Devo ringraziare mio padre per molte cose, ma con l’avanzare dell’età ho imparato ad apprezzare tutti i film, i giochi e la musica che ha condiviso con me durante la mia crescita. Dall’alimentare il mio amore per la musica degli anni ’80 con gruppi come The Jam, Queen, Tears for Fears e The Police, al guardare insieme innumerevoli film vecchi e nuovi, i suoi gusti mi hanno aperto a tutti i generi. Alla fine, l’inclinazione di papà per i romanzi grafici, le serie televisive e i film sugli zombie è entrata a far parte della nostra rotazione, e ben presto è diventata un’educazione ai classici horror di culto: mi riferisco a La notte dei morti viventi, L’alba dei morti e Il giorno dei morti. Non voglio mentire, i cruenti effetti speciali di George A. Romero mi hanno sempre spaventato, così come l’idea degli zombie in generale, ma i film erano qualcosa per cui ci legavamo.
Immagino che sia buffo legare con il proprio padre per dei demoni mangiatori di carne immaginari, ma alla fine questa passione si è riversata nel mondo dei videogiochi attraverso l’unico gioco di sopravvivenza con zombie in cooperativa che mi sia mai piaciuto: State of Decay 2. Questo non vuol dire che le altre esperienze che si rifanno a questo genere siano brutte, ma solo che, in quanto fifone dichiarato e terrorizzato dall’idea di essere attaccato dagli zombie, il costruttore di basi open-world di Undead Labs è (finora) l’unico che riesco a gestire. Questo è dovuto principalmente al fatto che posso affrontare le orde, cercare provviste e cercare di rimanere vivo con mio padre che mi guarda le spalle, ma mi piace anche il senso di lavoro di squadra che ha sempre incoraggiato tra di noi. La serie è una sorta di anomalia per me, ma il modo in cui ha unito me e mio padre negli anni passati mi rende ancora più entusiasta del suo ritorno con State of Decay 3.
Squadra da sogno
(Immagine: Xbox Game Studios)
Nel corso degli anni, io e mio padre abbiamo giocato a molti giochi insieme e ogni volta che riusciamo a trovare un po’ di tempo, Deep Rock Galactic è la nostra più recente avventura in cooperativa. Ma State of the Decay 2 è quello a cui ripenso con più affetto. Il modo in cui ha incoraggiato il nostro cameratismo e ci ha riuniti per affrontare nemici che avevamo imparato a conoscere in altri tipi di media mi è sempre rimasto impresso.
Il luogo oscuro
(Immagine: Remedy)
Alan Wake 2 mi ha fatto uscire dalla mia zona di comfort e mi ha fornito catarsi e rassicurazione nel modo più inaspettato.
Devo ringraziare mio padre per molte cose, ma con l’avanzare dell’età ho imparato ad apprezzare tutti i film, i giochi e la musica che ha condiviso con me durante la mia crescita. Dall’alimentare il mio amore per la musica degli anni ’80 con gruppi come The Jam, Queen, Tears for Fears e The Police, al guardare insieme innumerevoli film vecchi e nuovi, i suoi gusti mi hanno aperto a tutti i generi. Alla fine, l’inclinazione di papà per i romanzi grafici, le serie televisive e i film sugli zombie è entrata a far parte della nostra rotazione, e ben presto è diventata un’educazione ai classici horror di culto: mi riferisco a La notte dei morti viventi, L’alba dei morti e Il giorno dei morti. Non voglio mentire, i cruenti effetti speciali di George A. Romero mi hanno sempre spaventato, così come l’idea degli zombie in generale, ma i film erano qualcosa per cui ci legavamo.
Immagino che sia buffo legare con il proprio padre per dei demoni mangiatori di carne immaginari, ma alla fine questa passione si è riversata nel mondo dei videogiochi attraverso l’unico gioco di sopravvivenza con zombie in cooperativa che mi sia mai piaciuto: State of Decay 2. Questo non vuol dire che le altre esperienze che si rifanno a questo genere siano brutte, ma solo che, in quanto fifone dichiarato e terrorizzato dall’idea di essere attaccato dagli zombie, il costruttore di basi open-world di Undead Labs è (finora) l’unico che riesco a gestire. Questo è dovuto principalmente al fatto che posso affrontare le orde, cercare provviste e cercare di rimanere vivo con mio padre che mi guarda le spalle, ma mi piace anche il senso di lavoro di squadra che ha sempre incoraggiato tra di noi. La serie è una sorta di anomalia per me, ma il modo in cui ha unito me e mio padre negli anni passati mi rende ancora più entusiasta del suo ritorno con State of Decay 3.
Squadra da sogno
(Immagine: Xbox Game Studios)
Nel corso degli anni, io e mio padre abbiamo giocato a molti giochi insieme e ogni volta che riusciamo a trovare un po’ di tempo, Deep Rock Galactic è la nostra più recente avventura in cooperativa. Ma State of the Decay 2 è quello a cui ripenso con più affetto. Il modo in cui ha incoraggiato il nostro cameratismo e ci ha riuniti per affrontare nemici che avevamo imparato a conoscere in altri tipi di media mi è sempre rimasto impresso.
Il luogo oscuro
(Immagine: Remedy)
Alan Wake 2 mi ha fatto uscire dalla mia zona di comfort e mi ha fornito catarsi e rassicurazione nel modo più inaspettato.
Ricordo ancora la prima volta che ci ho giocato, sentendomi un po’ a disagio di fronte alla prospettiva di immergermi in un mondo infestato dagli zombie. Assumendo il ruolo del mio primo sopravvissuto, non passò molto tempo prima che venissi raggiunto da mio padre, che si mise a mostrarmi le basi per iniziare la campagna. La prima cosa da fare è trovare cibo, armi e qualsiasi cosa utile per mantenersi in vita. Come ho imparato presto, però, ogni volta che si cercano provviste nei negozi o nelle case abbandonate, si crea rumore, il che significa che c’è sempre il rischio di attirare l’attenzione indesiderata di qualche non-morto che passa di lì. Fare questo come sopravvissuto solitario può essere un’esperienza tesa, ma mio padre faceva la guardia fuori per avvisarmi se c’erano orde o zombie particolarmente pericolosi. Io ricambiavo il favore mentre lui frugava tra cassetti e scatole, garantendo un livello di relativa sicurezza reciproca. Fin dall’inizio, abbiamo sempre avuto la sensazione di lavorare insieme per mantenere i nostri sopravvissuti vivi e vegeti.
Ciò che mi piace di più del gioco di sopravvivenza open-world di Undead Labs è il modo in cui permette di alternare i sopravvissuti reclutati per costruire la propria comunità. Più si gioca nei panni di una persona in particolare, più questa diventerà esperta nelle sue aree di competenza e più sarà abile nel suo complesso mentre si scava e si combatte. Durante una delle nostre sessioni di gioco, io e mio padre avevamo ottenuto un tale successo come coppia di sopravvissuti che eravamo diventati molto abili e avevamo messo le mani su un ottimo bottino. In effetti, mi ero persino affezionato ai personaggi che stavamo interpretando, perché insieme ne avevamo già passate tante in quel mondo.
Questo è intrattenimento