Note sulle patch della World War Z 1.05: nuovo livello, nuovo tipo di zombi, modifiche alle armi e correzioni nemiche

Sono arrivate le patch note di World War Z 1.05 che descrivono tutte le ultime modifiche mentre la World War Z Roadmap delinea tutto ciò che possiamo aspettarci dopo l’aggiornamento Dead Sea. Gli aggiornamenti sono stati dettagliati sui forum di Focus Home Interactive e risolvono molti bug, aggiungendo nuovi soddisfare. Praticamente tutto ciò che si potrebbe chiedere da un aggiornamento.

Ecco tutti i dettagli sulle patch notes di World War Z 1.05

Aggiornamenti delle armi World War Z. | Guida alla classe Z della World War

Note sulla patch di World War Z 1.05

  • Aggiunto il livello Tokyo 3.
  • Aggiunto un nuovo zombi speciale che verrà generato su tutti i livelli.

Nuove caratteristiche

  • Aggiunte lobbies private.
  • Aggiunta la possibilità di ospitare il gioco localmente nelle lobby private. (Solo su Xbox e PS4 al momento, la stessa funzionalità sarà disponibile su PC in seguito)
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare i bot nelle lobby private.
  • Aggiunto l’interfaccia utente che mostra la massima difficoltà su cui è stato completato ogni livello.
  • Aggiunto il cursore della scala FoV.
  • Aggiunta l’opzione per cambiare il loadout PvP durante il gioco.

AI

  • Aggiunta funzione che impedirà a Lurker di spawnare vicino ai giocatori che si stanno unendo al gioco in corso.
  • Ritardo triplicato, che regola la frequenza con cui Lurker può generare nella stessa identica posizione.
  • Lo sprint costante ora aggro gli zombi da una distanza maggiore.
  • Reworked “meccanica zombie barcollare”. Quando colpiti, gli zombi giocavano un’animazione a lungo termine basata sul calibro della pistola e un elemento di casualità. Ora giocheranno animazioni di successo basate sul calibro della pistola e se verranno colpite ripetutamente in un breve periodo. Ciò renderà più coerenti gli shotgun e le armi da fuoco veloci agli sbalorditivi zombi.
  • Il Direttore AI genererà meno armi primarie se i giocatori stanno già portando armi di livello 3.
  • Quando il direttore della IA decide di generare una piccola ondata di zombi, conterrà più zombi, ma la durata dell’onda sarà più breve.
  • La furtività è più coerente a tutti i livelli; eseguire la perfetta furtività ritarderà la prima ondata di zombi non sciame.
  • Aumento della possibilità di spawnare zombi speciali in stato di inattività.

Armi

  • SMG compatto. La versione non silenziata infligge l’8% di danni in più.
  • Machine Pistol. La versione 5 del ramo inferiore infligge il 6% di danni in più.
  • Machine Pistol. Aumento della velocità di fuoco del 9% per tutte le versioni.
  • Carabina sportiva. Le versioni superiori dei rami infliggono il 5% di danni in più.
  • Carabina sportiva. La dimensione mag delle versioni del ramo inferiore è aumentata di 3.
  • SMG avanzato. La versione 5 non silenziata infligge il 5% di danni in più.
  • SMG avanzato. Accuratezza aumentata di entrambe le versioni 4.
  • Fucile di precisione. Il ramo superiore ora ha una rivista più grande e una migliore gestione.
  • Fucile di precisione. Il ramo inferiore infligge danni maggiori con maggiore penetrazione e precisione.
  • Heavy Sniper Rifle. Dimensioni ridotte del proiettile per prevenire detonazioni accidentali.
  • Revolver. Danno significativamente aumentato. Sarà in grado di uccidere uno zombi alla massima difficoltà con 1 colpo.
  • Fucile a doppia canna. Raddoppiato la distanza alla quale il danno inizia a ridursi.
  • Fucile a doppia canna. Danno ridotto in PvP dell’8%.
  • Lanciagranate secondarie. Munizioni massime aumentate da 3 a 5.
  • Rilevazione dei colpi migliorata in PvP.
  • Il C4 non esploderà più a mezz’aria se colpito da un fuoco amico (può ancora essere fatto detonare dopo che è atterrato su qualcosa).
  • Risolti alcuni degli aggiornamenti visivi non visualizzati correttamente nella schermata di personalizzazione delle armi.
  • Risolto il problema con alcune delle icone delle varianti delle armi che non riflettevano gli aggiornamenti effettivi delle armi visive su quell’arma.
  • Fixato Shotgun Pompa-Azione con visualizzazione del modello LOD e del modello attuale.
  • Risolto il problema del rinculo della pistola durante lo scambio delle armi.
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Vantaggi

