Zenless Zone Zero sta subendo alcuni cambiamenti. Dopo un lancio di successo e alcuni buoni personaggi, l’ultimo gioco di HoYoverse, sviluppatore di Genshin Impact, un RPG d’azione urbano splendidamente animato con una patina decisamente più matura rispetto a Genshin o Honkai, si sta avvicinando all’aggiornamento 1.4. La patch è prevista per la fine del mese e, oltre a nuovi Agenti giocabili e a funzioni molto richieste come la possibilità di andare in giro con un maggior numero di Agenti, contiene una modifica fondamentale a un elemento centrale e controverso: la modalità TV.
La modalità TV è diventata il modo in cui tutti si riferiscono al minigioco che si presenta durante e tra molte sezioni di combattimento e storia in ZZZ, e ha preso piede anche tra gli stessi sviluppatori. Appare un labirinto di schermi televisivi non originali e si naviga al suo interno, raccogliendo oggetti per la propria corsa e risolvendo leggeri enigmi. Per molti giocatori, la modalità TV è meno divertente del combattimento vero e proprio. I giocatori si sono lamentati a sufficienza di essere impantanati da questo minigioco, tanto che HoYo sta riducendo attivamente la prevalenza della modalità TV in molte sezioni, in particolare nei contenuti della storia. Si tratta di un processo continuo, ma l’aggiornamento 1.4 rappresenta un salto particolarmente importante, anche se non sta scomparendo del tutto.
In vista dell’aggiornamento 1.4, ho parlato con tre sviluppatori di Zenless Zone Zero via e-mail per approfondire gli effetti della patch e la direzione che il gioco sta prendendo. Ho fatto il mio dovere giornalistico chiedendo informazioni, ma il produttore Zhenyu Li, il Game Designer X e il Game Designer Y – come hanno voluto essere chiamati – non hanno commentato direttamente quanto questo gioco sia smaccatamente arrapante o l’amore che i giocatori dimostrano agli Agenti. Tuttavia, hanno avuto molte cose interessanti da dire sulla modalità TV, sui futuri aggiornamenti, sulle nuove modalità di combattimento e molto altro ancora.
Ecco l’intervista completa, leggermente modificata per chiarezza e lunghezza.
Obiettivi, difficoltà di crescita e bilanciamento del gioco
(Immagine: HoYoverse)
**GamesRadar+: Secondo lei, quali sono i problemi che ZZZ sta attualmente affrontando e come sta cercando di risolverli?
Zenless Zone Zero sta subendo alcuni cambiamenti. Dopo un lancio di successo e alcuni buoni personaggi, l’ultimo gioco di HoYoverse, sviluppatore di Genshin Impact, un RPG d’azione urbano splendidamente animato con una patina decisamente più matura rispetto a Genshin o Honkai, si sta avvicinando all’aggiornamento 1.4. La patch è prevista per la fine del mese e, oltre a nuovi Agenti giocabili e a funzioni molto richieste come la possibilità di andare in giro con un maggior numero di Agenti, contiene una modifica fondamentale a un elemento centrale e controverso: la modalità TV.
La modalità TV è diventata il modo in cui tutti si riferiscono al minigioco che si presenta durante e tra molte sezioni di combattimento e storia in ZZZ, e ha preso piede anche tra gli stessi sviluppatori. Appare un labirinto di schermi televisivi non originali e si naviga al suo interno, raccogliendo oggetti per la propria corsa e risolvendo leggeri enigmi. Per molti giocatori, la modalità TV è meno divertente del combattimento vero e proprio. I giocatori si sono lamentati a sufficienza di essere impantanati da questo minigioco, tanto che HoYo sta riducendo attivamente la prevalenza della modalità TV in molte sezioni, in particolare nei contenuti della storia. Si tratta di un processo continuo, ma l’aggiornamento 1.4 rappresenta un salto particolarmente importante, anche se non sta scomparendo del tutto.
In vista dell’aggiornamento 1.4, ho parlato con tre sviluppatori di Zenless Zone Zero via e-mail per approfondire gli effetti della patch e la direzione che il gioco sta prendendo. Ho fatto il mio dovere giornalistico chiedendo informazioni, ma il produttore Zhenyu Li, il Game Designer X e il Game Designer Y – come hanno voluto essere chiamati – non hanno commentato direttamente quanto questo gioco sia smaccatamente arrapante o l’amore che i giocatori dimostrano agli Agenti. Tuttavia, hanno avuto molte cose interessanti da dire sulla modalità TV, sui futuri aggiornamenti, sulle nuove modalità di combattimento e molto altro ancora.
Ecco l’intervista completa, leggermente modificata per chiarezza e lunghezza.
