Maledetto al golf è “come un round tradizionale di golf” solo sei morto ed è diabolicamente difficile

"Maledetto (Credito d’immagine: Giochi Thunderful)

I giochi di golf stanno subendo una sorta di rinascimento in questo momento, ma non nel modo in cui ci si potrebbe aspettare. Mentre la stretta presa EA e i giochi di accesso una volta tenuti sull’incarnazione digitale di questo sport sono diminuiti in qualche modo, gli sviluppatori indipendenti di tutto il mondo si stanno affollando per riempire lo spazio. Non con simulazioni, mente – esattamente il contrario. Maledetto al golf è un perfetto esempio di questo turno. Questa imminente avventura a forma di golf di Rogue-Lite dello sviluppatore Chuhai Labs e l’editore Thunderful ti sta analizzando l’utilizzo di tutti i club a tua disposizione per sfuggire a un purgatorio del golf .

È assurdo, in tutti i modi giusti. Come spiega il direttore del gioco Liam Edwards: “Il purgatorio del golf è il posto in cui vanno tutti i golfisti in erba quando muoiono. Ma, se le tue abilità di golf sono abbastanza buone, hai la possibilità di passare le” prove del purgatorio “e evitare la morte e tornare a la terra dei vivi “. Quelle prove sono al centro del maledetto a golf, una svolta pixelata sull’idea di farsi strada attraverso 18 fori-sai, solo “come qualsiasi round tradizionale di golf”.

Oscillare per sopravvivere

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(Credito immagine: Chuhai Labs) Future Games Show: Spring Showcase 2022

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(Credito immagine: futuro)

Maledetto al golf faceva parte dello spettacolo dei giochi futuri. Per ulteriori informazioni dalla vetrina, dai un’occhiata al nostro riepilogo di tutto ciò che è stato annunciato al Future Games Show Spring Showcase 2022.

A differenza di una tradizionale arrotonda sui collegamenti, maledetto al golf ha un approccio più infernale ai layout del corso. “Dividi su quattro biomi, il percorso a 18 buche è costituito da buchi da golf simili a sotterranei pieni di pericoli mortali che diventano più complicati mentre progredisci da ogni buca all’altro”, continua Edwards.

Quando il direttore del gioco parla di “pericoli mortali”, non si riferisce a quella sensazione che ti lava su quando trascorri troppo a lungo bloccato in una trappola di sabbia – come potresti morire di imbarazzo mentre il prossimo gruppo di golfisti ti guarda impaziente , non che sto parlando di esperienza qui o altro. Ma piuttosto una serie di assurdi ostacoli come ventilatori ad alta potenza, bunker di spike, scatole TNT e teletrasisti. Dovrai cancellare tutti questi e altro mentre cerchi di completare ogni buca nel conteggio pari, oppure sarai condannato a ripetere il corso per sempre.

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“La mancata raggiungimento della bandiera di un buco con il conteggio pari di cinque colpi significa che la maledizione continua e torni al buco. -Ups chiamati carte ACE “, afferma Edwards. “Queste carte ultraterrene possono aiutare a migliorare i tuoi colpi di golf e consentirti anche di manipolare la palla in modi immensi per superare i pericoli stabiliti durante il purgatorio del golf.”

Come rivelato durante il futuro Show Games: Spring Showcase 2022, maledetto al golf è destinato a lanciare quest’estate per Xbox Series X, Xbox One, PC e Nintendo Switch, anche se puoi provarlo da solo con una demo a tempo limitato su Steam (si apre nella nuova scheda). Se lo giochi, sarai in grado di avere un’idea del ciclo e per l’eccellente lavoro che Chuhai Labs sta facendo per creare un nuovo giro sul platform e sui generi sportivi.

Bello, duro divertimento

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(Credito immagine: Chuhai Labs)

Gioca per te stesso e presto imparerai che maledetto al golf è un gioco che ama davvero e apprezza il gioco del golf stesso, il tutto giocando giocosamente con le tue aspettative. Le carte ACE, ad esempio, sono certamente utili: si può permetterti di cancellare un percorso di scatole TNT in modo da poter tentare di sterzare altri pericoli, mentre un altro ti permetterà di fare uno scatto prima di commettere un ictus contro il tuo conteggio. È roba buona e molto divertente.

Penso che parte di quel divertimento si riduca a quanto velocemente sono in grado di avere un’idea di come funziona il sistema di fisica, dandomi un senso di controllo in un ambiente in cui realisticamente dovrei avere molto poco. Dal punto di vista di Edwards, è stata la fisica a presentare la più grande sfida. “L’ispirazione per maledetta al golf originariamente proveniva dall’ascolto di un podcast su Roguelike e Roguelites. Volevo pensare a come nessuno avesse davvero fatto un roguelike di” fisica “, che si è alzato nei primi prototipi di maledetto al golf.”

