Sono arrivate le patch note di World War Z 1.05 che descrivono tutte le ultime modifiche mentre la World War Z Roadmap delinea tutto ciò che possiamo aspettarci dopo l’aggiornamento Dead Sea. Gli aggiornamenti sono stati dettagliati sui forum di Focus Home Interactive e risolvono molti bug, aggiungendo nuovi soddisfare. Praticamente tutto ciò che si potrebbe chiedere da un aggiornamento.
Ecco tutti i dettagli sulle patch notes di World War Z 1.05
Aggiornamenti delle armi World War Z. | Guida alla classe Z della World War
Note sulla patch di World War Z 1.05
- Aggiunto il livello Tokyo 3.
- Aggiunto un nuovo zombi speciale che verrà generato su tutti i livelli.
Nuove caratteristiche
- Aggiunte lobbies private.
- Aggiunta la possibilità di ospitare il gioco localmente nelle lobby private. (Solo su Xbox e PS4 al momento, la stessa funzionalità sarà disponibile su PC in seguito)
- Aggiunta la possibilità di disabilitare i bot nelle lobby private.
- Aggiunto l’interfaccia utente che mostra la massima difficoltà su cui è stato completato ogni livello.
- Aggiunto il cursore della scala FoV.
- Aggiunta l’opzione per cambiare il loadout PvP durante il gioco.
AI
- Aggiunta funzione che impedirà a Lurker di spawnare vicino ai giocatori che si stanno unendo al gioco in corso.
- Ritardo triplicato, che regola la frequenza con cui Lurker può generare nella stessa identica posizione.
- Lo sprint costante ora aggro gli zombi da una distanza maggiore.
- Reworked “meccanica zombie barcollare”. Quando colpiti, gli zombi giocavano un’animazione a lungo termine basata sul calibro della pistola e un elemento di casualità. Ora giocheranno animazioni di successo basate sul calibro della pistola e se verranno colpite ripetutamente in un breve periodo. Ciò renderà più coerenti gli shotgun e le armi da fuoco veloci agli sbalorditivi zombi.
- Il Direttore AI genererà meno armi primarie se i giocatori stanno già portando armi di livello 3.
- Quando il direttore della IA decide di generare una piccola ondata di zombi, conterrà più zombi, ma la durata dell’onda sarà più breve.
- La furtività è più coerente a tutti i livelli; eseguire la perfetta furtività ritarderà la prima ondata di zombi non sciame.
- Aumento della possibilità di spawnare zombi speciali in stato di inattività.
Armi
- SMG compatto. La versione non silenziata infligge l’8% di danni in più.
- Machine Pistol. La versione 5 del ramo inferiore infligge il 6% di danni in più.
- Machine Pistol. Aumento della velocità di fuoco del 9% per tutte le versioni.
- Carabina sportiva. Le versioni superiori dei rami infliggono il 5% di danni in più.
- Carabina sportiva. La dimensione mag delle versioni del ramo inferiore è aumentata di 3.
- SMG avanzato. La versione 5 non silenziata infligge il 5% di danni in più.
- SMG avanzato. Accuratezza aumentata di entrambe le versioni 4.
- Fucile di precisione. Il ramo superiore ora ha una rivista più grande e una migliore gestione.
- Fucile di precisione. Il ramo inferiore infligge danni maggiori con maggiore penetrazione e precisione.
- Heavy Sniper Rifle. Dimensioni ridotte del proiettile per prevenire detonazioni accidentali.
- Revolver. Danno significativamente aumentato. Sarà in grado di uccidere uno zombi alla massima difficoltà con 1 colpo.
- Fucile a doppia canna. Raddoppiato la distanza alla quale il danno inizia a ridursi.
- Fucile a doppia canna. Danno ridotto in PvP dell’8%.
- Lanciagranate secondarie. Munizioni massime aumentate da 3 a 5.
- Rilevazione dei colpi migliorata in PvP.
- Il C4 non esploderà più a mezz’aria se colpito da un fuoco amico (può ancora essere fatto detonare dopo che è atterrato su qualcosa).
- Risolti alcuni degli aggiornamenti visivi non visualizzati correttamente nella schermata di personalizzazione delle armi.
