Mi sto divertendo un mondo nella beta di Marvel Rivals, ma ci vorrà più di un Venom con le guance per sfuggire all’ombra di Overwatch.

In un’ora di gioco della beta di Marvel Rivals, ho sparato, preso a pugni, fatto saltare in aria e mangiato diversi dei più grandi eroi del mondo. Star Lord? Ti presento Scarlet Witch. Hulk? Più che altro è il grande bersaglio verde del Punitore. Il mio assassino preferito è Venom, un combattente in prima linea in grado di fare a pezzi i supereroi più piccoli come se fossero di carta. Ho trascorso ore a colpire gli obiettivi dal cielo, a sbucare da terra per mordere la gente come uno squalo simbionte e a caricare di fronte a me per usare l’attacco tentacolare a corto raggio di Venom.

Ma dato che Marvel Rivals è uno sparatutto in terza persona – e sottolineo in terza persona – ho assistito a tutte queste risse con la telecamera ben bloccata dietro il fondoschiena non proprio sostanzioso di Venom. Sì, cari lettori, Eddie Brock ha un viscido posteriore simbionte che non vuole saperne di smettere. C’è molto da fare lì dietro, ma questo vale anche per Marvel Rivals, che è sorprendentemente divertente, nonostante la sua scimmiottatura piuttosto disinvolta di Overwatch 2.

Storia delle origini

Arte di Marvel Rivals con combattimento a squadre tra personaggi

(Crediti immagine: NetEase Games)Ritorno dalla morte

Marvel Rivals

(Immagine: NetEase)

Marvel Rivals offre un rifugio ai main di Mercy lasciati fuori dai nerf di Overwatch: il nuovo sparatutto per eroi resuscita la sua abilità più scomoda.

Marvel Rivals parte con un impressionante roster di 21 personaggi, che vanno da icone come Iron-Man e Doctor Strange, a personaggi come Magneto e Luna Snow che non hanno ancora raggiunto il MCU. Tuttavia, si tratta di una sorta di benedizione e di maledizione: c’è già abbastanza personalità da poter competere con gli eroi di Overwatch, ma il gioco è alle prese con un sovraccarico di informazioni.

I menu sono ingombranti e difficili da navigare su PS5, mentre la ruota di selezione degli eroi all’inizio di ogni partita è un incubo da usare. È necessario selezionare un personaggio da questa ruota e aprire un’altra schermata per leggere cosa fa, il che rende particolarmente difficile l’ingresso in partita per i nuovi arrivati, costretti a imparare al volo.

In un’ora di gioco della beta di Marvel Rivals, ho sparato, preso a pugni, fatto saltare in aria e mangiato diversi dei più grandi eroi del mondo. Star Lord? Ti presento Scarlet Witch. Hulk? Più che altro è il grande bersaglio verde del Punitore. Il mio assassino preferito è Venom, un combattente in prima linea in grado di fare a pezzi i supereroi più piccoli come se fossero di carta. Ho trascorso ore a colpire gli obiettivi dal cielo, a sbucare da terra per mordere la gente come uno squalo simbionte e a caricare di fronte a me per usare l’attacco tentacolare a corto raggio di Venom.

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Ma dato che Marvel Rivals è uno sparatutto in terza persona – e sottolineo in terza persona – ho assistito a tutte queste risse con la telecamera ben bloccata dietro il fondoschiena non proprio sostanzioso di Venom. Sì, cari lettori, Eddie Brock ha un viscido posteriore simbionte che non vuole saperne di smettere. C’è molto da fare lì dietro, ma questo vale anche per Marvel Rivals, che è sorprendentemente divertente, nonostante la sua scimmiottatura piuttosto disinvolta di Overwatch 2.

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(Crediti immagine: NetEase Games)Ritorno dalla morte

(Immagine: NetEase)

Marvel Rivals offre un rifugio ai main di Mercy lasciati fuori dai nerf di Overwatch: il nuovo sparatutto per eroi resuscita la sua abilità più scomoda.

Marvel Rivals parte con un impressionante roster di 21 personaggi, che vanno da icone come Iron-Man e Doctor Strange, a personaggi come Magneto e Luna Snow che non hanno ancora raggiunto il MCU. Tuttavia, si tratta di una sorta di benedizione e di maledizione: c’è già abbastanza personalità da poter competere con gli eroi di Overwatch, ma il gioco è alle prese con un sovraccarico di informazioni.

I menu sono ingombranti e difficili da navigare su PS5, mentre la ruota di selezione degli eroi all’inizio di ogni partita è un incubo da usare. È necessario selezionare un personaggio da questa ruota e aprire un’altra schermata per leggere cosa fa, il che rende particolarmente difficile l’ingresso in partita per i nuovi arrivati, costretti a imparare al volo.

Gli eroi di Marvel Rivals Rocket e Groot

Scegliendo Venom per primo, sono stato abbastanza fortunato. È abbastanza robusto da poter sopravvivere agli scontri frontali, e il suo kit – che ruota attorno all’oscillazione sopra la mappa, al tuffo in prima linea e alla permanenza grazie ai potenziamenti della salute e al rallentamento dei tentacoli – è abbastanza facile da capire. Sebbene abbia ottenuto alcune vittorie rimanendo fedele al simbionte più viscido della Marvel, il mio successo è svanito quando ho iniziato a giocare con altri eroi. Lo schema di controllo del gioco non è universale, il che significa che le abilità dei personaggi non sono sempre assegnate agli stessi pulsanti. È profondamente poco intuitivo e particolarmente scomodo per i giocatori alle prime armi, che probabilmente si ritroveranno a giocare con diversi eroi e i loro diversi controlli prima di scegliere il loro preferito.

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Quando si riesce a prendere confidenza con un eroe, Marvel Rivals migliora notevolmente. Il gioco è 6v6 e tutte le modalità di gioco, a parte Conquista (che è essenzialmente un Deathmatch a squadre), sono incentrate sugli obiettivi. Gli eroi si dividono in tre categorie: Avanguardie in prima linea, Duellanti per i danni e Strateghi per il supporto, il che significa che le battaglie sono di solito un vero e proprio lavoro di squadra, con le Avanguardie che causano il maggior caos possibile in modo che Duellanti e Strateghi possano infliggere danni e guarire da una posizione relativamente sicura.

All’interno di questi gruppi, non ci sono due personaggi di Marvel Rivals che si assomiglino. Star Lord, ad esempio, è un Duellante assetato di sangue che prospera spruzzando proiettili e schivando da vicino, mentre il collega Duellante Iron Man è un po’ più vulnerabile e viene usato al meglio per far piovere fuoco da un po’ più indietro. Esistono anche sinergie passive, che conferiscono a certi personaggi abilità uniche se si trovano nella stessa squadra: Rocket può salire sulle spalle di Groot per diventare più resistente, mentre Venom può condividere i simbionti esplosivi con Spider-Man e Peni Parker.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.