Nonostante abbia sperimentato un grave caso di FOMO quando Legend of Zelda Tears of the Kingdom è uscito per la prima volta l’anno scorso, mi sono preso tutto il tempo necessario per giocarci. Per quanto mi sia divertito con Breath of the Wild, ho esitato a cimentarmi nel seguito dell’avventura di Link a Hyrule per un semplice motivo: non credevo di essere all’altezza. Non sono il massimo quando si tratta di risolvere enigmi, soprattutto quando questi richiedono la costruzione di oggetti. Non sono nemmeno il più creativo quando si tratta di creare oggetti, e sembrava che la nuova mano misteriosa di Link mettesse in primo piano entrambe le mie debolezze nel sequel.
Dall’esterno, non ho potuto fare a meno di ammirare la creatività e l’ingegno della comunità di Tears of the Kingdom dopo l’uscita del gioco. Dalla costruzione di veicoli impressionanti alla creazione di modi inventivi per sconfiggere i nemici, Reddit è stato inondato di esempi impressionanti di come le nuove abilità Ultrahand e Fuse possano essere utilizzate. Ancora oggi si vedono creazioni incredibili da parte dei giocatori, ma non sono riuscito a togliermi dalla testa l’idea di provarle io stesso.
Ma quando ho ricevuto Tears of the Kingdom per il mio compleanno, ho pensato che fosse giunto il momento di mettere da parte le mie apprensioni e provarlo. E lasciatemi dire che, dopo una manciata di ore, non sono mai stato così felice di essermi sbagliato. Le stesse caratteristiche che mi avevano scoraggiato si sono rivelate le meccaniche più soddisfacenti e gratificanti del gioco.
Dare una mano
(Immagine: Nintendo)
Non dico di essere così inventivo come lo sono alcuni giocatori della comunità di Tears of the Kingdom. Ma come ho avuto modo di scoprire, questo non ha molta importanza quando le abilità Fuse e Ultrahand mi fanno sentire un genio della creatività facendo le cose più semplici. Questo dimostra non solo quanto siano ben progettate le meccaniche, ma anche quanto sia efficace l’avventura nel presentarle e nel darvi un campo di gioco per sperimentare. È così ben fatto, infatti, che anche se sono storicamente incapace di risolvere enigmi o di creare oggetti, non mi sento mai nei panni di Link.
Armi da brandire
(Immagine: Nintendo)
Le migliori armi, archi e altro ancora di Zelda Tears of the Kingdom
Nonostante abbia sperimentato un grave caso di FOMO quando Legend of Zelda Tears of the Kingdom è uscito per la prima volta l’anno scorso, mi sono preso tutto il tempo necessario per giocarci. Per quanto mi sia divertito con Breath of the Wild, ho esitato a cimentarmi nel seguito dell’avventura di Link a Hyrule per un semplice motivo: non credevo di essere all’altezza. Non sono il massimo quando si tratta di risolvere enigmi, soprattutto quando questi richiedono la costruzione di oggetti. Non sono nemmeno il più creativo quando si tratta di creare oggetti, e sembrava che la nuova mano misteriosa di Link mettesse in primo piano entrambe le mie debolezze nel sequel.
Dall’esterno, non ho potuto fare a meno di ammirare la creatività e l’ingegno della comunità di Tears of the Kingdom dopo l’uscita del gioco. Dalla costruzione di veicoli impressionanti alla creazione di modi inventivi per sconfiggere i nemici, Reddit è stato inondato di esempi impressionanti di come le nuove abilità Ultrahand e Fuse possano essere utilizzate. Ancora oggi si vedono creazioni incredibili da parte dei giocatori, ma non sono riuscito a togliermi dalla testa l’idea di provarle io stesso.
Ma quando ho ricevuto Tears of the Kingdom per il mio compleanno, ho pensato che fosse giunto il momento di mettere da parte le mie apprensioni e provarlo. E lasciatemi dire che, dopo una manciata di ore, non sono mai stato così felice di essermi sbagliato. Le stesse caratteristiche che mi avevano scoraggiato si sono rivelate le meccaniche più soddisfacenti e gratificanti del gioco.
Dare una mano
(Immagine: Nintendo)
Non dico di essere così inventivo come lo sono alcuni giocatori della comunità di Tears of the Kingdom. Ma come ho avuto modo di scoprire, questo non ha molta importanza quando le abilità Fuse e Ultrahand mi fanno sentire un genio della creatività facendo le cose più semplici. Questo dimostra non solo quanto siano ben progettate le meccaniche, ma anche quanto sia efficace l’avventura nel presentarle e nel darvi un campo di gioco per sperimentare. È così ben fatto, infatti, che anche se sono storicamente incapace di risolvere enigmi o di creare oggetti, non mi sento mai nei panni di Link.
Armi da brandire
(Immagine: Nintendo)
Le migliori armi, archi e altro ancora di Zelda Tears of the Kingdom