Marvel vs. Capcom 2 ha fatto il suo atteso ritorno – ecco perché è una cosa così importante

Marvel vs. Capcom 2 è stato a lungo intrappolato in una prigione di licenze particolarmente crudele. Ma mentre titoli classici come OutRun 2 hanno affrontato destini simili a causa dei diritti di licenza scaduti, Marvel vs. Capcom è rimasto in una sorta di purgatorio diverso. Non so se ve ne siete accorti, ma negli ultimi due decenni la Marvel è cambiata molto. È passata da una società di fumetti quasi fallita, felice che qualche sviluppatore di videogiochi le abbia prestato attenzione (e soldi) per realizzare un gioco di combattimento con i suoi personaggi, a uno dei – se non il – più grandi marchi di intrattenimento del pianeta, di proprietà della Disney, nientemeno.

La dinamica del potere nel rapporto tra Marvel e Capcom è cambiata in modo massiccio, in un modo che ha influenzato negativamente l’uscita di Marvel vs. Capcom: Infinite e ha inasprito le cose tra le due società. Inoltre, si può immaginare che il costo per ottenere la licenza di questi personaggi Marvel sia ora esponenzialmente più alto, quasi certamente troppo alto per giustificare il costo di una riedizione di un picchiaduro vecchio di un quarto di secolo (ahi!).

Tuttavia, sembra che viviamo in un universo su 14.000.605 in cui i buoni vincono, perché Marvel e Capcom sono riuscite a mettere insieme tutti i giochi Capcom con licenza Marvel. Sono stati tutti ripubblicati in Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, un pacchetto supercomprensivo – sì, c’è anche il classico picchiaduro a scorrimento The Punisher – pronto per far scoprire a un’intera nuova generazione cosa li rende così speciali. Questi giochi di combattimento non sono solo un’altra fantastica parte della storia dei videogiochi che viene archiviata. Fanno parte di un ricco arazzo che costituisce la storia della comunità dei videogiochi di combattimento – per dimostrarlo, basta dare un’occhiata all’impatto di Marvel vs. Capcom 2.

Inversione di tendenza

L'eroe Marvel Storm che usa un'abilità speciale in Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics

(Crediti immagine: Capcom)Celebrazione del crossover

Marvel Vs. Collezione di picchiaduro Capcom: Arcade Classic: copertine variegate

(Immagine: Marvel Comics)

Marvel celebra la tanto attesa riedizione di Marvel Vs. Capcom 2 inserendo le sue iconiche immagini nelle copertine variant di Iron Man, dei Vendicatori, degli X-Men, di Spider-Man e di altri ancora.

Marvel vs. Capcom 2 è stato a lungo intrappolato in una prigione di licenze particolarmente crudele. Ma mentre titoli classici come OutRun 2 hanno affrontato destini simili a causa dei diritti di licenza scaduti, Marvel vs. Capcom è rimasto in una sorta di purgatorio diverso. Non so se ve ne siete accorti, ma negli ultimi due decenni la Marvel è cambiata molto. È passata da una società di fumetti quasi fallita, felice che qualche sviluppatore di videogiochi le abbia prestato attenzione (e soldi) per realizzare un gioco di combattimento con i suoi personaggi, a uno dei – se non il – più grandi marchi di intrattenimento del pianeta, di proprietà della Disney, nientemeno.

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La dinamica del potere nel rapporto tra Marvel e Capcom è cambiata in modo massiccio, in un modo che ha influenzato negativamente l’uscita di Marvel vs. Capcom: Infinite e ha inasprito le cose tra le due società. Inoltre, si può immaginare che il costo per ottenere la licenza di questi personaggi Marvel sia ora esponenzialmente più alto, quasi certamente troppo alto per giustificare il costo di una riedizione di un picchiaduro vecchio di un quarto di secolo (ahi!).

