Questo si sta trasformando in un anno eccezionale per i nuovi roguelike degli sviluppatori di alcuni dei pilastri moderni del genere. Slay the Spire 2 è stato annunciato, Hades 2 è uscito ed è già una delizia anche prima del suo primo aggiornamento importante, e ora lo sviluppatore originale di Dead Cells, Motion Twin, ha un nuovo roguelike d’azione in cooperativa chiamato Windblown che verrà lanciato in accesso anticipato su Steam il 24 ottobre. Ho passato qualche ora a giocare a una demo di Windblown prima dell’uscita di una demo leggermente diversa che sarà disponibile su Steam dal 14 al 21 ottobre, e sì, è esattamente quello che vorrei e mi aspetto da un roguelike d’azione in cooperativa dai creatori di Dead Cells.
Non ho potuto giocare in cooperativa durante l’anteprima, ma Windblown è fantastico in solitaria. Tanto che la mia prima sessione mi ha tenuto sveglio oltre la mezzanotte per sconfiggere un boss che non voleva saperne di morire. Cerco di prendere appunti durante le anteprime come questa, e l’ultima riga che ho scritto, in preda alla vittoria per aver finalmente sconfitto quel boss, è un ottimo riassunto dei miei pensieri fino a quel momento: “Questo gioco fa schifo”.
Non un altro Dead Cells
(Immagine: Motion Twin)
Le ossa di Dead Cells sono qui, riproposte per un’azione isometrica 3D simile a quella di Hades in un universo meno macabro. Invece di un cadavere burattato, si gioca nei panni di un Leaper decisamente più carino e personalizzabile, un guerriero funzionalmente immortale che si addentra in un tornado viola che consuma il mondo in cerca di risposte e alleati. Il mio Leaper è uno strano axolotl che vomita spesso. Lo adoro. Ogni corsa inizia sparandoti da un cannone e termina con il tuo magico zaino dell’anima che ti riporta nello spazio hub dell’isola fluttuante per acquistare qualche potenziamento e salutare la tua crescente banda di amici – o, forse, per tornare impazientemente al cannone perché il boss che hai appena avuto al 5% di salute deve morire ora.
Questo si sta trasformando in un anno eccezionale per i nuovi roguelike degli sviluppatori di alcuni dei pilastri moderni del genere. Slay the Spire 2 è stato annunciato, Hades 2 è uscito ed è già una delizia anche prima del suo primo aggiornamento importante, e ora lo sviluppatore originale di Dead Cells, Motion Twin, ha un nuovo roguelike d’azione in cooperativa chiamato Windblown che verrà lanciato in accesso anticipato su Steam il 24 ottobre. Ho passato qualche ora a giocare a una demo di Windblown prima dell’uscita di una demo leggermente diversa che sarà disponibile su Steam dal 14 al 21 ottobre, e sì, è esattamente quello che vorrei e mi aspetto da un roguelike d’azione in cooperativa dai creatori di Dead Cells.
Non ho potuto giocare in cooperativa durante l’anteprima, ma Windblown è fantastico in solitaria. Tanto che la mia prima sessione mi ha tenuto sveglio oltre la mezzanotte per sconfiggere un boss che non voleva saperne di morire. Cerco di prendere appunti durante le anteprime come questa, e l’ultima riga che ho scritto, in preda alla vittoria per aver finalmente sconfitto quel boss, è un ottimo riassunto dei miei pensieri fino a quel momento: “Questo gioco fa schifo”.
Non un altro Dead Cells
(Immagine: Motion Twin)
Le ossa di Dead Cells sono qui, riproposte per un’azione isometrica 3D simile a quella di Hades in un universo meno macabro. Invece di un cadavere burattato, si gioca nei panni di un Leaper decisamente più carino e personalizzabile, un guerriero funzionalmente immortale che si addentra in un tornado viola che consuma il mondo in cerca di risposte e alleati. Il mio Leaper è uno strano axolotl che vomita spesso. Lo adoro. Ogni corsa inizia sparandoti da un cannone e termina con il tuo magico zaino dell’anima che ti riporta nello spazio hub dell’isola fluttuante per acquistare qualche potenziamento e salutare la tua crescente banda di amici – o, forse, per tornare impazientemente al cannone perché il boss che hai appena avuto al 5% di salute deve morire ora.