  • Stim Pistol assegnerà priorità ai giocatori in condizione di abbattimento quando sono disponibili più bersagli.
  • Se più giocatori stanno usando il perk “Please Stand Up”, solo uno si innescherà se l’intera squadra è a terra.
  • Tutti i vantaggi del tipo “genera con un’arma pesante” ora regolano correttamente le armi pesanti che vengono pescate durante il gioco.

Stabilità

  • Prestazione migliorata.
  • Risolti alcuni crash di gameplay.
  • Risolti alcuni problemi che causavano problemi di disconnessione quando si entrava nella partita di un amico.
  • Risolto il problema che causava la comparsa di 2 giocatori nello stesso personaggio del gioco.

livelli

  • Risolto un numero elevato di bug di gameplay che causavano l’incapacità di progredire nei livelli.
  • Ha apportato alcune modifiche al direttore di AI che renderà leggermente più difficile Mosca 3, Tokyo 2, Gerusalemme 1, Gerusalemme 3 e NY 3 e Gerusalemme 2 e Tokyo 1 leggermente più facili.
  • Navigazione migliorata a livello Mosca 2.
  • Risolto il problema che causava l’attivazione errata del ridimensionamento della salute di zombi per alcuni zombi. In generale, questo rende le difficoltà Very Hard e Insane un po ‘più difficili.

Correzioni generali

  • Risolto il problema che causava il funzionamento di Aim Assist anche se era disabilitato nelle opzioni.
  • Sistema di selezione pickup migliorato quando più oggetti possono essere raccolti dal giocatore.
  • Risolto il problema che causava il respawn del giocatore con 0 munizioni.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori morti di trasformarsi in zombi in alcuni casi.
  • Aggiunto zaini per modelli di personaggi nella schermata “Raccolta”.
  • Risolto il problema di crash nel cambio di leader del party durante il conto alla rovescia della sessione.
  • Risolto il problema che causava la mancata visualizzazione della barra di avanzamento della raccolta in alcuni casi.
  • Il giocatore fisso e il livello di specializzazione visualizzano la sincronizzazione nel tabellone segnapunti e nella lobby.
  • Visualizzazione dell’icona del kit di difesa Barricade sull’HUD.
  • L’indicatore dell’interfaccia utente sbloccato nel backstory non verrà più visualizzato se hai già sbloccato il video del backstory.
  • Risolto il problema che causava il danneggiamento di alcune armi con munizioni esplosive attive in PvP.
  • In alcuni casi, il segnalatore di testa / giocatore nemico fisso non veniva visualizzato.
  • Fixato che il trofeo “Floor is Lava” non si attiva correttamente.
  • Il giocatore non lascerà più i kit di difesa quando raccoglierà cariche C4 in Giappone 2 livello.
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Difficoltà del PC

  • Gli zombi sono più difficili da barcollare in difficoltà molto difficile e insana (solo PC).
  • Gli Zombi subiscono il 25% in meno di danni da colpi di corpo in difficoltà Insana (solo PC).
  • Il giocatore ridotto fa rivivere il timer da 40 a 20 in difficoltà Insane (solo PC).

Correzioni specifiche per PC

  • Sistemata la lista amici visualizzata come vuota per alcuni giocatori.
  • Risolto il problema con il pulsante di Sprint rebinding sul pulsante di spostamento a destra.
  • Aggiunto cursore di qualità animazione che regola i LOD dell’animazione, il numero di ragdoll e il numero di cadaveri in generale.
  • Tempo leggermente ridotto per uccidere altri giocatori in PvP per tutte le armi.

Vulkan

  • Prestazioni Vulkan migliorate.
  • Stabilità Vulkan migliorata.
  • Risolti i calcoli in idle GPU in modalità benchmark.
  • Fixato il rendering di decalcomanie con l’uso di Vulkan.
  • Risolto lo sfarfallio su alcuni oggetti quando si utilizzava Vulkan.
Frenk Rodriguez
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