Non riesco a immaginare Link che parla nel prossimo film di Zelda, a meno che non sia fatto bene.

Finalmente sta accadendo: Nintendo ha annunciato un film di Zelda e presto potremmo trovarci di fronte a un eroe irlandese che parla davvero. Certo, sappiamo che Link può parlare – in quale altro modo avrebbe potuto spiegare ai cittadini di Hyrule gli avvenimenti selvaggi di Zelda Tears of the Kingdom? – ma per la maggior parte, i giochi di Zelda sono sempre stati guidati da un protagonista “silenzioso”.

Le tendenze laconiche di Link sono state un punto fermo del suo personaggio fin dall’inizio del franchising negli anni ’80. I giochi più recenti, in stile RPG, come Zelda Breath of the Wild, ci permettono di sentire i suoi grugniti e i suoi sussulti di sorpresa, ma avere un eroe in gran parte silenzioso è utile per interpretare il ruolo di Link senza farsi distrarre dagli attributi vocali. Immaginarlo con un dialogo parlato in un film live-action è a dir poco disarmante, ma è qualcosa a cui mi sto preparando mentalmente. Inoltre, potrebbe anche aiutare a spingere il materiale di partenza in un territorio sconosciuto che Nintendo avrebbe potuto evitare altrimenti.

Non parlare

The Legend of Zelda: Lacrime del Regno

(Crediti immagine: Nintendo)Il viaggio dell’eroe

La leggenda di Zelda: Il risveglio di Link

(Immagine: Nintendo)

Ci stiamo già chiedendo quale dei migliori giochi di Zelda ispirerà il film live-action.

Ho ampiamente accettato il labbro abbottonato di Link nei giochi di Zelda come idiosincratico del suo personaggio. Lo mostra come l’eroe stoico e giusto di cui Hyrule ha bisogno per salvare la situazione, in modo semplice e chiaro. Se si trattasse di un film d’animazione, sarebbe più facile evitare di fargli sentire la voce al pubblico, ma sappiamo che Nintendo sta lavorando a un adattamento live-action con Sony. Si pone la domanda se l’attore che interpreta Link avrà delle battute parlate o meno – e come Link potrebbe apparire e suonare in ogni caso.

Non è che io abbia un problema con Link che parla. I giochi ufficiali di Nintendo mostrano di tanto in tanto i pensieri interni di Link attraverso il testo sullo schermo, e anche se non possiamo sentirli, vediamo la sua bocca muoversi e i personaggi rispondere a ciò che dice. Link ha delle linee vocali piuttosto inquietanti in un vecchio gioco CD-i uscito nel 1993, ma essendo una voce non Nintendo, non la considero davvero.

Invece, Nintendo cerca di dare al silenzio di Link uno scopo canonico in Breath of the Wild. Leggendo il diario della Principessa Zelda, si scopre che Link non parla spesso per evitare il peso del suo fardello eroico. È un po’ una forzatura, ma ha senso nel contesto dei giochi di Zelda: Link è qui per fare cose da eroe, non per fare chiacchiere. Inoltre, questo si inserisce nel modo in cui i giochi di Zelda sono in gran parte un’esperienza solitaria per Link, con poche opportunità di chiacchierare, dato che va in giro per il mondo come avventuriero solitario alla ricerca di salvare la Principessa.

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Il cinema è un mezzo completamente diverso. È un’esperienza per lo più passiva, con lo spettatore che non ha alcun controllo sulle azioni dei personaggi sullo schermo – a meno che non si tratti di film interattivi come Black Mirror: Bandersnatch di Netflix. I fan dei giochi vedranno il loro ruolo completamente cambiato quando guarderanno il film di Zelda, così come la completa rimozione dell’agenzia del giocatore che rende i giochi coinvolgenti per cominciare. La domanda è se un Link parlante è necessario per tenerci incollati, o se il lavoro può essere fatto senza.

Parla con me

Henry Cavill in The Witcher stagione 3

(Immagine di credito: Netflix)

Una parte di me vorrebbe vedere come i produttori del film immaginano la voce di Link.

Mantenere il pubblico impegnato senza dialoghi parlati non è facile, ma è già stato fatto in passato.

Alcuni dei migliori film horror, come The Quiet Place, non presentano quasi nessun dialogo scritto, ma anche in questo caso i personaggi si sussurrano l’un l’altro quando sono al sicuro. Il successo virale di quest’anno, Nessuno ti salverà, salutato da Stephen King come un film horror fantascientifico “davvero unico”, ha ricevuto elogi per il suo ritratto di un protagonista silenzioso che passa più tempo a correre e meno a chiacchierare. Ma si tratta di due film di genere horror che sfruttano il dialogo come dispositivo narrativo o stilistico, e non credo che Sony segua questa strada con il suo adattamento di Zelda.

Forse un Link più articolato costruito per il grande schermo sarebbe più in linea con quello che Netflix ha fatto in The Witcher, e non intendo dire di affidare a Liam Hemsworth il ruolo di protagonista. L’interpretazione di Netflix dell’eroe RPG di The Witcher 3, che uccide i mostri, vede Geralt mantenere il suo modo di parlare breve e burbero, ma la sceneggiatura è imbottita di personaggi di supporto loquaci. I battibecchi per lo più unilaterali di Jaskier e Geralt aiutano a mantenere il ritmo nelle prime stagioni, mentre quelle successive saltano alle conversazioni dei personaggi secondari per approfondire la storia del Continente senza affidarsi a Geralt.

Link ed Epona

(Immagine di credito: Nintendo)

Poiché Zelda stessa è sempre in pericolo, Link non è noto per avere una fidata spalla principale che lo accompagni in giro per Hyrule. Tutti i giochi di Zelda presentano una serie di personaggi di supporto colorati che potrebbero essere riutilizzati per questo lavoro, anche se il canone deve essere rimescolato per adattarlo.

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Il ruolo dei Saggi di TOTK potrebbe essere ampliato, oppure Nintendo potrebbe riportare la maestosa compagna di cavallo di Link, Epona, ad esempio. Questi piccoli segni di fedeltà tratti dai giochi potrebbero essere sufficienti a temperare la stranezza di un protagonista che parla di nuovo. Il modo in cui una cosa del genere potrebbe essere apprezzata dai fan di Zelda è davvero una questione di esecuzione, ma non conosco abbastanza il cast, la troupe e la trama dell’adattamento per fare più di una speculazione.

Il silenzio di Link nel gioco gli conferisce una qualità da uomo comune che consente ai giocatori di proiettarsi su di lui, ma un film non è un gioco di ruolo. Una parte di me sarebbe curiosa di vedere come i produttori cinematografici immaginano la sua voce, soprattutto come un uomo di 125 anni che sembra un adolescente. Se un Link più chiacchierone dovesse piacere al pubblico cinematografico, potrebbe anche essere un’idea che l’editore del videogioco potrebbe prendere in considerazione di portare nei giochi principali. Se questo pensiero la rende apprensivo, non è il solo. Un Link parlante romperebbe alcuni confini accuratamente tracciati da Nintendo, ma dopo quasi 40 anni di silenzio, forse non sarebbe una cosa così negativa.

Chi lo sa, forse il film live-action di Zelda diventerà uno dei migliori film di videogiochi di tutti i tempi?

Frenk Rodriguez
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