Tuttavia, sembra che viviamo in un universo su 14.000.605 in cui i buoni vincono, perché Marvel e Capcom sono riuscite a mettere insieme tutti i giochi Capcom con licenza Marvel. Sono stati tutti ripubblicati in Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, un pacchetto supercomprensivo – sì, c’è anche il classico picchiaduro a scorrimento The Punisher – pronto per far scoprire a un’intera nuova generazione cosa li rende così speciali. Questi giochi di combattimento non sono solo un’altra fantastica parte della storia dei videogiochi che viene archiviata. Fanno parte di un ricco arazzo che costituisce la storia della comunità dei videogiochi di combattimento – per dimostrarlo, basta dare un’occhiata all’impatto di Marvel vs. Capcom 2.

Magneto che combatte contro i personaggi Capcom in Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics

Inversione di tendenza

(Crediti immagine: Capcom)Celebrazione del crossover

(Immagine: Marvel Comics)

Marvel celebra la tanto attesa riedizione di Marvel Vs. Capcom 2 inserendo le sue iconiche immagini nelle copertine variant di Iron Man, dei Vendicatori, degli X-Men, di Spider-Man e di altri ancora.

Dal Chinatown Fair Family Fun Center di New York al più grande palcoscenico dell’Evo, ospitato sulla Strip di Las Vegas, Marvel vs. Capcom 2 ha da tempo la reputazione di essere il gioco di combattimento più entusiasmante da giocare e da guardare. Per i non addetti ai lavori, Marvel vs. Capcom 2 è caos – solo luci e suoni lampeggianti – ma per gli esperti, per coloro che si sono immersi nelle sue acque pericolose, è una serie di tentativi infiniti di giocatori che cercano di mischiarsi l’un l’altro o di trasformare un singolo colpo vagante in una combo altamente dannosa. Si tratta sempre di un gioco ad alto rischio e alta ricompensa, che richiede al giocatore non solo una grande abilità nell’esecuzione, ma anche una profonda conoscenza di molte situazioni. È un gioco che mette alla prova la vostra forza mentale tanto quanto le vostre reazioni, ed è altrettanto emozionante da guardare quanto da giocare.

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Ciò significa che ha una storia competitiva lunga e ricca di storia. A partire da Battle At The Bay 4 nel 2000, Marvel vs. Capcom 2 è stato il primo gioco non-Street Fighter a partecipare all’evento che sarebbe diventato Evo. L’anno successivo, nell’ultima edizione di Battle At The Bay prima che diventasse Evolution Fighting Championship, un giovane Justin Wong – all’epoca appena quindicenne – si aggiudicò il primo posto, il primo di molti altri piazzamenti in Marvel vs. Capcom 2. Nei nove anni in cui il gioco si è svolto all’Evo, Wong ha vinto in sei di questi anni, consolidando il suo posto come uno dei migliori giocatori di sempre del gioco. Con l’Evo che ora organizza un torneo di giochi classici, Marvel vs. Capcom 2 sembra una scommessa piuttosto solida per un ritorno all’evento del prossimo anno.

Tuttavia, come molti vecchi giochi di combattimento, Marvel vs. Capcom 2 non è stato concepito per essere giocato a un livello così assurdamente alto. Giocatori come i già citati Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk e molti altri che sicuramente non ho menzionato hanno guidato la carica, ma un’intera comunità di giocatori che la pensano allo stesso modo ha lentamente ma inesorabilmente fatto a pezzi il gioco per scoprire quali personaggi sono oggettivamente i migliori. Inoltre, hanno portato alla luce una serie di bug e di exploit che, sebbene non distruggano il gioco (tranne uno, il glitch Ruby Heart, che può essere bandito dalla sala giochi), possono dare ai giocatori un vantaggio significativo su un avversario che non ne è a conoscenza. Al giorno d’oggi verrebbero eliminati con una patch o il roster verrebbe riequilibrato – un tentativo di rendere il gioco molto più equo – ma non è questo il modo in cui Marvel. Marvel vs. Capcom 2 è molto definito a questo punto. È quello che è. Adattarsi o morire.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.