Obiettivi, difficoltà di crescita e bilanciamento del gioco
(Immagine: HoYoverse)
**GamesRadar+: Secondo lei, quali sono i problemi che ZZZ sta attualmente affrontando e come sta cercando di risolverli?
Produttore Zhenyu Li, Game Designer X e Game Designer Y: I moduli d’azione dei personaggi di Zenless Zone Zero sono tra i più complessi sul mercato e richiedono standard elevati sia nella progettazione che nella capacità di produzione. Dopo il lancio del gioco, i vincoli di tempo sono diventati ancora più pressanti per il team di sviluppo. Fortunatamente, da allora il nostro team ha migliorato la coordinazione e aumentato notevolmente l’efficienza. Nel frattempo, nel funzionamento a lungo termine del gioco, stiamo lavorando per stabilire un’intesa simile con i giocatori, affrontando in modo proattivo i problemi relativi ai contenuti rilasciati e fornendo soluzioni rapide.
Progettare contenuti endgame che riflettano adeguatamente le abilità di combattimento dei giocatori, la padronanza delle meccaniche e la progressione del personaggio è una sfida costante per un gioco d’azione a lungo termine come Zenless Zone Zero. Il nostro team di sviluppo si impegna a offrire ai giocatori maggiori opportunità di mostrare le proprie tecniche di combattimento e i progressi del personaggio. Ad esempio, nella versione 1.3 abbiamo introdotto la modalità di scalata della torre, “Prova di battaglia simulata”, che offre ai giocatori una piattaforma per vedere chiaramente come sono migliorate le loro abilità di combattimento.
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È essenziale bilanciare le esigenze di diversi tipi di giocatori, come quelli che preferiscono un gameplay basato sui contenuti o esperienze incentrate sull’azione. L’obiettivo principale di Zenless Zone Zero è portare il divertimento dei giochi d’azione a un pubblico più ampio. Per questo, oltre all’esperienza di combattimento principale, abbiamo progettato compiti giornalieri, giochi arcade e altre modalità di gioco per soddisfare le diverse preferenze dei giocatori. In futuro, continueremo a esplorare modi per integrare meglio il gameplay incentrato sui contenuti e quello incentrato sul combattimento, migliorando l’interazione tra le diverse modalità del gioco.
(Immagine: HoYoverse)
**Lei o il team siete stati sorpresi dalla quantità o dall’intensità dei feedback dei giocatori che dicevano di non voler passare tanto tempo in modalità TV?
Zenless Zone Zero sta subendo alcuni cambiamenti. Dopo un lancio di successo e alcuni buoni personaggi, l’ultimo gioco di HoYoverse, sviluppatore di Genshin Impact, un RPG d’azione urbano splendidamente animato con una patina decisamente più matura rispetto a Genshin o Honkai, si sta avvicinando all’aggiornamento 1.4. La patch è prevista per la fine del mese e, oltre a nuovi Agenti giocabili e a funzioni molto richieste come la possibilità di andare in giro con un maggior numero di Agenti, contiene una modifica fondamentale a un elemento centrale e controverso: la modalità TV.
La modalità TV è diventata il modo in cui tutti si riferiscono al minigioco che si presenta durante e tra molte sezioni di combattimento e storia in ZZZ, e ha preso piede anche tra gli stessi sviluppatori. Appare un labirinto di schermi televisivi non originali e si naviga al suo interno, raccogliendo oggetti per la propria corsa e risolvendo leggeri enigmi. Per molti giocatori, la modalità TV è meno divertente del combattimento vero e proprio. I giocatori si sono lamentati a sufficienza di essere impantanati da questo minigioco, tanto che HoYo sta riducendo attivamente la prevalenza della modalità TV in molte sezioni, in particolare nei contenuti della storia. Si tratta di un processo continuo, ma l’aggiornamento 1.4 rappresenta un salto particolarmente importante, anche se non sta scomparendo del tutto.
In vista dell’aggiornamento 1.4, ho parlato con tre sviluppatori di Zenless Zone Zero via e-mail per approfondire gli effetti della patch e la direzione che il gioco sta prendendo. Ho fatto il mio dovere giornalistico chiedendo informazioni, ma il produttore Zhenyu Li, il Game Designer X e il Game Designer Y – come hanno voluto essere chiamati – non hanno commentato direttamente quanto questo gioco sia smaccatamente arrapante o l’amore che i giocatori dimostrano agli Agenti. Tuttavia, hanno avuto molte cose interessanti da dire sulla modalità TV, sui futuri aggiornamenti, sulle nuove modalità di combattimento e molto altro ancora.
Ecco l’intervista completa, leggermente modificata per chiarezza e lunghezza.
