“Non siamo un gioco blockchain”, afferma lo scivolo di apertura della presentazione di Assistente del direttore di Game Whiting. Il peso del disagio condiviso tra i giornalisti presenti negli ascensori della sala conferenze – non perché nessuno di noi ha alcun interesse nella costruzione di un debutto in arrivo di un ragazzo (non di cui sono a conoscenza, almeno), ma perché sembra chiaro Questa fase ascolteremo le lettere N, F e T messe insieme molto meno nel corso della visita in studio di quanto altrimenti potremmo avere. “Perché NO NFTS?” Dice Leslie Benziens-ex presidente del Rockstar North, ex sviluppatore di auto di Grand Theft, costruisce un fondatore di Rocket Boy e attuale direttore di gioco ovunque-più tardi nel corso della giornata. “Perché non ne abbiamo bisogno.”
La confusione, per quelli fuori dal giro, deriva dall’anno scorso. Poco dopo la grande rivelazione del gioco alla serata di apertura di GamesCom, Internet ha notato che Build A Rocket Boy aveva una sottocategoria nella sua pagina di elenchi di lavoro per “blockchain”, che lo studio stesso ragionò in seguito era solo a scopo di ricerca. Ovunque è costruito nel motore di Unreal 5 non nella blockchain, una dichiarazione affermata al momento, che è di nuovo il messaggio primario trasmesso e sottolineato prima che venga mostrato il gioco in movimento.
Come esperienza connessa e basata sui giocatori che promette un mix di contenuti gratuiti e premium, progettati per essere qualcosa sulla falsariga di “Roblox ma per i giocatori più anziani”, ciò che ci viene mostrato è impressionante, eccitante e enormemente ambizioso.
Grandi immagini
(Credito immagine: Barb) Future foraggio
(Credito immagine: Bethesda)
Nuovi giochi per il 2023 e oltre per aggiungere alla tua lista dei desideri
La nostra vetrina mani-off inizia con una fotocamera serpeggiante che si intreccia intorno a Utropia, il principale spazio sociale multi-biome al centro della mappa ovunque. Un tutorial introduce le basi di attraversamento dentro e intorno a uno sfondo boscoso, riempiti con piattaforme di diverse altezze che possono essere raggiunte con salti doppi e tripli come richiesto. La tradizione in Utropia è leggera alla fine degli sviluppatori, spiega Whiting, con i giocatori principalmente responsabili dell’evoluzione del mondo che attualmente abbraccia un distretto di combattimento, il distretto di corsa, il distretto di intrattenimento e uno spazio simile a una galleria d’arte chiamato “The Collection ‘. I portali luminosi fungono da gateway per queste aree specialistiche dai “santuari” realizzati dai giocatori, e mentre artisti del calibro del distretto di combattimento interpretano elementi di violenza, nel suo tentativo di fare appello ai giocatori di tutte le età, le armi di tutto Nessuna balistica o proiettili.
L’appello universale mirato di tutto ilve, quindi, è radicato nella creazione. Il contenuto generato dall’utente (UGC) strappato da una suite esaustiva di componenti dell’edilizia consente ai giocatori di creare spazi sociali, arene di battaglia, binari di gara e stanze di sfida simili a Zelda, per nominare solo alcune delle cose che siamo mostrate da zero da zero in tempo reale. I pezzi di UGC sono chiamati “ARC” nel gioco, con lo strumento per la creazione di archi chiamato “Arcadia”-con l’obiettivo generale qui per aiutare i giocatori a ottenere un apprezzamento della codifica senza essere costretti a usare il codice reale. In tal modo, costruisci un Rocket Boy spera di potenziare i giocatori con la più bassa barriera possibile e di aiutarli a “manifestare idee a tempo di record”.
I giocatori possono anche salvare le loro creazioni realizzate a mano come “francobolli”, che possono quindi essere trovati nei negozi e trasferiti nei giochi di altri giocatori tramite valuta in-game. Questo ci è dimostrato in pratica con un corso di gara a casa caldo tentacolare che culmina in una vasta stanza da boss piena di veleno in cui gli sviluppatori lasciano cadere un nemico dall’aspetto di Ruby 7 di Final Fantasy 7, in cui il personaggio del giocatore deve Quindi spara a Smithereens. e respira.
