development Officer.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.