“Saluti! Lei deve essere l’adorabile Claire Redfield”, dice una voce proveniente da dietro. Le parole sono tirate per le lunghe e assaporate da chi le pronuncia, pronunciate con un rotondo accento transatlantico che richiede attenzione e ferma Claire sulle sue tracce mentre raggiunge Ashford Mansion. È il momento in cui Resident Evil: Code Veronica si afferma come uno dei migliori giochi di Resident Evil di sempre: dopo tutto, ha il suo più grande cattivo.
Questa scena introduttiva non solo è incredibilmente divertente e campionaria, ma segna un momento cruciale per l’intera serie, anche per un gioco non principale nella linea temporale di Resident Evil. In attesa del remake di Code Veronica di Capcom, sto analizzando questa scena dell’originale del 2000 e il modo in cui il publisher ha trattato le scene iconiche nei remake precedenti per fare alcune previsioni. Quanto della stupidità intrinseca di Code Veronica potrebbe essere eliminata in nome della modernità?
“Oh pesciolino, vieni a vedere il mio amo”.
(Crediti immagine: Capcom)La radice del male
(Immagine: Capcom)
Il regista del più spaventoso Resident Evil è alla guida di Resident Evil 9, il che è la cosa migliore che Capcom potesse dire.
Ok, potrebbe sembrare un po’ drammatico. Abbiamo già visto Wesker rifatto nel remake di Resident Evil 4 e, a dire il vero, non lo odio.
La decisione di sostituire il suo spavaldo accento transatlantico con un più convenzionale accento americano è un segno dei tempi, che dimostra come le rappresentazioni del bene e del male nella cultura pop, nei film e nei videogiochi siano cambiate negli ultimi due decenni. La tendenza di un archetipo di cattivo britannico che lavora in contrapposizione a un eroe tutto americano è finita, e con essa l'”alterazione” di Wesker come una sorta di regina del dramma teatrale.
Ma il Wesker di OG Code Veronica ha bisogno di quell’estro drammatico come dell’ossigeno. È intrinseco al suo personaggio, come ho potuto notare durante la mia più recente partita su PS2. Dal lento sferragliare dei suoi passi quando si avvicina a Claire, ai capelli biondi arruffati, agli occhiali da sole e al lungo trench nero, Albert Wesker supera facilmente il mio amore per il più sottovalutato cattivo di Resident Evil dei primi anni 2000, e questo grazie alla sua combinazione di estetica e atteggiamento. L’uomo sa come fare un’entrata in scena e Capcom fa bene a farla con brio attraverso drammatiche inquadrature panoramiche mentre monologa a Claire. Chi è, chiede lei? “Diciamo che sono un fantasma che torna a perseguitare il tuo caro fratello”.
“Saluti! Lei deve essere l’adorabile Claire Redfield”, dice una voce proveniente da dietro. Le parole sono tirate per le lunghe e assaporate da chi le pronuncia, pronunciate con un rotondo accento transatlantico che richiede attenzione e ferma Claire sulle sue tracce mentre raggiunge Ashford Mansion. È il momento in cui Resident Evil: Code Veronica si afferma come uno dei migliori giochi di Resident Evil di sempre: dopo tutto, ha il suo più grande cattivo.
Questa scena introduttiva non solo è incredibilmente divertente e campionaria, ma segna un momento cruciale per l’intera serie, anche per un gioco non principale nella linea temporale di Resident Evil. In attesa del remake di Code Veronica di Capcom, sto analizzando questa scena dell’originale del 2000 e il modo in cui il publisher ha trattato le scene iconiche nei remake precedenti per fare alcune previsioni. Quanto della stupidità intrinseca di Code Veronica potrebbe essere eliminata in nome della modernità?
“Oh pesciolino, vieni a vedere il mio amo”.
(Crediti immagine: Capcom)La radice del male
(Immagine: Capcom)
Il regista del più spaventoso Resident Evil è alla guida di Resident Evil 9, il che è la cosa migliore che Capcom potesse dire.
Ok, potrebbe sembrare un po’ drammatico. Abbiamo già visto Wesker rifatto nel remake di Resident Evil 4 e, a dire il vero, non lo odio.
La decisione di sostituire il suo spavaldo accento transatlantico con un più convenzionale accento americano è un segno dei tempi, che dimostra come le rappresentazioni del bene e del male nella cultura pop, nei film e nei videogiochi siano cambiate negli ultimi due decenni. La tendenza di un archetipo di cattivo britannico che lavora in contrapposizione a un eroe tutto americano è finita, e con essa l'”alterazione” di Wesker come una sorta di regina del dramma teatrale.
Ma il Wesker di OG Code Veronica ha bisogno di quell’estro drammatico come dell’ossigeno. È intrinseco al suo personaggio, come ho potuto notare durante la mia più recente partita su PS2. Dal lento sferragliare dei suoi passi quando si avvicina a Claire, ai capelli biondi arruffati, agli occhiali da sole e al lungo trench nero, Albert Wesker supera facilmente il mio amore per il più sottovalutato cattivo di Resident Evil dei primi anni 2000, e questo grazie alla sua combinazione di estetica e atteggiamento. L’uomo sa come fare un’entrata in scena e Capcom fa bene a farla con brio attraverso drammatiche inquadrature panoramiche mentre monologa a Claire. Chi è, chiede lei? “Diciamo che sono un fantasma che torna a perseguitare il tuo caro fratello”.
Questa potrebbe essere la battuta migliore di tutta la brillante scena, pronunciata pochi istanti prima che Wesker si avventasse su Claire per maltrattarla, prenderla a calci come un meschino bullo da cortile e balzare via con la stessa disinvoltura di Spider-Man. Capcom sa chiaramente quanto i fan amino gli elementi delle sceneggiature dei giochi originali, per quanto banali siano. Le riscritture sono sempre possibili in un remake, ma se il mantenimento delle argute battute di Leon in RE4R è un dato di fatto (“Dove vanno tutti? Bingo?”), spero che Wesker, il fantasma ostile, non venga lasciato sul pavimento della stanza dei tagli.
Ma il fatto è che non riesco a immaginare un burbero Wesker americano con la stessa propensione al dramma. Il Wesker originale è un classico cattivo vendicativo, ma il Wesker del remake sembra più un agente segreto passato al lato oscuro dopo la sua apparizione nel DLC di Ada.