- Risolto il problema con alcune delle icone delle varianti delle armi che non riflettevano gli aggiornamenti effettivi delle armi visive su quell’arma.
- Fixato Shotgun Pompa-Azione con visualizzazione del modello LOD e del modello attuale.
- Risolto il problema del rinculo della pistola durante lo scambio delle armi.
Vantaggi
- Stim Pistol assegnerà priorità ai giocatori in condizione di abbattimento quando sono disponibili più bersagli.
- Se più giocatori stanno usando il perk “Please Stand Up”, solo uno si innescherà se l’intera squadra è a terra.
- Tutti i vantaggi del tipo “genera con un’arma pesante” ora regolano correttamente le armi pesanti che vengono pescate durante il gioco.
Stabilità
- Prestazione migliorata.
- Risolti alcuni crash di gameplay.
- Risolti alcuni problemi che causavano problemi di disconnessione quando si entrava nella partita di un amico.
- Risolto il problema che causava la comparsa di 2 giocatori nello stesso personaggio del gioco.
livelli
- Risolto un numero elevato di bug di gameplay che causavano l’incapacità di progredire nei livelli.
- Ha apportato alcune modifiche al direttore di AI che renderà leggermente più difficile Mosca 3, Tokyo 2, Gerusalemme 1, Gerusalemme 3 e NY 3 e Gerusalemme 2 e Tokyo 1 leggermente più facili.
- Navigazione migliorata a livello Mosca 2.
- Risolto il problema che causava l’attivazione errata del ridimensionamento della salute di zombi per alcuni zombi. In generale, questo rende le difficoltà Very Hard e Insane un po ‘più difficili.
Correzioni generali
- Risolto il problema che causava il funzionamento di Aim Assist anche se era disabilitato nelle opzioni.
- Sistema di selezione pickup migliorato quando più oggetti possono essere raccolti dal giocatore.
- Risolto il problema che causava il respawn del giocatore con 0 munizioni.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori morti di trasformarsi in zombi in alcuni casi.
- Aggiunto zaini per modelli di personaggi nella schermata “Raccolta”.
- Risolto il problema di crash nel cambio di leader del party durante il conto alla rovescia della sessione.
- Risolto il problema che causava la mancata visualizzazione della barra di avanzamento della raccolta in alcuni casi.
- Il giocatore fisso e il livello di specializzazione visualizzano la sincronizzazione nel tabellone segnapunti e nella lobby.
- Visualizzazione dell’icona del kit di difesa Barricade sull’HUD.
- L’indicatore dell’interfaccia utente sbloccato nel backstory non verrà più visualizzato se hai già sbloccato il video del backstory.
- Risolto il problema che causava il danneggiamento di alcune armi con munizioni esplosive attive in PvP.
- In alcuni casi, il segnalatore di testa / giocatore nemico fisso non veniva visualizzato.
- Fixato che il trofeo “Floor is Lava” non si attiva correttamente.
- Il giocatore non lascerà più i kit di difesa quando raccoglierà cariche C4 in Giappone 2 livello.
Difficoltà del PC
- Gli zombi sono più difficili da barcollare in difficoltà molto difficile e insana (solo PC).
- Gli Zombi subiscono il 25% in meno di danni da colpi di corpo in difficoltà Insana (solo PC).
- Il giocatore ridotto fa rivivere il timer da 40 a 20 in difficoltà Insane (solo PC).
Correzioni specifiche per PC
- Sistemata la lista amici visualizzata come vuota per alcuni giocatori.
- Risolto il problema con il pulsante di Sprint rebinding sul pulsante di spostamento a destra.
- Aggiunto cursore di qualità animazione che regola i LOD dell’animazione, il numero di ragdoll e il numero di cadaveri in generale.
- Tempo leggermente ridotto per uccidere altri giocatori in PvP per tutte le armi.
Vulkan
- Prestazioni Vulkan migliorate.
- Stabilità Vulkan migliorata.
- Risolti i calcoli in idle GPU in modalità benchmark.
- Fixato il rendering di decalcomanie con l’uso di Vulkan.
- Risolto lo sfarfallio su alcuni oggetti quando si utilizzava Vulkan.