Il motivo della mancanza di roguelike basati sulla fisica, suggerisce Edwards, è che sono difficili da realizzare. “I roguelikes sono tradizionalmente piuttosto impegnativi, perché c’è una forte dipendenza da RNG e elementi casuali con cui lavorare con e contro il giocatore … una corsa può finire alla caduta di un cappello in alcuni di questi giochi se i numeri non funzionano a modo tuo. Bene, una cosa che è altrettanto imprevedibile è la fisica. Possiamo colpire colpi o lanciare palle, ma la nostra precisione non è sempre la stessa. riga nella stessa posizione esatta! ”

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(Credito immagine: Chuhai Labs)

“Spero che funzioni? Chi lo sa. Credo che siamo i primi a provare e sarà divertente scoprire se lo fa!”

liam Edwards, Chuhai Labs

Nel tentativo di mitigare alcune di queste sfide, Chuhai Labs ha prestato molta attenzione a due elementi. Il modo in cui i club si sentono, per darti “più controllo possibile sui tuoi colpi di golf” e sfruttare più paternità sul campo di gioco stesso. A differenza della maggior parte delle tradizionali mappe di Roguelike, i 18 fori del purgatorio del golf non vengono generati in modo casuale. Come spiega Edwards: “Se pensiamo ai veri campi da golf, sono tutti questi pezzi progettati in modo complesso che scolpiscono un ambiente dalla casualità della natura. Sono progettati perfettamente per i giocatori su cui giocare; non volevamo allontanarci Questo. Ma il contrappunto era la perdita di “casualità”. Quindi abbiamo creato un sistema che chiamiamo “ordine casuale”, in cui abbiamo oltre 70 fori progettati a mano che sono tutti assegnati a una classifica di difficoltà. ”

Grande come maledetto per il golf è nelle tue mani – colpire le palle sembra fantastica, anche senza tutto il caos ultraterreno che cerca di buttarti via dal tuo gioco – è come il gioco gestisce la difficoltà nell’esperienza finale che alla fine deciderà il suo destino. Ecco di nuovo Edwards su come funzionano quella scala di difficoltà e classifica: “Ad esempio Hole One è” molto facile “e il buco 10 è” duro “. Il gioco quindi roulette attraverso tutti i livelli progettati con quella classifica e poi ti assegna un buco Quel posto per questa corsa. Ciò crea un’esperienza quasi su misura ogni volta in quanto quel ‘Hole 10’ potrebbe essere di un livello diverso sul turno successivo che giochi. Spero che funzioni? Chi lo sa “, dice ridendo. “Credo che siamo i primi a provare e sarà divertente scoprire se lo fa!”

Mano nella mano

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(Credito immagine: Chuhai Labs)

Maledetto a Golf è destinato a lanciare nell’estate 2022 per PC, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch. È la prima demo su Steam e il nostro recente sguardo al gioco del futuro spettacolo dei giochi è sicuramente promettente, ed è uno a cui presteremo molta attenzione nelle settimane a venire. Mentre avevo Edwards, negli ultimi anni ho dovuto chiedergli la sua opinione sul perché i giochi di golf sono diventati un vero parco giochi per l’avventura creativa e i giochi di puzzle. Mentre dice lui: “Personalmente, penso che il golf e i videogiochi vadano di pari passo!

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“Non è strano per me pensare che uno dei primi spin-off Mario e giochi sportivi sul NES fosse il golf e poi il NES Open Tournament Golf. Penso che il golf sia vicino a un tradizionale gioco a giocatore singolo uno sport potrebbe mai essere. Colpire una pallina da golf è in qualche modo simile a oscillare una spada o usare un attacco in mischia, ed è anche tradizionalmente solo il golfista contro l’ambiente o gli elementi, simile a qualsiasi gioco singolo giocatore “, dice:” Con il Capacità di manipolare il golf in così tanti modi diversi, che si tratti delle regole, dei club, della palla o del campo che si presta davvero a così tante interpretazioni diverse … in realtà non è una sorpresa per me che non solo abbiamo visto così tanti Giochi di golf nella storia dei videogiochi, ma anche tanti fantastici! ”

Non abbiamo molto tempo per scoprire se maledetto al golf entrerà in quell’elenco dei grandi di tutti i tempi.

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"Josh Josh West

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Editor di funzionalità, GamesRadar+

Josh West è redattore di GamesRadar+. Con oltre 10 anni di esperienza nel giornalismo online e di stampa, Josh ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, intrattenimento, musica e tecnologia, tra cui artista 3D, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer e SFX. Ha conseguito un BA (Hons) in giornalismo e scrittura di caratteristiche, è apparso sulla BBC e ITV per fornire commenti esperti, scritto per libri scolastici, modificato un libro per Hachette e ha lavorato come assistente produttore del futuro spettacolo di giochi. Nel suo tempo libero, Josh suona la chitarra e i videogiochi. Anni fa, era in film e programmi TV che hai sicuramente visto ma non potrà mai individuarlo.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.