Obiettivi, difficoltà di crescita e bilanciamento del gioco
(Immagine: HoYoverse)
**GamesRadar+: Secondo lei, quali sono i problemi che ZZZ sta attualmente affrontando e come sta cercando di risolverli?
Produttore Zhenyu Li, Game Designer X e Game Designer Y: I moduli d’azione dei personaggi di Zenless Zone Zero sono tra i più complessi sul mercato e richiedono standard elevati sia nella progettazione che nella capacità di produzione. Dopo il lancio del gioco, i vincoli di tempo sono diventati ancora più pressanti per il team di sviluppo. Fortunatamente, da allora il nostro team ha migliorato la coordinazione e aumentato notevolmente l’efficienza. Nel frattempo, nel funzionamento a lungo termine del gioco, stiamo lavorando per stabilire un’intesa simile con i giocatori, affrontando in modo proattivo i problemi relativi ai contenuti rilasciati e fornendo soluzioni rapide.
Progettare contenuti endgame che riflettano adeguatamente le abilità di combattimento dei giocatori, la padronanza delle meccaniche e la progressione del personaggio è una sfida costante per un gioco d’azione a lungo termine come Zenless Zone Zero. Il nostro team di sviluppo si impegna a offrire ai giocatori maggiori opportunità di mostrare le proprie tecniche di combattimento e i progressi del personaggio. Ad esempio, nella versione 1.3 abbiamo introdotto la modalità di scalata della torre, “Prova di battaglia simulata”, che offre ai giocatori una piattaforma per vedere chiaramente come sono migliorate le loro abilità di combattimento.
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È essenziale bilanciare le esigenze di diversi tipi di giocatori, come quelli che preferiscono un gameplay basato sui contenuti o esperienze incentrate sull’azione. L’obiettivo principale di Zenless Zone Zero è portare il divertimento dei giochi d’azione a un pubblico più ampio. Per questo, oltre all’esperienza di combattimento principale, abbiamo progettato compiti giornalieri, giochi arcade e altre modalità di gioco per soddisfare le diverse preferenze dei giocatori. In futuro, continueremo a esplorare modi per integrare meglio il gameplay incentrato sui contenuti e quello incentrato sul combattimento, migliorando l’interazione tra le diverse modalità del gioco.
(Immagine: HoYoverse)
**Lei o il team siete stati sorpresi dalla quantità o dall’intensità dei feedback dei giocatori che dicevano di non voler passare tanto tempo in modalità TV?
Fin dalle prime fasi di sviluppo, abbiamo immaginato Zenless Zone Zero come un gioco progettato per funzionare a lungo termine. Come ogni entità vivente, il gioco crescerà e si evolverà con il supporto dei suoi giocatori. La modalità TV è stata una delle caratteristiche più discusse in base al feedback dei giocatori, ed è per questo che è stata sottoposta a modifiche significative dalla versione 1.0 all’attuale versione 1.4. Per noi il feedback dei giocatori è una forza motrice fondamentale per la crescita a lungo termine del gioco. Non siamo né sorpresi né disprezzati da alcun feedback. Al contrario, apprezziamo sinceramente tutti i feedback e siamo sempre desiderosi di ascoltare ciò che ogni giocatore ha da dire.
**Qual era l’obiettivo originale della modalità TV? Quale problema doveva risolvere o cosa doveva apportare all’esperienza complessiva di ZZZ?
Zenless Zone Zero è sviluppato da un team giovane, con molti dei nostri membri principali coinvolti per la prima volta nella produzione di giochi. La nostra passione per la creazione di qualcosa di veramente unico e divertente ci ha spinto a sperimentare nuove idee. Il coraggio di innovare è stato parte integrante dell’idea iniziale della modalità TV: abbiamo cercato di combinare il concetto di Proxy con una scenografia distintiva, offrendo ai giocatori un’esperienza che non avrebbero potuto trovare altrove. Attraverso la modalità TV, abbiamo voluto presentare ai giocatori un approccio nuovo all’esplorazione di Hollow, integrando perfettamente narrazione, combattimento e interazione in un modo unico.
(Immagine: HoYoverse)
**In base a questi obiettivi, dove ha avuto successo o fallito la modalità TV?
Sulla base delle nostre osservazioni, esperienze e feedback dei giocatori, la modalità TV ha innegabilmente portato uno stile unico a Zenless Zone Zero. Molti giocatori considerano la modalità TV una delle caratteristiche principali che distinguono Zenless Zone Zero dagli altri giochi. Nel frattempo, la modalità TV ha anche introdotto nuove modalità di narrazione e ha aggiunto imprevedibilità e strategia all’esperienza di gioco. Come si evince dai commenti positivi, i giocatori hanno apprezzato molto le tavole più interattive e divertenti come la Settimana d’oro della Camelia. Tuttavia, l’equilibrio e l’integrazione complessiva delle tavole nel gioco sono talvolta sembrati astratti o disarticolati. Abbiamo già apportato delle modifiche negli aggiornamenti precedenti e continueremo a valutare e perfezionare questo aspetto.