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Ancora con noi? Non preoccuparti, ho faticato a avvolgere la testa anche per tutto, e mi è stato mostrato in prima persona. Ancora di più quando Whiting ha guidato il suo personaggio attraverso il distretto di Entertainment a un teatro cinematografico per offrire un assaggio di Mindseye-il titolo premium AAA Action-Adventure che costruisce un razzo sta lavorando contemporaneamente a fianco di tutto il mondo, a cui è possibile accedere anche nel gioco . Segui questo link per ulteriori informazioni su questo, ma sappi che sembra sbalorditivo e di nuovo apre la portata per progetti più simili in questo spazio, usando ovunque come piattaforma per l’approccio.
Con tutto ciò, ammetterò che amo cosa sta proponendo. La portata della creazione, dell’ingegnosità, della socializzazione e dell’educazione è eccitante; Come giocatore, e anche come genitore di due bambini piccoli che fanno i loro primi passi provvisorosi nei giochi, penso che ovunque sia pieno di possibilità. Ma sebbene tutto ciò sia impressionante, è quasi impossibile esprimere un giudizio adeguato in questo frangente senza andare pratico e senza sperimentare il mondo che promette di offrire fino a quando non è pieno di creatori affini.
Ci sono lampi di Fortnite qui, di Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home e persino Habbo Hotel – giochi ed esperienze il cui successo collettivo e identità sono stati coltivati e forgiati nel tempo. Ovunque e costruire un ragazzo missilistico mira a entrare nella conversazione in una fase avanzata e senza molto in termini di preambolo, il che è un rischio enorme in sé. Ma con artisti del calibro di Fortnite appoggiato al suo lato creativo più che mai, attraverso i suoi nuovi strumenti MOD che si staccano il cervello, se ovunque colpisce il terreno che corre come previsto, potrebbe davvero essere una forza da non sottovalutare.
È questo il futuro?
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“Perché l’attività è la linfa vitale di progetti ambiziosi come questi.”
Situato ai piedi di Leith Walk nella capitale scozzese di Edimburgo, la parte posteriore del quartier generale di Build a Rocket Boy si affaccia sul Mare del Nord. Dalle finestre dal pavimento al soffitto che affrontano l’acqua, la MS Victoria è orgogliosa di una nave da crociera indefinitamente attraccata trasformata nell’hub di alloggio trasformato in tempo temporaneo per oltre 1.200 richiedenti asilo in fuga dalla guerra Russo-Ukrainian. Nella parte anteriore del vecchio edificio del casinò, un casino di lavori stradali che serve su Ocean Drive in mezzo allo schema di installazione tram spesso criticato della città, un progetto che gestisce centinaia di milioni di sterline troppo-budget ed è ora al suo 15 ° anno di esistenza. È una coincidenza che ci sia così tante cose da fare in studio, ma non posso fare a meno di confrontare queste realtà convergenti con ciò che ovunque spera di ottenere nel gioco.
Perché l’attività è la linfa vitale di progetti ambiziosi come questi. È il motivo per cui Fortnite continua a impressionare e perché PUBG Battlegrounds ha battuto i record per sei anni. È il motivo per cui Counter-Strike: Global Offensive ha superato le classifiche più giocate di Steam per oltre un decennio e perché GTA 5 e GTA Online sono riusciti a estendersi con successo non uno, non due, ma tre generazioni consecutive di console. Ovunque non è un gioco blockchain, costruisci un razzo è chiaro su questo, ma ha tutto per dimostrare se è per guadagnare il suo posto a quel tavolo. Il tempo dirà se ha quello che serve, ma sono sicuro che l’inferno entusiasta di vederlo provare.
Everywhere è previsto nel 2023, prima su PC seguito da altre piattaforme ad un certo punto in seguito