Ogni volta che si va nel Vortice, si costruisce una build con due armi (di solito una da mischia e una a distanza, ma si può raddoppiare se si vuole), due abilità attive basate sul cooldown chiamate Trinket, potenti abilità passive chiamate Gifts e potenziamenti cumulativi e abbozzati per statistiche come la salute massima, il danno da crit e il danno base. Le armi sono disponibili in diversi livelli e possono avere effetti casuali come la guarigione, il danno bonus ai nemici con determinati effetti di stato o l’aumento della velocità d’attacco. Ogni arma ha un modo per garantire un colpo critico, ad esempio il terzo attacco di una combo, o colpire i nemici alle spalle, e sfruttarlo è fondamentale per concludere rapidamente gli scontri, prima di avere il tempo di sbagliare e subire molti danni anche solo per un errore.
(Immagine: Motion Twin)
La maggior parte degli equipaggiamenti che ho trovato sono stati piuttosto semplici. Questo Trinket lancia una bomba laggiù, questo esplode direttamente intorno a voi, e questo esplode intorno a voi ma lascia dietro di sé una schiuma AoE. Questo Dono potenzia i danni ai boss, questo ti dà un bonus al prossimo colpo dopo una schivata e questo è decisamente overpower perché ti guarisce del 4% di HP dopo ogni uccisione. Nei roguelike d’azione si guarisce sempre, non è vero? La profondità è data soprattutto dalle varianti dei Doni che attraversano le travi: per esempio, infliggete più danni ai nemici ricoperti di melma, oppure accumulate un mucchio di bruciature con i Trinket e gli attacchi che colpiscono velocemente.
Detto questo, lo strumento più forte del vostro arsenale è la schivata francamente assurda di Windblown. Molti giochi d’azione si riducono a schivare gli attacchi, ma pochi lo fanno con tale intensità. Windblown si sveglia presto al mattino per avere più tempo a disposizione per schivare, e io schiaccio il pulsante della schivata come se mi dovesse dei soldi. Non si cammina, si schiva soltanto. Non ha quasi nessun cooldown, quindi non solo è il metodo principale di spostamento, ma è anche incredibilmente spammabile in combattimento. Se un mostro si gratta anche solo il naso, schivo fino alla contea successiva, per poi tornare nella mischia con il colpo più pesante della mia combo strategicamente preparato.
Non che io mi lamenti
(Crediti immagine: Motion Twin)
Questo si sta trasformando in un anno eccezionale per i nuovi roguelike degli sviluppatori di alcuni dei pilastri moderni del genere. Slay the Spire 2 è stato annunciato, Hades 2 è uscito ed è già una delizia anche prima del suo primo aggiornamento importante, e ora lo sviluppatore originale di Dead Cells, Motion Twin, ha un nuovo roguelike d’azione in cooperativa chiamato Windblown che verrà lanciato in accesso anticipato su Steam il 24 ottobre. Ho passato qualche ora a giocare a una demo di Windblown prima dell’uscita di una demo leggermente diversa che sarà disponibile su Steam dal 14 al 21 ottobre, e sì, è esattamente quello che vorrei e mi aspetto da un roguelike d’azione in cooperativa dai creatori di Dead Cells.
Non ho potuto giocare in cooperativa durante l’anteprima, ma Windblown è fantastico in solitaria. Tanto che la mia prima sessione mi ha tenuto sveglio oltre la mezzanotte per sconfiggere un boss che non voleva saperne di morire. Cerco di prendere appunti durante le anteprime come questa, e l’ultima riga che ho scritto, in preda alla vittoria per aver finalmente sconfitto quel boss, è un ottimo riassunto dei miei pensieri fino a quel momento: “Questo gioco fa schifo”.
Non un altro Dead Cells
(Immagine: Motion Twin)
Le ossa di Dead Cells sono qui, riproposte per un’azione isometrica 3D simile a quella di Hades in un universo meno macabro. Invece di un cadavere burattato, si gioca nei panni di un Leaper decisamente più carino e personalizzabile, un guerriero funzionalmente immortale che si addentra in un tornado viola che consuma il mondo in cerca di risposte e alleati. Il mio Leaper è uno strano axolotl che vomita spesso. Lo adoro. Ogni corsa inizia sparandoti da un cannone e termina con il tuo magico zaino dell’anima che ti riporta nello spazio hub dell’isola fluttuante per acquistare qualche potenziamento e salutare la tua crescente banda di amici – o, forse, per tornare impazientemente al cannone perché il boss che hai appena avuto al 5% di salute deve morire ora.